Fandom

WoWWiki

World of Warcraft: Cataclysm/FAQ

< World of Warcraft: Cataclysm

2857stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

World of Warcraft: Cataclysm BlizzCon 2009 FAQ.

Jaka jest historia w World of Warcraft: Cataclysm?

Podczas gdy uwaga Hordy i Przymierza pozostawała skupiona na Northrend, starożytne zło spoczywało ukryte w Deepholmie, domenie ziemi na Planie Żywiołów. Schowany w odosobnionym sanktuarium Smoczy Aspekt Skrzydła Śmierci czekał, lecząc rany z ostatniej bitwy przeciwko Azeroth, wzmacniając swój gniew wobec śmiertelnych, którzy zamieszkiwali królestwo na powierzchni... i oczekując czasu, kiedy będzie mógł przekuć świat na nowo za pomocą płynnego ognia.
Niedługo Skrzydła Śmierci Niszczyciel powróci do Azeroth, a jego przybycie z Deepholmu rozbije świat, pozostawiając gorejące rany na wszystkich kontynentach. Gdy Horda i Przymierze staną w epicentrum kataklizmu, królestwa Azeroth odczują sejsmiczne zmiany mocy oraz wojnę żywiołów. Będą potrzebowali nowych bohaterów, którzy powstaną, by bronić ich naznaczonego i zniszczonego świata przed dalszym zniszczeniem.
Twarz Azeroth zostanie zmieniona na zawsze przez zniszczenie wywołane przez przebudzenie Skrzydeł Śmierci. Wydarzenie to przemieni świat i odkryje tajemnice, które dawno temu zostały ukryte. Gracze będą mogli na nowo odkryć znajome obszary Kalimdoru i Wschodnich Królestw, przemienione przez kataklizm i wypełnione nowymi możliwościami przygody.

Jakie nowe elementy pojawią się w World of Warcraft: Cataclysm?

Niektóre nowe elementy zawarte w World of Warcraft: Cataclysm to:
  • Dwie nowe grywalne rasy: odkryj dwie nowe rasy - przeklętych worgenów należących do Przymierza i gospodarnych goblinów należących do Hordy.
  • Maksymalny poziom podniesiony do 85: Zyskaj nowe umiejętności, odkryj nowe talenty i podążaj nowym systemem ścieżki, nową drogą dla graczy, by spersonalizować swoją postać.
  • Przebudowa klasycznych obszarów: Znane obszary na kontynentach Kalimdoru i Wschodnich Królestw zostały na zawsze przemienione i uzupełnione o nowe cechy, od zniszczonych Złych Ziem po strzaskaną Sawannę, która została rozdarta na dwoje.
  • Nowe wysokopoziomowe obszary: odkryj nowo dostępne części świata, wśród których jest Uldum, Grim Batol i wielkie Zatopione Miasto Vashj'ir leżące pod wodą.
  • Więcej rajdów niż kiedykolwiek wcześniej: Ciesz się większą ilością zawartości wysokopoziomowych rajdów wraz z opcjonalnymi trudniejszymi wersjami wszystkich wydarzeń.
  • Nowe kombinacje ras i klas: Zwiedzaj Azeroth jako gnom kapłan, krwawy elf wojownik czy innymi nigdy wcześniej nie dostępnymi kombinacjami ras i klas.
  • Rozwój Gildii: Rozwijaj się w ramach gildii, by zdobywać dla niej poziomy i osiągnięcia.
  • Nowy obszar PvP i oceniane Pola Bitewne: Podejmij wyzwania PvP i codzienne zadania na wyspie Tol Barad, nowym obszarze podobnym do Wintergrasp i walcz na nowych, ocenianych polach bitewnych.
  • Archeologia:opanuj nową drugorzędną profesję, by wykopywać cenne artefakty i zyskiwać unikalne nagrody.
  • Latające wierzchowce w Azeroth:Odkryj Kalimdor i Wschodnie Królestwa jak nigdy wcześniej.

Dlaczego zmieniacie kontynenty Kalimdoru i Wschodnich królestw?

Gdy opracowywaliśmy nową zawartość i dodatki, dowiedzieliśmy się wiele, jak dostarczyć graczom lepsze wrażenia z gry, jednak większość nowej zawartości była dostępna tylko dla postaci wysokopoziomowych. Czuliśmy, że możemy wykorzystać lekcję z Outland i Northrend, by ulepszyć doświadczenia z gry podczas zabawy na pierwotnych dwóch kontynentach. Wyobraź sobie odwiedziony w dobrze znanej krainie, jak na przykład Mroczny Brzeg, tylko po to, by odkryć, że Auberdine zostało zniszczone przez kataklizm - a później odkryj zupełnie nowe miasta i zadania w innych częściach obszaru.
Kalimdor i Wschodnie Królestwa stanowią centrum World of Warcraft i chcieliśmy, by te obszary pozostały ważną częścią gry, a nie tylko miejscem do trenowania i handlowania na aukcjach. Naszym celem było wprowadzenie większej ilości zadań, możliwości zdobywania poziomów i ogólnej historii bardziej satysfakcjonującej dla nowych, powracających i aktywnych graczy. Przez przebudowę obszarów pierwotnych kontynentów i wprowadzenie nowej zawartości, która równa się lub nawet przewyższa jakość Wrath of the Lich King możemy wskrzesić nostalgię i zainteresowanie Azeroth.

Jak zapadła decyzja o dwóch nowych grywalnych rasach, worgenach i goblinach?

Społeczność chciała grać goblinami już od dłuższego czasu, a my chcieliśmy zaproponować grę chociaż jedną rasą, z którą gracze są zaznajomieni. Ten dodatek był świetną okazją do wyprowadzenia goblinów naprzód i zaoferowania nowego spojrzenia na ich przeszłość, gdyż katastroficzne wydarzenia znane z dodatku wydarzyły się bardzo blisko ich domu.
Jeśli chodzi o worgenów, gracze mieli nadzieje dowiedzieć się o nich więcej od czasów Lasu Srebrzystych Sosen. Jest to świetna okazja, by zbadać ich kulturę i tajemnice Muru Szarej Grzywy. Worgeni to agresywna i bestialska rasa, która przejawia cechy bliższe Hordzie niż Przymierzu.

Czy nowe rasy będą posiadały nowe początkowe doświadczenia?

Tak, tworzymy zupełnie nowe obszary poziomu 1-15 dla obu ras. Gracze rozpoczną swą przygodę worgenami w Gilneas, które było ukryte za Murem Szarej Grzywy. Gobliny z kolei zaczną na Wyspie Kezan i później skierują się na Zagubione Wyspy na Południowych Morzach przed dotarciem na kontynent. Każde zdarzenia początkowe będą prezentowane w stylu znanym z lokacji startowej rycerzy śmierci w Wrath of the Lich King, a nowe obszary startowe będą miejscem do użycia naszej nowej technologii tworzenia terenu.

Które klasyczne strefy zostały przemienione? Jakie są przykłady zmian?

Niemal wszystkie pierwotne obszary zostały w pewnym stopniu przebudowane, jednak zasięg zmian jest różny dla różnych krain. Na przykład Mroczny Brzeg jest zalany i został kompletnie przebudowany wraz z nowymi miejscami do zadań. Sawanna została rozbita na dwie części, jedna połowa dla niskopoziomowych graczy, a druga dla postaci na wyższym poziomie. Azshara jest obecnie obszarem niskopoziomowym dla graczy Hordy i łączy się bezpośrednio z Orgrimmarem.

Czy pojawi się nowa klasa heroiczna?

Nie planujemy dodawać nowej klasy heroicznej w World of Warcraft: Cataclysm. W tym dodatku planujemy skupić się na dwóch nowych rasach, goblinach i worgenach. Nigdy nie zamierzaliśmy dodawać klasy heroicznej w każdym dodatku. Jak widzieliście na przykładzie rycerzy śmierci, dodanie nowej klasy zmienia dramatycznie dynamikę gry, czego nie chcemy robić przy okazji każdego dodatku. Wciąż mamy w planach w przyszłości wprowadzenie nowych klas heroicznych.

Czy będę mógł używać mojego latającego wierzchowca w przebudowanych Wschodnich Królestwach i Kalimdorze?

Tak. Pierwotne Wschodnie Królestwa i Kalimdor nie były zaprojektowane dla latających wierzchowców, a kontynenty przeprojektowaliśmy właśnie z myślą o nich. Jednak wciąż się wahamy, czy będą jakieś restrykcje w kwestii miejsc, gdziem ożna latać, na jakim poziomie będzie latanie dostępne i czy będzie konieczne spełnienie jakichś kryteriów, by odblokować tę możliwość. W przyszłości podzielimy się szczegółami.

Czy będę musiał posiadać dodatek, by doświadczyć zmian związanych z Kataklizmem?

Gdy nastąpi Kataklizm, dotknie on wszystkich graczy, nieważne, czy kupili dodatek, czy nie - nie będzie istniała możliwość grania w pierwotnej wersji Kalimdoru i Wschodnich Królestw. Jednak pewne elementy, takie jak nowe obszary, nowe rasy i maksymalny poziom będą dostępne tylko dla graczy, którzy zakupią dodatek.

Czy "fazowanie" będzie używane częściej w World of Warcraft: Cataclysm?

Tak. \Wprowadzimy dużą liczbę nowych, ciekawych dróg by używać fazowania, które wprowadziliśmy we Wrath of the Lich King i planujemy częściej używać fazowania, by odwzorowywać zmianę świata wraz z rozwojem graczy. Planujemy również fazować obszary, które gracze zobaczą w początkowych lokacjach goblinów i worgenów. Mamy również zamiar dodać ulepszenia interfejsu użytkownika, by łatwiej można było odróżnić, gdy inny gracz jest w innej "fazie" niż ty.

Czy będą jakieś ulepszenia grafiki i zmiany w minimalnych wymaganiach systemowych?

Tak, zostaną wprowadzone nowe skrypty i ulepszenia do silnika graficznego. Na przykład wprowadziliśmy ulepszenia w renderowaniu wody. Ogłosimy dokładne wymagania systemowe bliżej premiery dodatku.

Więcej w Fandom

Losowa wiki