Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement

Poradnik wędrowca opisuje różne sposoby podróżowania w świecie World of Warcraft.

Pomoc od innych graczy[ | ]

Jeśli grasz postacią niskiego poziomu, a chcesz udać się gdzieś, dokąd droga jest zbyt niebezpieczna, dobrą opcją jest, by mag otworzył ci portal do stolic twojej frakcji, TBC Shattrath lub Wrath of the Lich King Dalaranu. Alternatywą może być znany przez czarnoksiężników Rytuał Przyzwania, podczas którego dwóch graczy może zabrać cię niemal wszędzie. Każda z tych metod powinna przybliżyć cię do miejsca docelowego.

Powinieneś rozważyć przywiązanie twego kamienia przyzwania do karczmy, skąd masz blisko do portali lub przyzwań, czyli do miast Shattrath lub Dalaran. Miasta te oferują darmowe portale do wszystkich stolic twojej frakcji. Aby przywiązać kamień przyzwania, wystarczy porozmawiać w mieście z karczmarzem.

Magowie Przymierza mogą nauczyć się używania portali do Ironforge, Stormwind lub Exodaru na poziomie 40 oraz do Darnassus na poziomie 50.

Magowie Hordy mogą nauczyć się używania portali do Undercity, Orgrimmaru i Silvermoon na poziomie 40 oraz do Thunder Bluff na poziomie 50.

Wszyscy magowie mogą nauczyć się zaklęcia portalu wiodącego do Shattrath na poziomie 65 oraz do Dalaranu na poziomie 74.

Wszyscy czarnoksiężnicy mogą opanować Rytuał Przyzwania na poziomie 20.

Powinieneś być przygotowany, by dać magowi czarującemu dla ciebie portal jakiś napiwek. Stworzenie każdego przejścia zużywa jedną Runę Portali, która kosztuje  20 Silver za sztukę. W dobrym tonie jest danie napiwku. Większość magów jest gotowa uczynić to nawet za darmo, jednak kwota 2-3 sztuk złota powinna pozwolić zakupić portal u każdego maga. Czarnoksiężnicy będą potrzebowali Odłamek Duszy oraz obecnych dwóch członków drużyny (oprócz Czarnksiężnika), by wykonać przywolanie, więc przeważnie nie wykonują ich do czasu, aż jesteś w ich drużynie lub gildii.

Karczmy i Kamienie Przyzwania[ | ]

Główny artykuł: Hearthstone

Gdy gracz rozpoczyna nową przygodę, automatycznie znajdzie w swym inwentarzu kamień przyzwania, który może posłużyć do powrotu do karczmy, do któej kamień ten jest przywiązany. Przywiązanie do karczmy odbywa się poprzez rozmowę z karczmarzem i wybranie opcji "Make this inn my home". Kamienie przyzwania mogą być użyte co 30 minut, chociaż szamani znają zaklęcie (nazwane [[Astral Recall|astralnym powrotem), które oferuje taki sam efekt, jednak posiada znacznie krótszy czas chłodzenia (15 minut). Szamani mogą opanować to zaklęcie na poziomie 30. Jeśli przypadkiem usuniesz swój kamień przyzwań, nie panikuj. Po prostu porozmawiaj z karczmarzem, uczyń karczmę swym domem i otrzymasz nowy kamień przyzwania.

Wywerny, Gryfy, Nietoperze, Smocze Sokoły i Hipogryfy[ | ]

Jedną z najpopularniejszych form podróżowania w World of Warcraft jest latanie. Gryfy i Hipogryfy są dostępne dla Przymierza, podczas gdy Smocze Sokoły, Nietoperze i Wywerny są przypisane do Hordy. Wiele osiedli posiada punkt lotów, gdzie przebywa NPC, który za opłatą pozwoli udać się w podróż do wielu połączonych z tą lokacją miejsc. Zanim będziesz mógł użyć trasy lotów, będziesz musiał przyjść piechotą i "nauczyć się" trasy przez kliknięcie na oferującym trasę NPC, który będzie miał nad głową zielony wykrzyknik.

Wyjątki: Każda postać rozpoczyna z nauczoną trasą lotów do swej rasowej stolicy. Rycerze śmierci automatycznie znają wszystkie trasy lotów w Kalimdorze i Wschodnich Królestwach (poza Topornymi Wzgórzami na Ziemiach Duchów). Niektóre punkty lotów w Outland i Northrend są opanowywane automatycznie lub poprzez zadania.

Trasy lotów mają jedną zasadę: nie możesz kontrolować stwora, na którym jedziesz, więc możesz siedzieć wygodnie i podziwiać widoki.

Zeppeliny i łodzie[ | ]

Podróż między kontynentami lub między lokacjami oddalonymi bardziej niż na odległość trasy lotu są obsługiwane przez zeppeliny, łodzie lub tym podobne. Jest to darmowy środek transportu o średnio częstym pojawianiu się. Jest to również środek transportu relatywnie bezpieczny, gdyż wszystkie frakcyjne środki transportu mają strażników. Każdy może z tego środka transportu skorzystać, jednak jeśli nie jest zaprzyjaźniony z obsługującą go frakcją, zostanie zaatakowany.

Horda oferuje połączenia zeppelinami:

Przymierze posiada sieć łodzi obsługującą następujące trasy:

Gobliny oferują neutralną (wszyscy gracze rozpoczynają z neutralną reputacją w Kartelu Steamwheedle'a) trasę łodzi:

Tuskarrzy oferują neutralne połączenia łodziami na następujących trasach:

Podróże na własną rękę[ | ]

Niektóre klasy, takie jak magowie, druidzi, łowcy czy szamani posadają inne sposoby podróży na własną rękę, które pozwalają im szybciej się przemieszczać. Profesja Inżynieria pozwala również stworzyć cztery błyskotki, które pozwalają na osobistą teleportację do:

Na poziomie 20 wszystkie klasy mogą kupić wierzchowce. Nie są one szczególnie drogie, kosztują 4 Gold za naukę oraz 1 Gold za wierzchowca, która to cena może być obniżona przez zniżki za reputację (do 20% upustu), za to w zamian oferują szybszy sposób podróży, gdzie tylko można dotrzeć piechotą. Paladyni i Czarnoksiężnicy otrzymują wierzchowca i uczniowski poziom jeździectwa za 1 Gold na poziomie 20 po rozmowie z ich nauczycielem klasowym.

Na poziomie 40 wszystkie klasy mogą zacząć kupować epickie wierzchowce. Są one droższe od normalnych (40 Gold za naukę oraz 10 Gold za wierzchowca), lecz oferują większe przyspieszenie - co jest szczególnie przydatne przy poruszaniu się po większych obszarach przewidzianych dla poziomu 40+. Znowu, Paladyni i Czarnoksiężnicy mogą zdobyć specjalne wierzchowce. Przed patchem 3.0.3 aby je zdobyć, trzeba było wykonać długi i wymagający ciąg zadań. Obecnie wykonanie go jest Dowodem Siły, a paladyni i czarnoksiężnicy mogą nauczyć się swych epickich wierzchowców u nauczyciela, jeśli wcześniej opanowali poziom czeladniczy jeździectwa. Dla rycerzy śmierci Wrath of the Lich King wierzchowiec Deathcharger jest dostępny za darmo wraz z nauką umiejętności po wykoaniu zadania Neutral 15 [55] Into the Realm of Shadows.

Na poziomie 40 wierzchowce można kupić również za 50000 Honor Points punktów honoru. Wciąż trzeba najpierw opanować naukę jeździectwa. Pozwoli to zaoszczędzić kwotę zakupu wierzchowca i pozwoli zdobyć innego wierzchowca, niż dostępny dla rasy.

TBC Na poziomie 60 wszystkie klasy mogą zakupić latające wierzchowce, których można używać jedynie (na razie) w Outland i Wrath of the Lich King Northrend. Podstawowe latające wierzchowcw (600 Gold za naukę i 50 Gold za wierzchowca) mają taką samą prędkość na lądzie, jak normalne wierzchowce (20 poziomu), lecz latają z przyspieszeniem 150%. Dostępne są również epickie latające wierzchowce; są one znacznie droższe (5000 Gold za naukę i 100 Gold za wierzchowca), lecz również są dużo szybsze (na ziemi taka sama prędkość jak wierzchowce epickie, natomiast w powietrzu przyspieszenie 280%). By latać w Northrend, gracze muszą zdobyć poziom 77 i nauczyć się umiejętności Spell frost arcticwinds [Cold Weather Flying] za kwotę 1000 Gold. Są pewne wierzchowce, które latają jeszcze szybciej, oferując przyspieszenie 310%, jednak wciąż wymagają one 5000 Gold za naukę i są stosunkowo trudne do zdobycia.

Nie ma specjalnych wierzchowców dla paladynów i czarnoksiężników w Outland. Natomiast druidzi mogą nauczyć się latającej formy od swych nauczycieli klasowych na poziomie 60. Na poziomie 70 z kolei dostępna się dla nich staje szybka forma latająca, która staje się dostępna po wyuczeniu umiejętności za 5000 Gold i wykonaniu długiego, lecz ciekawego ciągu zadań. Od patcha 3.0.3 druidzi mogą również opanować szybką formę latającą od nauczycieli na poziomie 71, jednak jeśli odbędzie się to poprzez zadanie, to można ją opanować jeden poziom szybciej oraz liczy się to jako Dowód Siły.

Jedynymi wierzchowcami latającymi przypisanymi do klasy są wierzchowce [Winged Steed of the Ebon Blade], które są dostępne dla rycerzy śmierci Wrath of the Lich King.

Podziemny tramwaj[ | ]

Podziemny tramwaj oferuje darmowy przejazd między Stormwind a Ironforge. Wejścia znajdują się w Dzielnicy krasnoludzkiej w Stormwind i w Mieście majstrów w Ironforge. Na przemian kursują dwie kolejki, a czas przejazdu w obie strony wynosi 2 minuty.

Jest to łatwy i bezpieczny sposób do podróżowania między Stormwind a Ironforge dla niskopoziomowych postaci, póki nie poznają ścieżek lotów. Obszary między miastami są przeznaczone dla graczy o znacznie wyższym poziomie.

Portale[ | ]

Niektóre miasta oferują portale do większych miast. We wschodniej komnacie na dziedzińcu Undercity znajduje się Klejnot Translokacji, który prowadzi do TBC Silvermoon. Jest to jedyny portal, który można używać w obie strony (Undercity → Silvermoon, Silvermoon → Undercity). Jako że jest to portal przynależny do Hordy, gracze Przymierza nie mogą go używać.

W TBC Shattrath znajdują się portale do stolic we Wschodnich Królestwach i Kalimdorze. Nie ma tam jednak portalu do stolicy Wrath of the Lich King Northrend, Dalaranu. Każdy gracz może używać tylko portali swojej frakcji (np. gracz Hordy nie może użyć portali Przymierza). W Shattrath znajdują się również neutralne portale wiodące do Sun's Reach, Isle of Quel'Danas. W Tawernie Koniec Świata znajduje się portal wiodący do Jaskiń Czasu, którego można używać po osiągnięciu reputacji revered we frakcji Keepers of Time.

Dodatkowo W Stormwind i Orgrimmarze znajdują się portale wiodące do Strzaskanej Krainy, zaraz obok Mrocznego Portalu. Portali tych mogą użyć gracze poziomu powyżej 58, którzy są gotowi, by udać się do Outland.

Advertisement