Kalimdor
Z WoWWiki
| Ten artykuł wymaga uzupełnienia. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i dodać brakujące informacje, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki. |
Kalimdor czyli w języku nocnych elfów i Tytanów "ląd wiecznie skąpany w gwiazdach", to obok Northrendu i Wschodnich Królestw jeden z trzech kontynentów świata Azeroth, powstałych po Rozbiciu Świata na skutek implozji Studni Wieczności. W czasach poprzedzających to wydarzenie nazwa Kalimdor przysługiwała jedynemu kontynentowi na powierzchni planety. Od północy, zachodu i południa Kalimdor otacza Morze Okrężne (Veiled Sea), a od wschodu Wielkie Morze (Great Sea), w którego centrum wiruje Maelstrom. Kontynent tworzy dwadzieścia jeden różnorodnych krain, podzielonych z uwagi na swe położenie na Kalimdor Północny, Centralny i Południowy. W skład Kalimdoru Północnego wchodzi również nowe Drzewo Świata nocnych elfów - Teldrassil oraz Wyspa Lazurowych Mgieł (Azuremyst Isle) i Wyspa Krwawych Mgieł (Bloodmyst Isle), będące obecnie domem rasy draenei.
Spis treści |
[edytuj] Mieszkańcy Kalimdoru
Na Kalimdorze występują przedstawiciele większości rozumnych ras Azeroth. Jeśli nawet nie stanowią rdzennych mieszkańców kontynentu, przybyli tu zza mórz i w istotny sposób zmienili oblicze tego lądu. Od zarania dziejów Kalimdor stanowi dom Nocnych Elfów, Taurenów, Centaurów, Cenarian - czyli potomków Cenariusa, quillboarów, Furbolgów, harpii, piaskowych trolli oraz silithidów. Przymierze reprezentowane jest również przez ludzi, którzy wznieśli na Kalimdorze miasto Theramore oraz Draenei, których międzywymiarowy statek Exodar roztrzaskał się na wyspach u północnych wybrzeży kontynentu. Krasnoludy i Gnomy reprezentowane są przez pojedynczych osobników, przy czym te pierwsze posiadają tu kilka stref wykopaliskowych. Na Kalimdorze znajduje się również główna stolica Hordy - Orgrimmar, górująca nad terenami zamieszkałymi obecnie przez przybyłych zza morza Orków i sprzymierzonych z nimi Trolli z klanu Darkspear. Nieumarli Opuszczeni, poddani Sylvanas Windrunner, oraz Krwawe Elfy nie pojawiają się w znaczniejszej liczbie. W wyniku wojen nękających świat Azeroth, na Kalimdorze pojawili się również członkowie Plagi, ogry z Outlandu, demony Płonącego Legionu, oraz nagi. Prócz tych ostatnich wybrzeża kontynentu zamieszkują wszędobylskie Murloki i krabopodobne makrura. Również jedne z najstarszych mieszkańców Azeroth - smoki - mają tu swe tereny, podobnie jak stworzone przez Tytanów olbrzymy. W poszukiwaniu nowych rynków zbytu dotarły tu także Gobliny. Z kolei leśne ostępy zamieszkuje przynajmniej jedno plemię Gnolli.
[edytuj] Krainy Kalimdoru
Stolice: Instancje: |
Stolice: Instancje: |
Instancje: |
[edytuj] Kalimdor Północny
Ta część kontynentu najbardziej ucierpiała podczas ostatniego najazdu Płonącego Legionu na Azeroth. Tutaj miało miejsce finalne starcie tej wojny - bitwa o Górę Hyjal, podczas którego wybuchło rosnące na Wierzchołku Hyjal (Hyjal Summit) oryginalne Drzewo Świata, Nordrassil. Nocne elfy podjęły wprawdzie próbę zasadzenia nowego drzewa, które jak Nordrassil gwarantowałoby im nieśmiertelność, a której wynikiem jest rosnący u północno-zachodnich wybrzeży Kalimdoru Teldrasssil. Zamieszkały w jego koronie, gdzie wzniosły swą cudowną stolicę Darnassus. Niestety, próba ta zakończyła się ona porażką, a gałęzie Teldrassilu plami narastająca ciemność. Sam kontynent również pełen jest pozostałości po straszliwej wojnie z demonami - niegdyś piękny las Felwood przesycony jest oparami skażenia, jego liczne sadzawki pełne są trucizny. Próby uzdrowienia go utrudnia największa na kontynencie koncentracja demonów, zaś jad płynący tutejszymi rzekami przesącza się do pozostającego pod pełną kontrolą nocnych elfów Mrocznego Brzegu (Darkshore). Nad tą krainą zalega nieustający mrok, utrudniający podróż jej leśnymi ścieżkami, biegnącymi pośród ruin starożytnych elfich miast, obróconych w gruzy podczas Rozbicia Świata. Podobnych ruin, acz położonych w daleko głębszej głuszy pełna jest Azshara - kraina u wschodnich wybrzeży kontynentu, pełna strzelistych klifów i rozlicznych wysepek, porośnięta spłowiałą trawą oraz rzadkim lasem zastygłym u progu jesieni. Leżąca pomiędzy Azsharą a Darkshore leśna dolina Ashenvale, kolebka odrodzenia cywilizacji nocnych elfów po Wojnie Starożytnych i Rozbiciu Świata, stanowi nieustanne pole starć między nocnymi elfami, orkami i pozostałościami Płonącego Legionu. Swój udział w tutejszym zamęcie mają również nagi i członkowie sekty Młota Zmierzchu (Twilight Hammer), zasiedlający zachodnie wybrzeże krainy, a w szczególności położoną pod tamtejszymi ruinami instancję Czarne Głębiny (Blackfathom Deeps). Największy spokój w tej części świata panuje w druidzkim sanktuarium - Księżycowych Polanach (Moonglade), leżących na zboczach Góry Hyjal, pozostających pod kontrolą Cenarion Circle i bezpośrednią władzą Opiekuna Remulosa. Tam w głębinach kurhanów druidzi nocnych elfów pogrążeni są w trwającym od eonów letargu, a ich dusze spacerują ścieżkami Szmaragdowego Snu. Relatywnie spokojna jest również leżąca na północo-wschodnim krańcu kontynentu wiecznie pokryta śniegiem kraina Winterpsring, gdzie główna osada Everlook należy do goblinów z Kartelu Steamwheedle, które chętnie goszczą u siebie przedstawicieli wszystkich ras.
Z uwagi na ich położenie, do Kalimdoru Północnego zalicza się również Wyspę Lazurowych Mgieł (Azuremyst Isle) oraz Wyspę Krwawych Mgieł (Bloodmyst Isle), które pojawiły się na mapach Kalimdoru, w momencie, gdy na pierwszą z nich spadł Exodar wiozący uchodźców rasy draenei dowodzonych przez Proroka Velena. Po ich dołączeniu do szeregów Przymierza, Północny Kalimdor posiada na swym terenie dwie stolice ras tej frakcji, a cztery jego krainy pozostają pod jej ścisłą kontrolą.
[edytuj] Kalimdor Centralny
Ten fragment kontynentu jest nowym domem Hordy, ale kontrola nad nią nie jest łatwym zadaniem. Jest to najbardziej rozdarta wojną, a zarazem najmniej urodzajna część lądu. W zasadzie jedynie zielone łąki Mulgore, na których terenie wznosi się taureńska stolica Thunder Bluff stanowią krainę, o której można mówić, że toczy się w niej normalne życie. Niemniej zostało ono okupione latami wojny ze srogimi centaurami, która nigdy tak naprawdę nie dobiegła końca, a obecna przewaga taurenów wynika z obecności ich zamorskich sojuszników - orków i trolli. Rasy te osiedliły się i wybudowały swą stolicę Orgrimmar w skalistym Durotarze, który przypominał pochodzącym z Draenoru orkom ich utraconą ojczyznę. Z kolei na otaczających go wyspach dobrze poczuły się pochodzące z dżungli Doliny Stranglethorn trolle z klanu Darkspear. Jak się później okazało, leżące pod Orgrimamrem ogniste groty opanowały troggi i kultyści demonów; znane są one obecnie graczom jako Gorejąca Otchłań (Ragefire Chasm). Pomiędzy terenami trzech ras Hordy rozciągają się jałowe Pustkowia (Barrens), na której równinach toczy się nieustanny konflikt między centaurami, quillboarami, oraz rasami Hordy. Pustkowia są ojczyzną quillboarów, które zamieszkują porastające tą krainę potężne cierniste pnącza, w tym również ich największe kłębowiska - instancje Razorfen Kraul i Razorfen Downs, z których druga, obecnie opanowana przez Plagę stanowi tradycyjną stolicę tych istot. Pod Pustkowiami rozciąga się również kompleks Zawodzących Jaskiń (Wailing Caverns), pełnych podziemnych źródeł, skażonych zmaterializowanymi wizjami ze Szmaragdowego Snu. U wybrzeży tej krainy swoje miasto Ratchet założyły chętne do interesów ze wszystkimi rasami gobliny. Działalność goblinów - a raczej ich przedsiębiorstwa Venture Company - widoczna jest również w Górach Kamiennego Szponu (Stonetalon Mountains), gdzie w pędzie za surowcami wycięły większość tamtejszych lasów i spaliły największą miejscową dolinę. Nie lepszy los spotkał leżącą na południe od tych gór krainę Desolace, pokrytą szarawym pyłem ojczyznę centaurów, w której znajduje się spora koncentracja demonicznych sił. Znajduje się tam również sanktuarium centaurów, Maraudon, w którego korytarzach można spotkać duchy ich pierwszych pięciu chanów, duszę ojca oraz oszalałą matkę. Podobnie niegościnne jest leżące na wschodnim brzegu tej części świata bagno - Pyliste Moczary (Dustwallow Marsh) - u którego wybrzeży wznosi się wprawdzie Theramore, forteca Przymierza, ale na które pada nieustanny cień czarnych smoków, zamieszkujących leże jednej z największych przedstawicielek tego rodzaju, Onyxii.
[edytuj] Kalimdor Południowy
To najsłabiej poznana, najdziksza część Kalimdoru. W jej skład chodzą bujne lasy deszczowe, przemieszane z gorącymi pustyniami. Pierwsze z nich reprezentuje Feralas, wiecznie zielona knieja, w której wznosi się zniszczone miasto nocnych elfów, pamiętające czasy przed wybuchem Wojny Starożytnych - Eldre'Thalas. Obecnie w znaczniej części opanowane jest ono przez ogry i znane jest podróżnikom jako Dire Maul. Z kolei najliczniej zamieszkałą pustynią jest Tanaris, w której wznosi się goblińskie miasto Gadgetzan i spalone słońcem Zul'Farrak, siedziba niechętnych gościom piaskowych trolli. W morzu piasków znaleźć można również Pieczary Czasu (Caverns of Time) stanowiące dom opiekujących się czasem brązowych smoków, potomstwa Smoczego Aspektu Czasu, smoka Nozdormu. Aby dotrzeć do Tanaris z bardziej cywilizowanych ziem należy najpierw przeprawić się przez krainę Tysiąca Igieł (Thousand Needles), pełną skalnych iglic, których szczyty zamieszkują taureni, oraz wyschnięte słone jezioro, w którego niecce znajdują się obecnie Migoczące Równiny (Shimmering Flats) na których gnomy i gobliny rozgrywają wyścigi swych wynalazków.
Na zachód od Tanaris leży Krater Un'Goro, tajemnicza pierwotna dżungla, pełna dziwacznych gadów, niespotykanych w innych częściach kontynentu. Plotki głoszą, że właśnie z tamtego miejsca Tytani doglądali swego dzieła stworzenia, dlatego różni się ono od innych krain. Jednocześnie ma w jakichś sposób stanowić barierę dla mieszkańców Silithiusu, na wypadek gdyby ponownie chcieli oni spróbować podbić resztę świata. Ostatnim razem, podczas Wojnych Lotnych Piasków (War of Shifting Sands) armie zamieszkujących Silithius silithidów dowodzonych przez potężniejsze insektoidalne istoty qirai udało się powstrzymać jedynie dzięki zjednoczonej mocy trzech Smoczych Aspektów - a i to nie oznaczało ich unicestwienia, lecz jedynie uwięzienie za murami miasta Ahn'Qiraj. Jednak ostatnimi czasy tak Ruiny Ahn'Qiraj jak i Świątynia Ahn'Qiraj ponownie stanęły otworem.
[edytuj] Historia Kalimdoru
| Ten artykuł wymaga uzupełnienia. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i dodać brakujące informacje, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki. |
[edytuj] Połączenia z innymi kontynentami
Połączenie z innymi kontynentami odbywa się drogą morską lub lotniczą, za pośrednictwem zeppelinów.
[edytuj] Droga morska
Statki kursują między miastami Przymierza lub goblińskimi miastami neutralnymi po następujących trasach:
- Ratchet w Barrens <-> Booty Bay w Stranglethorn Vale (Eastern Kingdoms) - połączenie między miastami neutralnymi.
- Theramore w Dustwallow Marsh <-> Menethil Harbor w Wetlands (Eastern Kingdoms) - połączenie między miastami Przymierza.
- Auberdine w Darkshore <-> Stormwind Harbor w Stormwind w Elwynn Forest (Eastern Kingdoms) - połączenie między miastami Przymierza.
[edytuj] Droga lotnicza
Zeppeliny pilotowane są przez w zasadzie neutralne gobliny, ale wieże zeppelinów, czyli przystanki na ich trasie, każdorazowo znajdują się w obrębie, lub w pobliżu, miasta bądź osady Hordy.
- Orgrimmar w Durotarze <-> Undercity w Tirisfal Glades (Eastern Kingdoms).
- Orgrimmar w Durotarze <-> Grom'Gol Base Camp w Stranglethorn Vale (Eastern Kingdoms).
- Orgrimmar w Durotarze <-> Warsong Hold w Boarean Tundra (Northrend).
[edytuj] Wielkie Drzewa
W Kalimdorze znajdują się dwa z pięciu Wielkich Drzew, zawierających portale prowadzące najprawdopodobniej w głąb Szmaragdowego Snu, strzeżone przez zielone smoki, pod którymi pojawiają się losowo cztery Smoki Koszmaru. Jeden z tych portali znajduje się w Dream Bough, w północno-wschodnim krańcu Ashenvale, drugi w Bough Shadow, na północnych krańcach Feralas.
| |||||||||||||||||
