Wikia

WoWWiki

Troll

Dyskusja0
2598stron na
tej wiki

Przekierowano z Trolle

Trolle
TrollCrest
Frakcja/Przynależnośćniezależni, Horda (Darkspear, Shatterspear, Revantusk), Mogu Empire
Klasy postaciWojownik, Łowca, Mag, Kapłan, Łotrzyk, Szaman, Druid, Rycerz Śmierci, Czarnoksiężnik (WoW), Łowca Cieni, Witch doctor, Barbarzyńca, Hexer, Berserker, Healer (RPG), łowca głów
Stolica rasowaDarkspear Isle (Horde)
Zuldazar (Zandalar)
Przywódcy rasowiVol'jin (Horda)
król Rastakhan (król trolli)
Rasowy wierzchowiecRaptor
OjczyznaAzeroth
Główny językzandali
Drugi językniski wspólny, wspólny
Wzrost1,90 m - 2,16 m (mężczyźni, wyprostowani)
1,80 m - 2,06 m (Kobiety, wyprostowane)
Aby dowiedzieć się coś o grywalnej rasie Trolli zobacz Troll (playable)

Trolle to zróżnicowany gatunek podzielony na kilka ras, przystosowanych do życia w różnych warunkach. Zwykle osiągają wysokość nieco ponad dwóch metrów i ważą około dziewięćdziesięciu kilogramów. Wyjątkiem są trolle Zandalari i Drakkari, które mają tendencje do bycia większymi od swoich kuzynów.

Wielu przedstawicieli tej rasy jest lojalnych tylko względem własnego plemienia, za wyjątkiem plemion Mroczna Włócznia, Roztrzaskana Włócznia i Revantusk, które należą do Hordy. Trolle z plemienia Darkspear to obecnie jedyni przedstawiciele tej rasy, w których gracz może się wcielić w World of Warcraft. To najsłabsza i najmniejsza z ras trolli, jednak cechuje ich inteligencja i spryt.


Wygląd i charakterystyka

Trolle są zwykle wysokie, szczupłe, ale muskularne. Osiągają średnio ponad dwa metry wzrostu, ważąc przy tym około dziewięćdziesięciu kilogramów. Posiadają zarówno elfie, jak i orcze cechy, na co wskazują ich długie uszy i wystające kły. Długie ramiona, silne nogi i niebywały refleks czynią z nich idealnych łowców. Posiadają jedynie po dwa palce i kciuk u rąk oraz dwa palce u stóp. Ze względu na budowę swoich stóp nie noszą zwykłego obuwia i zdecydowanie lepiej czują się wędrując boso, niezależnie od terenu.

Trolls

Kolor ich skóry różni się bardzo w zależności od rasy. Trolle wykształciły w obrębie swojego gatunku kilka ras, przystosowanych do różnych warunków środowiskowych. Skóra trolli lodowych jest bardzo blada, niemal biała, przystosowana do zlewania się ze śniegiem, natomiast ciała trolli piaskowych pokrywa sucha, spalona słońcem żółtawo-brązowa skóra, pozwalająca na kamuflaż w warunkach pustynnych. Trolle dżunglowe pokryte są krótką, miękką sierścią, która nadaje im ich charakterystyczny błękitnawy lub fioletowy odcień. W wyniku drobnej mutacji genetycznej, która wystąpiła tysiące lat temu, ciała leśnych trolli pokrywa cienka warstwa mchu, której zawdzięczają swoje charakterystyczne zielone zabarwienie. Ich włosy zwykle występują w bardzo żywych kolorach czerwieni, rudości, zieleni lub granatu, noszone najczęściej jako irokezy.

Trolle stają się dorosłe około 17 roku życia, a wiek średni zaczyna się u nich wraz z osiągnięciem trzydziestki. Troll 50-letni jest już już stary, natomiast około 70-tego roku życia staje się sędziwy. Większość trolli nie przekracza osiemdziesiątki. Biorąc jednak pod uwagę ich brutalną kulturę, większość umiera znacznie wcześniej.

Pomimo że poważne obrażenia fizyczne są dla trolli zabójcze, to jednak są one w stanie zregenerować utraconą kończynę i w szybkim tempie leczyć ciężkie rany, co daje im dużą przewagę w walce. Ich zdolności regeneracyjne są powszechnie znane, dlatego alchemiczne mikstury wspomagające leczenie obrażeń nazywa się zwykle krwią trolla, pomimo że tak naprawdę jej nie zawierają. Wojownicze plemiona trolli są skutecznymi zabójcami o silnej żądzy krwi. Niektóre mogą jeszcze sięgać do tradycji kanibalizmu i voodoo.

Istnieją legendy sugerujące, iż pierwsze nocne elfy były trollami, które przybyły z północy i osiedliły się u brzegów Studni Wieczności. Więcej informacji na ten temat znajduje się w artykule o pochodzeniu elfów i trolli.

Historia

Troll2

Historia trolli sięga znacznie dalej niż historia większości ras Azerothu, a ich cywilizacja była pierwszą tak bardzo rozwiniętą. Jednak za dawnych dni, jeszcze przed powstaniem imperium Zandalari, przywódcami niewielkich plemion byli łowcy cienia. Z czasem, gdy trolle zaczęły mieszkać w wielkich miastach ich wpływy zmalały, ale do dziś pozycja łowcy cieni jest niezwykle szanowana.

Bliźniacze Imperia

Około 16,000 lat temu (na długo przed przyzwaniem Płonącego Legionu przez nocne elfy), większość Kalimdoru, który wówczas był jednym olbrzymim kontynentem opanowana była przez trolle. Pierwszym plemieniem były trolle Zandalar - od których powstały wszystkie inne plemiona.

Z czasem powstały dwa różne imperia - w centralnych lasach imperium Amani i imperium Gurubashi w południowo-wschodnich dżunglach. Mniejsze plemiona żyły na dalekiej północy, która obecnie znana jest jako Northrend. Trolle te założyły małe państwo, znane jako Zul'Drak, ale nigdy nie osiągnęły takich rozmiarów i potęgi jak południowe imperia.

Imperia Gurubashi i Amani nie były nastawione do siebie zbyt przyjaźnie, ale rzadko walczyły. W tamtych czasach ich największym wspólnym wrogiem było trzecie imperium - cywilizacja Azj'Aqir. Aqir były inteligentnymi insektoidami, rządzącymi krainami dalekiego zachodu. Istoty te były niezwykle inteligentne, ekspansywne i ekstremalnie wrogie. Ich celem było zniszczenie wszelkiego, nie-insektoidalnego życia na świecie.

Trolle walczyły z nimi przez wiele tysięcy lat, ale nigdy nie były w stanie odnieść całkowitego zwycięstwa. W końcu jednak, dzięki wytrwałości trolli, imperium insektoidów zostało rozbite, a jego mieszkańcy rozproszyli się w mniejszych koloniach na północy i południu. Wówczas powstały dwa miasta-państwa aqiri - Azjol-Nerub na pustkowiach północy i Ahn'Qiraj na południowej pustyni. Pomimo podejrzeń trolli, że podziemne kolonie insektoidów istnieją również w innych częściach Kalimdoru, nie udało się ich nigdy potwierdzić.

Po wygnaniu insektoidów na rubieże świata, bliźniacze królestwa trolli wróciły do normalnego życia. Pomimo wspaniałych zwycięstw, żadne nigdy nie wyszło poza swoje pierwotne granice. Starożytne teksty wspominają jednak o niewielkiej grupie trolli, które odłączyły się od imperium Amani i założyły własną kolonię w sercu mrocznego kontynentu. Właśnie tam, ci trollowi osadnicy odkryli kosmiczną Studnię Wieczności, która przemieniła je w istoty posiadające olbrzymią moc. Niektóre legendy sugerują, że właśnie w taki sposób narodziły się nocne elfy. Hipoteza ta została potwierdzona przez Freję, Cenariusa i Trybunał Wieków, zapytanych o to przez legendarnego podróżnika i odkrywcę Branna Bronzebearda.

TheOmensOfTerror

Upadek Imperiów

Wkrótce po odkryciu Studni Wieczności, potomkowie mrocznych trolli wykształcili swój własny język, nazwali się "Kaldorei" i zyskali potężną moc. Wybudowali silne i bardzo ekspansywne imperium, szybko zajmując olbrzymie połacie pierwotnego Kalimdoru. Nocne elfy władały magią nigdy wcześniej nie widzianą przez zabobonne trolle i bez problemu zniszczyły bliźniacze imperia, czego nie potrafiły dokonać nawet insektoidalne aqir.

Nocne elfy systematycznie niszczyły defensywę i łańcuchy dostaw trolli. Trolle, nie mogąc przeciwstawić się destrukcyjnej magii elfów, w końcu ugięły się pod naporem. Działania nocnych elfów wywołały długotrwałą nienawiść i pogardę trolli, a imperia Amani i Gurubashi w ciągu kilku krótkich lat zostały rozgromione.

W końcu lekkomyślne nadużywanie magii zwabiło Płonący Legion. Demony zniszczyły cywilizację nocnych elfów. Pomimo iż nie zachowały się informacje dotyczące demonicznych ataków na trolle, to można przypuszczać, że walki odbywały się na całym kontynencie.

Finałem tego konfliktu, znanego obecnie jako Wojna Starożytnych, była implozja Studni Wieczności i Rozbicie Świata. Centrum kontynentu znalazło się pod powierzchnią oceanu, a z potężnego kontynentu powstało kilka mniejszych. Pozostałości imperiów Amani i Gurubashi przetrwały do dziś w krainach Quel'Thalas i Stranglethorn Vale. Królestwa Azj'Aqir - Azjol-Nerub i Ahn'Qiraj, przetrwały w Northrend i Tanaris.

Obie cywilizacje trolli uwsteczniły się wraz z destrukcją świata, który znały. Później jednak odbudowały swe zniszczone miasta i odzyskały część dawnej potęgi.

Mojo Masher Ven'dango TCG

Rozdzieracz Dusz

Długie wieki po Rozbiciu Świata były dla trolli bardzo trudne. W rozbitych imperiach głód i śmierć były na porządku dziennym. Zdesperowane, doprowadzone do ostateczności trolle Gurubashi sięgnęły po pomoc starożytnych, tajemnych sił.

Hakkar Odzierający z Dusz, okrutny i żądny krwi bóg, usłyszał wezwanie trolli i postanowił im pomóc. Ofiarował im sekrety swojej krwi, co pozwoliło trollom Gurubashi rozszerzyć swoje panowanie na niemal całą Dolinę Stranglethorn oraz niektóre wyspy Południowych Mórz. Dzięki niemu imperium zyskało olbrzymią potęgę, jednak Hakkar żądał, aby codziennie składano mu ofiary z dusz. Chciał uzyskać dostęp do fizycznego świata, aby terroryzować i pożerać śmiertelne istoty. Trolle Zandalari na czas pomogły zrozumieć trollom Gurubashi z czym tak naprawdę mają do czynienia i obie siły zwróciły się przeciwko krwiożerczemu bogu. Najsilniejsze plemiona powstały przeciwko Hakkarowi i jego lojalnym kapłanom, zwanym Atal'ai.

Historia przerażającej wojny domowej jaka wybuchła pomiędzy poplecznikami Hakkara a resztą plemion Gurubashi nie została spisana i zachowała się jedynie w przekazach ustnych. Potężne imperium zostało rozerwane przez energię magiczną wyzwoloną przez gniewnego boga i jego buntownicze dzieci. Bitwa wydawała się już przegrana, ale trollom udało się pokonać awatara Hakkara i wygnać jego duszę ze świata.

Atal'ai zostali wygnanani z Zul'Gurub i zmuszeni do przetrwania na niezbadanych bagniskach północy. Ku czci swojego obalonego boga wybudowali wśród gęstych paproci wielką świątynię Atal'Hakkar, gdzie dalej go czcili.

Wojna pozostawiła imperium w ruinie, a pojedyncze plemiona Gurubashi uległy rozproszeniu. Plemiona Łupaczy Czaszek, Krwawego Skalpu i Mrocznej Włóczni wyruszyły wgłąb olbrzymiej dżungli Stranglethorn, aby założyć własne państwa. W rozbitym imperium nastał kruchy pokój, ale pogłoski o proroctwie powrotu Hakkara rozeszły się po świecie.

Wojny Trolli

Główny artykuł: Wojny Trolli

Elfy wysokie, wygnane z Kalimdoru, przybyły na wschodni kontynent i założyły królestwo Quel'Thalas. Niestety okazało się, że miejsce, które wybrały leży na świętych ziemiach trolli, pod którymi znajdowały się ruiny ich dawnego imperium. To wywołało konflikt, ale magia elfów wystraszyła zabobonne bandy trolli. Minęły 4000 lat, zanim trolle zdecydowały się rozpocząć wojnę z elfami.

Trolle miały olbrzymią szansę wygrać tę wojnę, ale ludzie przybyli elfom na pomoc. Ramię w ramię ludzie i elfy wykorzystywali magię ognia, aby trolle nie mogły się regenerować. Armie trolli zostały rozbite. Wielu próbowało ucieczki, ale byli ścigani i zabijani.

Leśne trolle nigdy całkowicie nie podniosły się po tej porażce, a historia już nigdy nie zobaczyła ich powstających jako jeden naród.

Horda

Zuljin WC2

Kiedy Horda po raz pierwszy pojawiła się w świecie Azeroth, trolle początkowo zignorowały orków. Ale kiedy zniszczyli Stormwind i ruszyli na Lordaeron, trolle leśne dostrzegły idealną szansę na odwet za porażkę w Wojnach Trolli. Leśne trolle pod dowództwem potężnego Zul'jina okazały się cennym nabytkiem Hordy podczas Drugiej Wojny i były w stanie skutecznie uderzyć na elfy wysokie z Quel'Thalas. Jednak kiedy wódz Hordy Orgrim Doomhammer postanowił przypuścić szturm na ludzi z Lordaeronu zamiast kontynuować inwazję na królestwo elfów, Zul'jin wpadł w furię. Ostatecznie trolle opuściły Hordę kiedy orkowie zostali pokonani i umieszczeni w obozach internacyjnych, jedynie plemię Revantusk zachowało resztki lojalności względem Hordy. Trolle wróciły do dawnej polityki ignorowania Hordy, aż do czasów Trzeciej Wojny.

Podczas Trzeciej Wojny młody wódz Hordy Thrall posłuchał rady tajemniczego Proroka i wyruszył do Kalimdoru. Po drodze jego statki rozbiły się na wyspach Mrocznej Włóczni i zetknęły się z plemieniem Mrocznej Włóczni. Orkowie pomogli trollom odeprzeć ataki Przymierza, później jednak wszystkie strony pojmane zostały przez murloki dowodzone przez Morską Wiedźmę Zar'jirę. Dzięki wysiłkom Thralla, trollom i orkom udało się uciec, niestety wódz trolli Sen'jin poległ. Jego ostatnią wolą było, aby jego plemię dołączyło do Hordy, co też się stało. Pod przywództwem przebiegłego Łowcy Cieni Vol'jina osiedli w Durotarze, na Wyspach Echa.

Niestety wkrótce musieli uciekać z wysp do Orgrimmaru, ponieważ władzę na wyspach przejął zdrajca Zalazane. Trolle osiedliły się w stolicy Hordy i na wybrzeżu, gdzie założyły wioskę nazwaną na cześć Sen'jina. Wyspy Echa udało się wyzwolić dopiero po kilku latach.

Po wydarzeniach Trzeciej Wojny Thrall wysłał emisariuszy do Hinterlands, aby odnowić dawny sojusz z trollami leśnymi. Plemiona Podła Gałąź i Uschnięta Kora od razu odmówiły, natomiast plemię Revantusk wyraziło zgodę i zostało sprzymierzeńcami Hordy.

Upadek trollowych stolic

Na pustyni Tanaris poszukiwacze przygód wywodzący się zarówno z Hordy, jak i Przymierza, stale atakowali miasto piaskowych trolli, pozostawiając je w kompletnej ruinie.

W dżungli Stranglethorn wyznawcy krwawego boga Hakkari i Atal'ai przywołali Hakkara Odzierającego z Dusz do Zul'Gurub, a plemię Gurubashi szybko do nich dołączyło, w nadziei, że odzyska dawną chwałę. Kiedy wieść o powrocie krwiożerczego boga dosięgła trolle z plemienia Zandalar, wysłały kontyngent kapłanów Gurubashi, aby go pokonać. Niestety Hakkar zniewolił kapłanów, a król Rastakhan wysłał emisariuszy do różnych ras Azerothu, aby herosi z całego świata przybyli pokonać Hakkara. Połączone siły dumnych przedstawicieli Przymierza i Hordy pokonały potężnych kapłanów i samego boga, a Zul'Gurub stało się jedynie cieniem swojej dawnej potęgi.

Krótko po przyłączeniu się krwawych elfów do Hordy, Zul'jin rozwścieczony tym, że jego odwieczni wrogowie przyłączyli się do jego niedawnych sojuszników, postanowił wyruszyć z Zul'Aman. Zanim jednak jego plemię rozpoczęło wojnę, na scenę wkroczył Budd Nedreck i jego drużyna. Na jego żądanie poszukiwacze przygód wkroczyli do imperium, aby zdobyć skarby trolli. Nie tylko je zdobyli, ale również pozbawili życia wielkiego wodza Zul'jina. Niedobitki Amani, które przeżyły, pod wodzą Daakary nie wychylają głów ze swojej stolicy.

W Northrend Zul'Drak zostało zaatakowane przez plagę Nieumarłych. Zdesperowane trolle Drakkari zostały zmuszone do poświęcenia własnych Loa - zwierzęcych bogów, aby odeprzeć siły plagi. Plemię Zandalar ponownie wkroczyło do akcji i uratowało większość Loa, niestety Zul'Drak zostalo zdobyte przez nieumarłych.

Nowe imperium trolli

Cata-Logo-Small Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku World of Warcraft: Cataclysm.

Kataklizm spowodowany powrotem straszliwego smoka Deathwinga i wywołany przez niego chaos, wpłynął na nowe decyzje i nowe podejście trolli. Plemię Roztrzaskanej Włóczni zakończyło politykę izolacji i dołączyło do Hordy prowadzonej przez Garrosha Hellscreama. Plemię Revantusk przestało być jedynie sprzymierzeńcami, aktywnie wstąpiło do Hordy i zaczęło walczyć o zdobycie Hinterlands.

Tajemniczy Zul, przywódca plemienia Zandalar zorganizował zebranie przywódców plemion trolli, aby omówić przyszłość ich rasy. W spotkaniu wzięli udział Vol'jin z Mrocznej Włóczni, Jin'do z Gurubashi, Daakara z Amani i nieznany przywódca lodowych trolli. Podczas tego spotkania przywódcy dowiedzieli się, że Zul'Farrak jest obecnie zniszczonym pustkowiem, a Zul'Drak uległo Pladze. Zul stwierdził, iż trolle powinny się zjednoczyć i stworzyć nowe imperium. Kusił Daakarę i Jin'do obietnicami przywrócenia potęgi Zul'Gurub i Zul'Aman. Przywódcy zdecydowali się zjednoczyć, jedynie Vol'jin odmówił. Zapytany czy chce zdradzić swoich odparł, że za swoich uważa członków Hordy i przysiągł, że będzie powstrzymywał trolle, jeśli zechcą wywołać nową wojnę.

Wiedząc, iż nowe imperium trolli byłoby śmiertelnym zagrożeniem dla świata, Vol'jin wysłał swoich emisariuszy do Orgrimmar i Stormwind, ponieważ sama Horda nie dałaby trollom rady. Plemiona Revantusk i Roztrzaskana Włócznia również odmówiły przyłączenia się do nowego imperium i pozostały wierne Hordzie.

Z pomocą Obieżyświatów pod przywództwem Haldurona Brightwinga i komandosów pod rozkazami Vereesy Windrunner, Vol'jin i jego trolle Mrocznej Włóczni zdołali utrzymać plemię Amani wewnątrz Zul'Aman. Następnie z pomocą śmiałych poszukiwaczy przygód Vol'jin przypuścił atak na Zul'Aman, położył kres rządom Daakary, jeszcze bardziej osłabił plemię Amani i zniweczył plany Zandalari na pozyskanie tej stolicy trolli.

Jednak Gurubashi, zachęcone wizją chwały roztoczoną przez Zula, zaatakowały region Stranglethorn. Odważni poszukiwacze przygód zdołali zepchnąć je z powrotem do Zul'Gurub. W międzyczasie agenci Mrocznej Włóczni odkryli, że przywódca Gurubashi - Jin'do, zdołał spętać Hakkara Odzierającego z Dusz duchowymi łańcuchami, wysysając dla siebie jego moc. Znaleźli śmiałków, którzy zdecydowali się wyruszyć wgłąb Zul'Gurub, aby pokonać wodza Gurubashi. Hakkar został uwolniony i szybko pozbawił życia Jin'do. Gurubashi zostali pokonani, a wpływy Zandalari na Zul'Gurub odcięte, jednak ceną za to zwycięstwo jest wolność krwiożerczego boga.

Voljin TCC

Vol'jin

Nowy wódz Hordy

  1. REDIRECT Szablon:Mop-section

Garrosh Hellscream zaczął prowadzić coraz bardziej radykalną politykę, nie tylko względem Przymierza, ale i wewnątrz Hordy. Inne rasy, zwłaszcza trolle, uznał za gorsze od orków i zaczął spychać je na margines. W końcu wyrzucił je z Orgrimmar, na szczęście zdołały odzyskać Wyspy Echa, na których mogły osiąść.

W końcu trolle rozpoczynają rebelię. Pomaga im część Hordy, niezgadzająca się z dyktaturą Garrosha, a także Przymierze, które również chce obalić jego rządy. Garrosh zostaje pokonany, a Thrall mianuje Vol'jina nowym wodzem Hordy. Tym samym Vol'jin zostaje pierwszym w historii przywódcą Hordy, który nie jest orkiem.

Godni Uwagi

Nazwa Rola
Leśne trolle
IconSmall Zul'Jin Zul'jin Jeden z najważniejszych trolli w historii. Dowódca sił leśnych trolli podczas Drugiej Wojny. Poprzedni wódz plemienia Amani i były przywódca Zul Aman.
IconSmall ForestTroll Male Daakara Zwany Niezwyciężonym. Obecny wódz plemienia Amani i przywódca Zul Aman.
IconSmall ForestTroll Male Władca Heksów Malacrass Nasycił czterech wojowników Zul'Aman mocą potężnych zwierzęcych bóstw.
IconSmall ForestTroll Female Pierwsza Torntusk Przywódczyni trolli z plemienia Revantusk
IconSmall ForestTroll Female Okrutna Kapłanka Hexx Władczyni trolli z plemienia Dzikiego Konaru
IconSmall ForestTroll Male Mistrz Wojenny Voone Wódz plemienia Dymiącego Ciernia
Dżunglowe trolle
IconSmall Troll Male Ana'thek Okrutny Wódz plemienia Rozbijaczy Czaszek
IconSmall Troll Male Gan'zulah Wódz plemienia Krwawego Skalpu
IconSmall Troll Male Jin'do Niszczyciel Bóstw Przywódca Gurubashich i trolli w Zul'Gurub, poprzedni przywódca Hakkari.
IconSmall Troll Male Prorok Jammal'an Duchowy przywódca Atal'ai w świątyni Atal'Hakkar
IconSmall Troll Male Zanzil Wyrzutek Wygnany znachor
Trolle Mrocznej Włóczni
IconSmall Vol'jin Vol'jin Obecny przywódca plemienia Mrocznej Włóczni i aktualny Wódz Wojenny Hordy
IconSmall Troll Male Sen'jin Poprzedni wódz plemienia Mrocznej Włóczni
IconSmall Troll Male Rokhan Łowca Cieni plemienia Mrocznej Włóczni
IconSmall Troll Male Mistrz Gadrin Zaufany doradca Vol'jina, mistyczny przewodnik plemienia
IconSmall Troll Male Zalazane Szalony znachor, który przegnał trolle z Wysp Echowych.
IconSmall Troll Female Vanira Potężna szamanka, która pomogła odzyskać Wyspy Echowe z rąk szalonego Zalazane'a
IconSmall Troll Female Zen'tabra Potężna druidka, która pomogła odzyskać Wyspy Echowe z rąk szalonego Zalazane'a
Lodowe trolle
IconSmall IceTroll Male Król Mrozu Malakk Przywódca plemienia Drakkari
IconSmall IceTroll Male Suzeren Drakuru Przywódca Plagi w Zul'Drak i Forcie Drak'Tharon
IconSmall IceTroll Male Wielki Ojciec Arctikus Wódz plemienia Mroźnej Grzywy.
IconSmall DireTroll Korrak Żądny Krwi Wódz plemienia Topora Zimy
Piaskowe trolle
IconSmall SandTroll Male Sul the Sandcrawler Wódz plemienia Piaskowej Furii
IconSmall SandTroll Male Wódz Ukorz Sandscalp Poprzedni wódz plemienia Piaskowej Furii
IconSmall SandTroll Female Hydromantka Velratha Przywódczyni kapłanów plemienia Piaskowej Furii
IconSmall SandTroll Male Theka Męczennik Historyczna postać plemienia Piaskowej Furii, poświęcił się dla dobra swojego ludu
IconSmall SandTroll Male Mazoga Zdrajca swojego ludu
IconSmall SandTroll Male Antu'sul Strażnik Sula
IconSmall SandTroll Female Hydromantka Kulratha Członkini Młota Zmierzchu, siostra Velrathy
Trolle Zandalari
IconSmall ZandalarTroll Male Gara'jal Władca Duchów Przywódca ataku na Skarbce Mogu'shan
IconSmall ZandalarTroll Male Khar'zul Przywódca ekspedycji do Pandarii
IconSmall ZandalarTroll Male Rastakhan Król plemienia Zandalar
IconSmall ZandalarTroll Male Zul Tajemniczy prorok

Społeczeństwo

Trolle stworzyły potężną cywilizację, zanim powstała cywilizacja nocnych elfów. Mieszkały w olbrzymich kamiennych miastach, posiadających plemienny ustrój z wodzem na czele. Z biegiem czasu imperia trolli upadły, jednak niektóre ich miasta zachowały się do dziś, będąc siedzibą osłabionych i skarlałych plemion.

Zwykle jednak trolle mieszkają w wioskach. Preferują charakterystyczne budowane z drewna szałasy, często na wybrzeżach, gdzie zajmują się rybołówstwem. Mimo swojego osiadłego trybu życia nie zajmują się rolnictwem, żywią się rybami i upolowaną zwierzyną, gdyż są świetnymi łowcami.

Są społeczeństwami plemiennymi, silnie skoncentrowanymi na duchowości. Zwykle najważniejszą osobą w plemieniu jest kapłan lub najlepszy łowca.

Rasy

Trolle dzielą się na kilka ras w zależności od środowiska w jakim żyją. Uczeni z Dalaranu mają jednak pewne wątpliwości co do Mrocznych Trolli, które stanowią jedynie niewielką grupę i trolli Zandalari, od których tak naprawdę pochodzą wszystkie inne trolle.

Troll Subspecies

Inne Rodzaje

Oprócz wymienionych powyżej ras, istnieje jeszcze kilka innych rodzajów trolli:

  • IconSmall DireTroll Dzikie trolle - o wiele większe od swoich braci. Nie jest to osobna rasa, ponieważ takie osobniki pojawiają się w obrębie niemal każdej rasy trolli.
  • IconSmall UndeadTroll MaleIconSmall UndeadTroll Female Nieumarłe trolle - wiele plemion trolli mumifikowało zwłoki swoich przodków i potrafiło je wskrzeszać. Ich powstanie nie ma nic wspólnego z Plagą, mimo że później w Northrend armia Króla Lisza wykorzystała je dla własnych celów.
  • IconSmall ScourgeTroll Trolle Plagi - trolle przemienione w nieumarłych przez Plagę.

Plemiona

Troll Zandalar Tribe WoW
  • Zandalar - to od nich wywodzą się inne plemiona

Trolle leśne

Troll

Trolle dżunglowe

Trolle lodowe

Trolle piaskowe

Mroczne trolle

Relacje

Trolle to bardzo wyizolowane istoty. Większość plemion nie zna języka wspólnego. Są wrogo nastawione nie tylko względem innych gatunków, ale również względem innych plemion trolli. Atakują każdego obcego, który pojawi się na ich terytorium, wyjątkiem są tu plemiona Mrocznej Włóczni i Revantusk.

Kultura

Voodoo

Trolle oddają cześć pierwotnym, zwierzęcym duchom natury, potężnym Loa, a także duchom przodków. Wierzą, że każda istota, a nawet nieożywiona materia posiada duszę. Tak pojmowane duchy, a zwłaszcza duchy przodków traktowane są przez trolle jak żywe, prawdziwe istoty, które wymagają krwawych ofiar. Samo Voodoo to rodzaj oddawania czci naturze, będącego źródłem mrocznej, ale niekoniecznie złej magii.

Kanibalizm

Wiele plemion trolli wciąż praktykuje kanibalizm. Istnieje kilka wyjątków takich jak plemiona Zandalar i Revantus, a także Mroczna Włócznia. To ostatnie plemię praktykowało kanibalizm aż do momentu wstąpienia w szeregi Hordy, która zabroniła tego zwyczaju.

Głównym celem kanibalizmu jest wiara trolli, iż zjedzenie ciała wroga jest równoznaczna z pozyskaniem jego ducha i siły. Takie przekonania żywią głównie trolle dżunglowe, ponieważ wśród dzikszych trolli leśnych i lodowych, wydaje się, że kanibalizm jest w głównej mierze formą pozyskania pożywienia, a w mniejszym stopniu związany jest z wierzeniami.

Języki

Większość trolli posługuje się językiem zandali i wspólnym. Jednak niektóre wyizolowane grupy zapomniały języka zandali, a ich głównym językiem jest niski wspólny. Część trolli, sprzymierzona z Hordą, posługuje się również językiem orczym. Posługując się orczym (lub wspólnym), trolle mają silny akcent, porównywalny do jamajskiego i kubańskiego akcentu w języku angielskim.


Więcej od Wikii

Losowa wiki