Steady Shot | |
---|---|
| |
Używany przez | |
Klasa | |
Properties | |
Typ | Ofensywny |
Szkoła | Fizyczna |
Czas odnowienia | Brak/Globalny czas odnowienia |
Inne informacje | |
Wymagany poziom | 3 |
Ulepszenia | Careful Aim, Master Marksman, Steady Focus |
Steady Shot jest umiejętnością Łowcy, zdobywaną na 3 poziomie, która powoduje fizyczne obrażenia i generuje Skupienie.
Notatki[ | ]
Steady Shot działa jak odwrócone [Arcane Shot]:
- Steady Shot jest 2-sekundowym czarem bez czasu odnawiania.
- Oba używają różnych liczników niż Auto Shot (jak robił to dawny Aimed Shot).
Arcane i Steady Shot zadają podobne obrażenia (z wyjątkiem magicznych obrażeń od Arcane Shot, które jest nieznacznie lepsze przeciwko silnym dobrze opancerzonym celom), więc Steady Shot staje się głównym generatorem obrażeń w grupach i raidach (jak dawne Aimed Shot).
Należy zauważyć również:
- Przeciwnie do [Arcane Shot], Steady Shot może być używane podczas biegu.
- Jest to umiejętność rzucana, na którą mają wpływ ataki przeciwników.
Wzmocnienia[ | ]
- Careful Aim
- Master Marksman
- Steady Focus
Porady i taktyki[ | ]
Aby zrozumieć jaki wpływ na Steady Shot mają tempa ruchu, ważne jest, aby zrozumieć jak tempo jest obliczane. Bonus tempa jest mnożony przez częstotliwość, aby osiągnąć odpowiednią szybkość. World of Warcraft wyraża wszystkie szybkości raczej jako okres niż częstotliwość, dlatego okres musi być podzielony prze 1+bonus.
Przykład powyższego przypadku:
Czas rzucania Steady Shot = 2/1.15 (bazową prędkość ataku łowcy) / 1.2 (Serpent's Swiftness) = 1.4493 1.4493 + 0.5 + 0.2 = 2.149 2.149 x 1.15 x 1.2 = 2.966
Na Steady Shot wpływają bonus Tempa nadane przez Auto Shot i Serpent's Swiftness. Ma na to wplyw również bonus prędkości ataku zasięgowego włączając w to Rapid Fire i Bloodlust.
Łowcy są jedynymi klasami, których GCD jest niekorzystne przez tempo. W tym przypadku, łowcy specjalizujący się w drzewku Exotic Beast i mający Serpent's Swiftness znajdą dodatkowe tempo z ekwipunku, które będzie niemal bezwartościowy. Nawet jeśli Steadt Shot będzie zakończone w 1.4493 sekundy, nadal nie będzie możliwości użycia go ponownie dopóki nie minie 1.5 sekundy.
Zmiany w aktualizacjach[ | ]
- Hotfix (2014-10-17): Obrażenia zwiększone o 15%.
- Hotfix (2013-06-10): "Steady Shot teraz zadaje o 10% więcej obrażeń."
- Aktualizacja 5.2.0 (2013-03-05): Steady Shot zadaje teraz o 20% więcej obrażeń.
- Aktualizacja 5.1.0 (2012-11-27): Steady Shot, Cobra Shot, i Barrage mogą być rzucane w ruchu.
- Aktualizacja 4.1.0 (2011-04-26): Steady Shot nie powinno dłużej rozpoczynać rzucania Auto Shot na nowy cel gdy "Stop Auto Attack" jest włączone.
- Aktualizacja 4.0.1 (2010-10-12): Dostępne na 3 poziome za 60. Generuje 9 Focus.
- Aktualizacja 3.0.8 (2009-01-20):
- Teraz zadaje 10% siły ataku jako obrażenia, zamiast 20%.
- [Arcane Shot]: Koszt many obniżony do kosztu Steady Shot.
- Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):
- Teraz używa amunicji.Rezultatem jest to, że jego bonus obrażeń został nieznacznie obniżony. Gracze mogą zauważyć zwiększone obrażenia, bazujące na używanej amunicji.
- Zwiększono czas rzucania z 1.5 do 2 sekund.
- Auto Shoot dłużej nie zmniejsza prędkości broni.
- Steady Shot jest dostępny od 50 poziomu, a nie jak wcześniej od 62.
- Aktualizacja 2.3.0 (2007-11-13): Tooltip zaktualizowany, aby pokazywać bazowe obrażenia broni używane w obliczaniu obrażeń.
- Aktualizacja 2.2.0 (2007-09-25): Tooltip wskazujący procent Mocy Ataku uzyskanego przez Steady Shot był niepoprawny i został poprawiony. Obrażenia pozostają niezmienione.
- Aktualizacja 2.0.6 (2007-01-23): Bazowe obrażenia dla [Arcane Shot] zostały zredukowane o ok. 9% i bonus obrażeń z siły ataku dystansowego zredukowany z 20% do 15% Ta aktualizacja sprawiła, że Arcane Shot i Steady Shot zadają podobną ilość obrażeń.
- Aktualizacja 1.5.0 (2005-06-07): Specjalne umiejętności strzelania dłużej nie dodają prędkości broni dystansowej lub biorą tempo broni zasięgowej zdeterminowanej przez aktualny czas oczekiwania. Tooltip i licznik oczekiwania powinny oddawać odpowiednie czasy.
Linki zewnętrzne[ | ]
|