Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
AllianceLoch Modan
Poziomy: 10-20
Thelsamar
Stolica
Populacja

5,000

Rasy
Ustrój polityczny

monarchia dziedziczna

Władcy
Główne osady
Pomniejsze osady
Lokacja

Wschodnie Khaz Modan

Loch Modan jest dużym obszarem na wschód od Dun Morogh, zajmującym wschodnie Khaz Modan. Kraina jest znana ze swego umiarkowanego klimatu, opuszczonych ruin i wielkiego jeziora, od którego kraina wzięła swoją nazwę. Szare i postrzępione Góry Khaz otaczają Loch Modan ze wszystkich stron. Cała kraina jest usiana zielonymi pagórkami porośniętymi sosnami i brzozami. Jezioro Loch utrzymuje się w miejscu dzięki Tamie Stonewrought, cudowi architektonicznemu krasnoludzkiej konstrukcji, który nie ma sobie równego w Azeroth. Tama kontroluje upływ wody do położonych poniżej Mokradeł.

W Loch Modan mieszka bardzo dużo troggów, obudzonych podczas krasnoludzkich wykopalisk. Osiedlili się oni w dolinach górskich i wybudowali toporne obozy i jaskinie, w których czyhają na nieświadomych podróżnych. Inne zagrożenia to dzikie zwierzęta, agresywne koboldy i potężne ogry z Fortecy Mo'grosh.

Loch Modan

Krajobraz Loch Modan

Historia[ | ]

Mimo pokojowego wyglądu, Loch Modan widziało wojny i rozlew krwi. Podczas Drugiej Wojny orkowie z Hordy przejęli kontrolę nad regionem i walczyli tu przeciwko siłom Przymierza. Krasnoludy z Ironforge ostatecznie odparły najeźdźców. Zniszczone katapulty i ballisty wciąż stoją na dnie i na wyspach jeziora, opowiadając krwawą historię. Od czasu wypędzenia Hordy kraina ta jest jednym z najspokojniejszych i najpiękniejszych regionów w Azeroth.

Geografia[ | ]

W Loch Modan nie ma żadnych instancji ani pól bitew. Znajduje się tu mikro loch Forteca Mo'grosh.

Od kiedy Przymierze nie ma żadnego przyczółka na Złych Ziemiach, podróżnicy muszą przybywać do Thelsamaru i stąd podróżować dalej do Uldaman. Młodzi wojownicy często idą za daleko na południe i giną z ręki znacznie silniejszych przeciwników.

Subregiony[ | ]

Mapa Loch Modan

Algaz StationDun AlgazFarstrider LodgeGrizzlepaw Ridge
Ironband's Excavation SiteThe LochMo'grosh StrongholdNorth Gate Pass
Silver Stream MineSouth Gate PassStonesplinter ValleyStonewrought Dam
Stoutlager InnThelsamarValley of Kings

Podróże[ | ]

Alliance 15 Trasy lotów z Thelsamaru:

Regiony przyległe[ | ]

Nazwa strefy Frakcja Poziomy Kierunek Podstrefa na drodze Sposób podróży
Dun Morogh Alliance 15 1-12 Zachód North Gate Pass/South Gate Pass Piechotą bądź lotem z Thelsamaru do Ironforge
Wetlands Neutral 15 20-30 Północ Dun Algaz Piechotą bądź lotem z Thelsamaru do Menethil Harbor
Badlands Neutral 15 35-45 Południe Brak Jedynie piechotą
Searing Gorge Neutral 15 40-50 Południowy zachód Valley of Kings Piechotą przez Stonewrought Pass

Ważniejsze postacie[ | ]

Stonewrought Dam

Tama Stonewrought

Loch Modan jest domem dla kilku ważniejszych krasnoludów. W Dolinie Królów Kapitan Rugelfuss wysyła obiecujących krasnoludów i gnomów do walki z troggami. Na Tamie Stonewrought Starszy Inżynier Hinderweir VII poszukuje sposobu na wyparcie z Loch Modan krasnoludów z klanu Czarnego Żelaza. W swojej strefie wykopalisk, Poszukiwacz Ironband rekrutuje bardziej doświadczonych poszukiwaczy przygód do przeczesywania ruin Uldamanu.

Zadania[ | ]

Główny artykuł: Zadania w Loch Modan

Surowce[ | ]

Mo'grosh Stronghold

Forteca Mo'grosh

Dzikie stworzenia[ | ]

The Farstrider Lodge

Loża Obieżyświatów

  • Niedźwiedzie
  • Padlinożerne ptaki
  • Krokoliski
  • Krasnoludy Czarnego Żelaza
  • Gorączki
  • Koboldy
  • Ogry
  • Pająki
  • Treszadony
  • Troggowie
Advertisement