Siedem tysięcy lat temu, gdy założono Quel'Thalas, mistrzowie nowego królestwa elfów stworzyli mistyczną fontannę na przecięciu lini mocy na wyspie nieopodal północnego wybrzeża Lasów Nieustającej Pieśni, używając fiolki z wodą zaczerpniętą ze Studni Wieczności krótko przed Rozbiciem. W rezultacie wyspa, znana wcześniej jako Quel'Danas, poznana została również jako Wyspa Słonecznej Studni. Moce Słonecznej Studni pozwoliły elfom budować ich miasta i kształtować ziemię, jak również bronić własnej stolicy: podczas Drugiej Wojny mistrzowie elficcy użyli mocy Studni do wzniesienia bariery wokół Silvermoon, by odeprzeć inwazję Hordy.
Oddzielona od stałego lądu przez szeroki kanał Północnego Morza wyspa nie byla w stanie się uchronić od ataku podczas Trzeciej Wojny, kiedy książę Arthas Menethil poprowadził Plagę, niszcząc po drodze całe Quel'Thalas. Martwa Blizna, szlak Spaczenia, która rozcina królestwo elfów na pół - znacząc trasę przejścia legionów Arthasa w drodze do Słonecznej Studni - kończy się nagle w połowie wyspy, nieopodal wejścia na Płaskowyż Słonecznej Studni. Sama Studnia została splugawiona podczas rytuału wskrzeszenia Kel'Thuzada, a wyspa została zostawiona samej sobie, podczas gdy Plaga kontynuowała swój niepowstrzymany marsz poprzez północne Lordaeron.
Po straszliwej kampanii Arthasa, esencja Słonecznej Studni przetrwała, ukryta przez tych, którzy przysęgli jej chronić. Dziś, niemal sześć lat po jej zniszczeniu, Słoneczna Studnia została reaktywowana przez oszalałego od rządzy mocy Kael'thasa Sunstridera, który używa jej jako portalu do przyzwania swego mistrza, włądcy eredarówKil'jaedena. Na końcu Martwej Blizny, nieopodal strzasaknych budynków na jej krańcach, eredarscy czarnoksiężnicy i Strażnicy Klątwy strzegą wejścia, a nawet przeżyły tam niedobitki sił Plagi.
W odpowiedzi na zagrożenie reprezentowane przez poczynania Kael'thasa na Quel'Danas, Sha'tar, panowie Shattrath - poprowadzili Aldorskichkapłanówdraenei oraz mistrzów krwawych elfów należących do Scryersów jako zjednoczoną armię i wysłali ich do Azeroth, by zapobiec okropnemu planowi Kael'thasa. Armia ta, znana jako Ofensywa Strzaskanego Słońca, przejęła władzę w przyczółku Zasięg Słońca i prowadzi stamtąd działania mające na celu wygnać z wyspy Kael'thasa i jego wojska.
Quel'Danas jes również schroniene dla smoczych jastrzębi krwawych elfów. Jest to miejsce, gdzie swoje gniazda mają zarówno smocze jastrzębie, jak i wielkie orły, które są tresowane przez elitarnych jeźdźców wiatru. Aque'Luer'Thala jest dowódcą jednostek opiekujących się tymi zwierzętami.
Sun's Reach jest głównym obszarem podróży należącym do Shattered Sun Offensive. Trasy lotów z tego miejsca są dostępne dla wszystkich postaci poziomu 70 lub wyższego.
Trasy lotów na Wyspę z Ironforge, Hatchet Hills, Light's Hope Chapel i Silvermoon są znane automatycznie wszystkim graczom, którzy osiągnęli poziom 65. Po konkretnej fazie odbijania wysmy (określonej przez wykonanie odpowiedniej liczby codziennych zadań), otworzy się portal na Quel'Danas z Shattrath, umożliwiający ławy dostęp na wyspę. Portal znajduje się w centrum Shattrath, w alkowie za Egzarchą Nasuunem i prowadzi do Sanktuarium Zasięgu Słońca. Wykonanie codziennego zadania Know Your Ley Lines pozwala na jednorazową teleportację do Shattrath.
Ten artykuł wymaga uzupełnienia. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i dodać brakujące informacje, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.
Na wyspie znajduje się szeroki wachlarz demonów, głównie strzegących Osady Gwiazda Świtu, gdzie nieustannie przybywają posiłki przez portal łączący wieś z Tronem Kil'jaedena. Sporo demonów przebywa również na Martwej Bliźnie, utrzymując nieumarłych w zatoce. Demony i krwawe elfy Kaela atakują jako zjednoczone sily.
Siły Kael'thasa są rozproszone po całej wyspie, głównie skupione wokół Zasięgu Słońca, gdzie okupują Port Zasięgu Światła, jak również kilka statków zacumowanych niedaleko brzegu. Wśród ich sił znajdują się również nieszczęśni, czyli elfy, które poddały się swemu uzależnieniu od magii.