Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
Aby dowiedzieć się coś o grywalnej rasie Taurenów zobacz Tauren (playable)
Tauren
Muln Earthfury
Frakcja/Przynależność

Horda, Krąg Cenarioński, Ziemny Krąg, Młot Zmierzchu, Ponury Totem

Klasy postaci

Druid, Łowca, Paladyn, Kapłan, Szaman, Wojownik, Rycerz śmierci, Mnich (WoW); Wędrowiec duchów, taureński wojownik, Wódz, Barbarzyńca, Uzdrowiciel, Zwiadowca, Władca runów, Władca bestii, Niszczyciel Plagi, Święty wędrowiec, Wędrowiec ogniska, Wybraniec Duchów, Mieszkaniec Dziczy (RPG); Archidruid, Strażnik (prawdopodobnie)

Stolica rasowa
Przywódcy rasowi
Rasowy wierzchowiec

Kodo, Wiwerna

Ojczyzna
Główny język

Taur-ahe, Wspólny

Drugi język

Gobliński, Niższy Wspólny, Orczy, Zandali

TaurenCres

Totem Taurenów

Taureni lub Shu'Halo (w języku ojczystym Taur-ahe), potężne koczownicze istoty, które nadal żyją na trawiastych i otwartych równinach Mulgore w centralnym Kalimdorze. Taureni są dużymi, umięśnionymi stworzeniami przypominającymi Minotaura. Posiadają potężne rogi i kopyta. Mają wzrost od 6,5 – 9 stóp [218 do 274 cm (mężczyźni), 208 do 264 cm (kobiety)] ważąc ok. 400 do 700 funtów (180 do 320 kilogramów). Ich ogromne ciała są pokryte krótkim futrem w kolorze od czarnego, szarego, białego do czerwonego, brązowego, a nawet niebieskiego, może być także łaciate. Taureni w ostatnich pokoleniach uzyskali w końcu własne ziemie w Mulgore i Barrens. Tę pierwszą krainę uznały za swoją własną, za swój dom i porzuciły koczowniczy tryb życia.

Wprowadzenie[ | ]

Wielkie Równiny Kalimdoru długo były domem dla tych niesamowitych koczowników. Taureni to rasa szamanów, myśliwych, wojowników, a także druidów, którzy dawno temu stworzyli kulturę i system życia bez pomocy i potrzeby podbojów, używania stali i kamieniarstwa. Ten kto uważa je za totalnych pacyfistów nigdy nie widział rozwścieczonego osobnika, wtedy można się przekonać o ich szybkości i brutalności. Taureni są jednym słowem stoikami, ucieleśnieniem siły ale zarazem cichymi osobami, które w ciszy pozostają ze swymi myślami. Ta mieszanka ich siły, wielkości sprawia, że osoba rozumie 'dlaczego' wielu uważa Taurenów za rasę niebezpieczną jak również rozsądną. Tauren rzadko mówi jaki ma swój prawdziwy cel, woli działać zamiast mówić. Jeśli jednak nauczy się współdziałać z towarzyszem, wtedy może okazać bardziej otwarty i bardziej entuzjastyczny w dialogach. Czasem Tauren może być mniej taureński ale mimo to nadal jest milczący i rozpamiętujący w ciszy. Idealnie ich wyciszenie odzwierciedla stan jaki ostatnim czasie znaleźli się Taureni i wojny jakie ostatni czasy się odbyły. Nie kochają rozlewu krwi, ponieważ w ich głębokich duchowych przekonaniach nie ma miejsca na wojnę. Starsze osoby plemienia rozwiązują większość kwestii albo dwa osobniki łagodzą konflikt poprzez wyzwaniem drugiej osoby na rytuał, będącym podobnym do pojedynku. Zostawszy członkami Hordy, wiązało się w coraz więcej konfliktów, tworząc popyt dla taureńskich wojowników i uzdrowicieli. Wielu potem spędzało czas na rozmyślaniu o czynach, których dokonali na polu bitwy. Pozbawiając życia innego, czy to jest człowiek albo bestia, jest to czyn napełniony wielkim znaczeniem i odpowiedzialnością dla Turenów . [1]

WarCraft Samwise075c

Tauren w swej okazałości


Historia[ | ]

Taureni historie swe przekazują ustnie z pokolenia na pokolenie. Dlatego też nie ma praktycznie żadnych zapisów związanych z nimi, a dokładność ich opowieści jest nieznana. Mimo wszystko, wiele z ich opowieści dostarczają informacji na temat wydarzeń, które rzeczywiście się zdarzyły. Zatem te historie muszą mieć w sobie chodź trochę prawdy. Rasa Taurenów jest tak stara jak Nocne elfy, jeśli nie starsza i podobnie jak długouche, mają silny szacunek do natury jak i elementarnych duchów. Stąd ich społeczeństwo opiera się w dużej mierze na szamanizmie. Żyją by służyć naturze i utrzymać delikatną równowagę między dzikimi cudami ziemi a niespokojnymi duchami żywiołów. Elementy druidyzmu były niegdyś powszechne wśród tej rasy dzięki łasce samego Cenariusa ich nauczyciela. Zostały jednak zapomniane przez tysiąclecia by ponownie odżyć w społeczeństwie Taurenów, aby mogli dalej służyć naturze. W szczególności uwagę można zwrócić na to, że byko-ludzie poznały Cenariusa zanim Elfy w niego uwierzyły.("Wojna Starożytnych" trylogia odnosi się do nocnych elfów sądzących, że Cenarius jest bajką do poduszki) Jest to jeden z dowodów na to, że Taureni byli już cywilizowaną społecznością w Kalimdorze przed wzrostem istnienia elfów. Szczególnie narodziny Cenariusa, ich wersję potwierdziła mitologia Nocnych Elfów, w książce "rozdzielanie" autorstwa Ryszarda A. Knaak.

More Baby Cows by sihu

Wyobrażenie matki Taurenki i jej maleństwa

Wojna Starożytnych[ | ]

Taureni nie wiązali swego udziału w Wojnie Starożytnych. Bitwa przeciw pierwszej demonicznej inwazji około 10,000 lata temu. Jednakże, w zmienionej historii stworzonej przez interwencję Krasusa i jego towarzyszów, zostali przekonani do dołączenia do Przymierza przeciwko Płonącemu Legionowi przez smoczego maga. Ksenofobiczny dowódca nocnych elfów, Desdel Stareye, odmówił dołączenia Taurenów i ich zdolności bojowych na podstawach, które wydawały się oczywiste. Uważał on, że Taureni mogą zabić Nocne elfy i przejąć ich ziemia tak samo jak demony. Po "tragicznej" stracie dowódcy, byko-ludzie zostały przerzucone do walki z ekstremalną skutecznością przez Jarod Shadowsong. Taureni, którzy przeżyli wojnę utrzymywali uczciwie, dobre albo co najmniej serdeczne związki ze Strażnikami.

Nowa Horda[ | ]

Niezliczone generacje żyjące po wojnie, nadal przemierzały wielkie równiny Barrens polując na potężne kodo i szukając mądrości ich wiecznej bogini, Matki Ziemi. Ich miasta zbudowane z namiotów zostały rozrzucone przez krajobraz i zamieniły się z porami roku i pogodą. Wędrowne plemiona zostały zjednoczone tylko przez wspólną nienawiść do swych zawziętych nieprzyjaciół, centaurów.

Plik:Choose your class by CunningFox.jpg

Ilustracja przedstawiająca wyobrażenia młodych Taurenów i dróg jakie sobie wybrali już za młodu

Przy krawędzi wymarcia tej wspaniałej rasy, wódz Cairne Bloodhoof zrozpaczony skierował swoją prośbę o pomoc do obcych zielono-skórych wojowników zza morza. Cairne szybko zaprzyjaźnił się z Wodzem Thrallem i inny orkami. Zdali sobie sprawę, że podzielają miłość do honoru oraz bitwy. Taureni wraz z Trolami z plemienia Darkspear i Nową Horda, stali się sojusznikami w boju. Każda z tych ras chciała osiągnąć bardziej szamanistyczną kulturę tak jak Taureni. Byko-ludzie dobrze znający się w tradycji ludowej ducha i natury byli dobrze przygotowani zapewnić pomoc i oparcie dla pączkującego szamanizmu w Hordzie.

Plemieniu Krwawego Kopyta którym przewodził Cairne wraz z siłą Orków, przedostało się przez zastępy centaurów by wkroczyć w przepiękne trawiaste tereny Mulgore. Pierwszy raz do tysiącleci Taureni mieli krainę, którą mogli nazwać swoją własną. Od tamtego czasu byko-ludzie mają wobec Orków wieczny dług wdzięczność.

Tauren Druid by HeadFullofIvy

Ilustracja przedstawiająca wyobrażenia przemiany druida w formę niedźwiedzia

Na wietrznych klifach Cairne zbudował Thunder Bluff, schronienie dla swych braci i sióstr, gdzie Tauren z każdego plemienia był mile widziane. W końcu byko-ludzie zjednoczyli się pod wodzą Cairne'a by w ten sposób utworzyć silną nację. Zostało jednak kilka plemion, które mają odmienne zdanie na temat kierunku, w którym ich nowa społeczność dążyła. Nie zmienia to faktu jednak, że każdy Tauren bez wyjątku uznawał Cairne za najrozsądniejszą i najbardziej odpowiednią osobę do kierowania ich społecznością. Cairne nie był osamotniony w rządzeniu Taurenami, bardzo liczyło się także zadnie zarówno Archdruid Hamuul Runetotem jaki starszej Magatha Grimtotem.

Pomimo, że Taureni uzyskali swoje ziemie i zostali z Hordą, mimo wszystko nie mógł zapanować spokój. Plemię Ponurego Totemu (Grimtotem) do dzisiaj uważa, że Cairne jest uzurpatorem, knując i burząc tym samym jego prawo o przywództwo. W tym samym czasie, Szmaragdowy Sen, królestwo Zielonych smoków, zostało splamione dziwnym złem zaś Malfuriona Stormrage schwytano w pułapkę w środku. Zielone smoki zdziczały, atakując wszystkich, kto się do nich zbliżył. Elficcy i Taureńscy druidzi rozpoczęli badania na temat tych wydarzeń, jak Szmaragdowy Sen, dom Ysera Marzyciela (Zielony Aspekt) utrzymać w bezpieczeństwie.

Kultura i mitologia[ | ]

Zobacz także: Mitologia taurenów

Najwcześniejsza historia z Taurenami jest w cyklu mitów. Ta kronika to okres czasu od tworzenia świata, powstania centaura, aż po stworzenie Taurenów przez Mate Ziemię, po naukę druidyzmu pod okiem Cenariusa i pojawienie się centaurów.

Plik:Barren by KPtoons.jpg

lustracja łowcy i jego kompana

Jednak szlacheckie Taureny są spokojne w przyrodzie, obrzędy Świetnego Polowania są czczone jako serce swojej kultury duchowej. Każdy Tauren, szuka tożsamości jako myśliwy i jako dziecko Matki Ziemi. Młody stara się dowieść swego męstwa przez pokonanie dzikiej bestii. Pomimo zabijania zwierząt, Taureni są nauczeni nie marnować/niszczyć tego, co otrzymali z natury i biorą tyle tylko ile potrzebują by przeżyć. Uczą się o świętej równowadze, która egzystuje w przyrodzie i tego, że jeśli szanują Matkę Ziemie, ona pobłogosławi ich w zamian.

Pomimo ich ogromnej wielkości i brutalnej siły, Taureni są niezwykle spokojnym i cichym społeczeństwem. Kiedy zostają wzburzeni przez konflikt, ich wrogowie mogą poczuć na sobie ich siłę i mogą zostać zmiażdżeni przez ich kopyta. Są szlachetni i dumni, pomimo tego co przydarzyło się im niegdyś, gdy wróg niemalże ich wybił, jednak mimo to nie ulegali mu. Tak jak Orkowie, Taureni teraz walczą by zachować swe poczucie tradycji i szlachetnej tożsamości.

Wiara[ | ]

Dla Taurenów, natura jest matką świata, ich wiara utrzymuje głęboki i donośny ton w zasięgu ich serc. Taureni są połączeni z przypływem i odpływem świata. Szanują duchy ziemi i ich przodków, zwracają się do nich prosząc o mądrość i wskazówki. Ten związek jest głęboko zakorzeniony w ich kulturze, gdzie druidzi i szamani stoją tuż obok siebie z wojownikami i łowcami. Tauren nie widzi różnicy między czcią oddawana naturze a polowaniem; polowaniem oddają honor duchom natury. [2]

WarCraft Samwise007c

druidka

Język[ | ]

Taureni mówią językiem Taur-ahe i Orcish. Taureni mają tendencję uczyć się języków dla handlu albo dla wymiany poglądów. [3]

Imiona[ | ]

Język Taurenów ma często szorstkie i niskie brzmienie, które jest słyszalne w imionach ich dzieci. Ostatnia nazwa jest przeważnie nazwą rodzinną, przekazywaną z pokolenia na pokolenie. Jeżeli Tauren zasłużył w swym plemieniu i zrobił wrażenie na Starszyźnie, może wtedy przyjąć ostatnie imię związane z jego wyczynem. [4] Tauren ma kilka imion, jedno otrzymuje przy narodzinach i inne podczas ceremonii udowadniającej dojrzałość/dorosłość osobnika. To dorosłe imię opisuje niektóre wydarzenie z ich życiach albo niekiedy wiąże się z charakterystycznych dla niego walorami, na przykład: Czarnoskóry, Urodzony z Ziemi, Obserwator Rzek, Blizna, Pęknięte Kopyto albo Biegający z Wiatrem. Tauren także może nabywać trzecie imię, które on używa kiedy ma do czynienia z kimś obcym. [5]

Męskie imiona: Azok, Bron, Turok, Garaddon, Hruon, Jeddek. Żeńskie imiona: Argo, Serga, Beruna, Halfa. Rodowe: Ciemny Róg, Grzmiące Kopyto, Róg Burzy, Duchowy Wędrowiec. [6]

Plemiona/klany[ | ]

Taureni dzielą się na wiele plemion, które żyją ze sobą w zgodzie. Obecnie plemiona taurenów (za wyjątkiem Ponurego Totemu) zjednoczyły się pod przywództwem plemienia Krwawego Kopyta i jako cała rasa należą do Hordy

  • Krwawe Kopyto – plemię, z którego pochodzi wódz zjednoczonych plemion taurenów
  • Pieśń Chmur – przejęli rolę duchowych przywódców taureńskich szamanów
  • Wędrowcy Świtu – doświadczeni zaklinacze i utalentowani szamani
  • Orli Pazur – polują na harpie żyjące w Mulgore
  • Ponury Totem – jedyne plemię taurenów, które wyłamało się z sojuszu i odmówiło do wstąpienia w szeregi zjednoczonych taureńskich plemion pod przywództwem Krwawego Kopyta. Nie akceptują sojuszu z Hordą.
  • Wysoka Góra – plemię, z którego rekrutuje się kilku ważnych taurenów, którzy walczyli (i wciąż walczą) z Płonącym Legionem.
  • Biegnący we Mgle – poświęcili się druidycznym ścieżkom i szukają sposobów na uleczenie ziemi i złagodzenie cierpienia Matki Ziemi
  • Wściekły Totem – najgroźniejsi spośród wojowników taurenów
  • Runiczny Totem – niedawno odkryli na nowo druidyzm
  • Łowcy Nieba – Byli duchowymi przywódcami taurenów, ale zostali niemal doszczętnie wybici podczas próby przejęcia Thunder Bluff przez plemię Ponurego Totemu.
  • Kamienne Kopyto – najbardziej utalentowani kowale wywodzą się z tego plemienia
  • Róg Grzmotu – z tego plemienia rekrutują się najznakomitsi łowcy taurenów
  • Dzika Grzywa – wraz z plemieniem Runicznego Totemu poszukują druidycznych ścieżek
  • Zimowe Kopyto – jedni z najlepszych zielarzy i alchemików spośród taurenów
Xe

Modele Taurenów w wersji Alfa [z lewej] i Beta[prawej]

Relacje[ | ]

Kiedy Taureni po raz pierwszy spotkali Orków z Hordy Thralla, uznali ich za duchowych braci. Żadna inna rasa nie dzieliła takiego podobnego poglądu na świat. Szamani obu ras spotykali się często by omówić kwestie zaświatów. Taureni sprzymierzali się z Orkami w wspólnej wizji. Chronili się i walczyli ramie w ramię. Byko-ludzie zobaczyli w Orkach i Trollach potencjalnych przyjaciół. Oni rzadko ufają Opuszczonym witając ich tylko kiwnięciem głowy.

Tauren również nie darzy urazą członków Przymierza o ile nie będą przez nich zagrożeni. Wyjątkiem są Wysokie Elfy. Zmaza czarów na eflickim duchu jest trującym powietrzem dla Taurena. Smród duszy, której nie mogą tolerować dłużej. Nocne elfy są całkowitym przeciwieństwem ale czasem Taureni spoglądają na nich z respektem i strachem. Byko-ludzie i długouche współistniały na Kalimdorze przez wieki. Taureni długo widziały Kaldorei jako mityczna rasa półbogów, opanowaną przez święte czary i namoczonych w naturalnych mocach. [7]

Technologia[ | ]

Taureni nie posiadują dużych skłonności w kierunku techniki. Jednakże, jeden z ich najwspanialszych wynalazków to Wielka Winda w krainie Tysiąca Igieł i trzy poziomowe miasto Thunder Bluff. Mają możliwości by zostać wielkimi wynalazcami, jednak Taureni nie chcą tego potencjału wykorzystać. Pragnął kontynuować życie takie jakie zawsze mieli. Nauka jest czymś nowym dla nich. Spoglądają na technologie mimo to z wielką ciekawością. Kiedy taureńscy inżynierowie przyswoją sobie podstawowe aspekty nauki i ich zasad rozumieją, że potencjalne zastosowania techniki są nieograniczone. Wielka Winda prowadząca do Thunder Bluff jest dobrym przykładem taureńskiego postępu inżynierii. Taureńscy wynalazcy spędzają duża czasu w budynkach, przeprowadzając doświadczenia i projektując, bez zamartwienia się o niepowodzenie. Ich wielkość i siła pozwala im przeżyć niebezpieczeństwa związane z eksperymentami. Grot oszczepu może mieć 10 stóp wzrostu wszerz i ważyć 1,000 funtów, gdyż dla inżyniera taureńskiego rozmiar i waga są bez znaczenia. Wśród lepiej znanych byko-ludzkich urządzeń są wykrywacze wroga, Thunderstomper oraz różne tech-mod zaprojektowane by wzmacniać siłę i efektywność totemom. [8]

Notable Tauren[ | ]

Name Role Condition Location Allegiance
IconSmall Tauren Female Aponi Brightmane Liderka Słonecznych Wędrowców. Żyje Thunder Bluff Horde
IconSmall Cairne Cairne Bloodhoof Wódz plemienia Krwawego Kopyta oraz lider zjednoczonych plemion taureńskich. Martwy Thunder Bluff Horde
IconSmall Baine Baine Bloodhoof Syn Cairne'a i jego następca. Żyje Thunder Bluff Horde
IconSmall Hamuul Hamuul Runetotem Arcydruid taurenów i uczeń Malfurion Stormrage. Żyje Thunder Bluff Horde, Cenarion Circle, New Council of Tirisfal
IconSmall Magatha Magatha Grimtotem Przywódczyni plemienia Ponurego Totemu. Żyje Thousand Needles Grimtotem tribe
IconSmall Tauren Male Perith Stormhoof Jeden z nastarszych Longwalkerów, który służy tylko Baine'owi Bloodhooowi, tak jak kiedyś służył jego ojcu, Cairne'owi. Żyje Unknown Longwalkers, Horde
IconSmall Tauren Male Bovan Windtotem Pomógł Rexxarowi ocalić Baine'a Bloodhoofa. Żyje (Przypuszczalnie) Unknown Horde
IconSmall Grimtotem Male Jevan "Stormsong" Grimtotem Po śmierci Cairne'a uciekł do przywództwa Baine'a ratując mu tym samym życie. Teraz zaufany lider frakcji Ponurego Totemu w Hordzie. Żyje Thunder Bluff Horde, frakcja Ponurego Totemu
IconSmall Tauren Male Sunwalker Dezco Wódz plemienia Wędrowcó Świtu, de facto lider Świątyni Dwóch Księżyców. Żyje Shrine of Two Moons Horde, Dawnchaser tribe
IconSmall Tauren Male Xarantaur Mający ponad dziesięć tysięcy lat, był pierwszym taureńskim druidem uczonym przez Cenariusa (jak określono w Forestlord and the First Druids), a później otrzymał dar nieśmiertelności od Nozdormu. Żyje Storm Peaks Bronze Dragonflight

Galeria[ | ]

Przypisy[ | ]

 
  1. WoWRPG 46, 47
  2. WoWRPG 48
  3. WoWRPG* 49
  4. WoWRPG 48
  5. WRPG* 52, 53
  6. WoWRPG 48
  7. WoWRPG* 48
  8. HPG 121, 146

Linki zewnętrzne[ | ]

Advertisement