- 0 Dyskusja
-
Loch Modan
| Poziomy 10-20 | |
| Populacja: | 5,000 |
| Stolica: | Ironforge |
| Przywódca: | Król Magni Bronzebeard |
| Ustrój: | monarchia dziedziczna |
| Rasy: | |
| Położenie: | Wschodnie Khaz Modan |
| Główne miasta: | Thelsamar |
| Pomniejsze miasta: | Ironband's Excavation Site Farstrider Lodge |
Loch Modan jest dużym obszarem na wschód od Dun Morogh, zajmującym wschodnie Khaz Modan. Kraina jest znana ze swego umiarkowanego klimatu, opuszczonych ruin i wielkiego jeziora, od którego kraina wzięła swoją nazwę. Szare i postrzępione Góry Khaz otaczają Loch Modan ze wszystkich stron. Cała kraina jest usiana zielonymi pagórkami porośniętymi sosnami i brzozami. Jezioro Loch utrzymuje się w miejscu dzięki Tamie Stonewrought, cudowi architektonicznemu krasnoludzkiej konstrukcji, który nie ma sobie równego w Azeroth. Tama kontroluje upływ wody do położonych poniżej Mokradeł.
W Loch Modan mieszka bardzo dużo troggów, obudzonych podczas krasnoludzkich wykopalisk. Osiedlili się oni w dolinach górskich i wybudowali toporne obozy i jaskinie, w których czyhają na nieświadomych podróżnych. Inne zagrożenia to dzikie zwierzęta, agresywne koboldy i potężne ogry z Fortecy Mo'grosh.
Spis treści |

Dodane przez MorpheiusHistoria
Edytuj
Mimo pokojowego wyglądu, Loch Modan widziało wojny i rozlew krwi. Podczas Drugiej Wojny orkowie z Hordy przejęli kontrolę nad regionem i walczyli tu przeciwko siłom Przymierza. Krasnoludy z Ironforge ostatecznie odparły najeźdźców. Zniszczone katapulty i ballisty wciąż stoją na dnie i na wyspach jeziora, opowiadając krwawą historię. Od czasu wypędzenia Hordy kraina ta jest jednym z najspokojniejszych i najpiękniejszych regionów w Azeroth.
Geografia
Edytuj
W Loch Modan nie ma żadnych instancji ani pól bitew. Znajduje się tu mikro loch Forteca Mo'grosh.
Od kiedy Przymierze nie ma żadnego przyczółka na Złych Ziemiach, podróżnicy muszą przybywać do Thelsamaru i stąd podróżować dalej do Uldaman. Młodzi wojownicy często idą za daleko na południe i giną z ręki znacznie silniejszych przeciwników.
Subregiony
Edytuj
Podróże
Edytuj
Regiony przyległe
Edytuj
| Nazwa strefy | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Podstrefa na drodze | Sposób podróży |
|---|---|---|---|---|---|
| Dun Morogh | | 1-12 | Zachód | North Gate Pass/South Gate Pass | Piechotą bądź lotem z Thelsamaru do Ironforge |
| Wetlands | | 20-30 | Północ | Dun Algaz | Piechotą bądź lotem z Thelsamaru do Menethil Harbor |
| Badlands | | 35-45 | Południe | Brak | Jedynie piechotą |
| Searing Gorge | | 40-50 | Południowy zachód | Valley of Kings | Piechotą przez Stonewrought Pass |
Ważniejsze postacie
Edytuj

Dodane przez MorpheiusLoch Modan jest domem dla kilku ważniejszych krasnoludów. W Dolinie Królów Kapitan Rugelfuss wysyła obiecujących krasnoludów i gnomów do walki z troggami. Na Tamie Stonewrought Starszy Inżynier Hinderweir VII poszukuje sposobu na wyparcie z Loch Modan krasnoludów z klanu Czarnego Żelaza. W swojej strefie wykopalisk, Poszukiwacz Ironband rekrutuje bardziej doświadczonych poszukiwaczy przygód do przeczesywania ruin Uldamanu.
Zadania
Edytuj
Surowce
Edytuj

Dodane przez MorpheiusDzikie stworzenia
Edytuj

Dodane przez Morpheius- Niedźwiedzie
- Padlinożerne ptaki
- Krokoliski
- Krasnoludy Czarnego Żelaza
- Gorączki
- Koboldy
- Ogry
- Pająki
- Treszadony
- Troggowie
| Obszary Loch Modan | |
|---|---|
| | |
| |||||||||||||||||||||||