Wyspa Quel'Danas | |
---|---|
Poziomy: 70 | |
Stolica | |
Rasy | |
Ustrój polityczny | monarchia dziedziczna |
Główne osady | |
Pomniejsze osady | - |
Wyspa Quel'Danas (znana również jako Wyspa Słonecznej Studni bądź po prostu Quel'Danas) jest obszarem na dalekiej północy Wschodnich Królestw dodanym w patchu 2.4 i jednym z trzech wchodzących w skład Quel'Thalas. Jest to pierwszy zewnętrzny obszar dodany jako patch, który oferuje wiele codziennych zadań, jak również loch rajdowy oraz instancję, wydane bezpośrednio przez premierą World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Wyspa dzieli się na 3 główne obszary: Płaskowyż Słonecznej Studni, gdzie jest przyzywany Kil'jaeden; Taras Mistrzów, ostatnie miejsce przebywania Kael'thasa Sunstridera; oraz Zasięg Światła, miasteczko odbite dzięki połączonym siłom Aldorów i Scryerów znanym jako Ofensywa Strzaskanego Słońca.
Historia
Siedem tysięcy lat temu, gdy założono Quel'Thalas, mistrzowie nowego królestwa elfów stworzyli mistyczną fontannę na przecięciu lini mocy na wyspie nieopodal północnego wybrzeża Lasów Nieustającej Pieśni, używając fiolki z wodą zaczerpniętą ze Studni Wieczności krótko przed Rozbiciem. W rezultacie wyspa, znana wcześniej jako Quel'Danas, poznana została również jako Wyspa Słonecznej Studni. Moce Słonecznej Studni pozwoliły elfom budować ich miasta i kształtować ziemię, jak również bronić własnej stolicy: podczas Drugiej Wojny mistrzowie elficcy użyli mocy Studni do wzniesienia bariery wokół Silvermoon, by odeprzeć inwazję Hordy.
Oddzielona od stałego lądu przez szeroki kanał Północnego Morza wyspa nie byla w stanie się uchronić od ataku podczas Trzeciej Wojny, kiedy książę Arthas Menethil poprowadził Plagę, niszcząc po drodze całe Quel'Thalas. Martwa Blizna, szlak Spaczenia, która rozcina królestwo elfów na pół - znacząc trasę przejścia legionów Arthasa w drodze do Słonecznej Studni - kończy się nagle w połowie wyspy, nieopodal wejścia na Płaskowyż Słonecznej Studni. Sama Studnia została splugawiona podczas rytuału wskrzeszenia Kel'Thuzada, a wyspa została zostawiona samej sobie, podczas gdy Plaga kontynuowała swój niepowstrzymany marsz poprzez północne Lordaeron.
Po straszliwej kampanii Arthasa, esencja Słonecznej Studni przetrwała, ukryta przez tych, którzy przysęgli jej chronić. Dziś, niemal sześć lat po jej zniszczeniu, Słoneczna Studnia została reaktywowana przez oszalałego od rządzy mocy Kael'thasa Sunstridera, który używa jej jako portalu do przyzwania swego mistrza, włądcy eredarów Kil'jaedena. Na końcu Martwej Blizny, nieopodal strzasaknych budynków na jej krańcach, eredarscy czarnoksiężnicy i Strażnicy Klątwy strzegą wejścia, a nawet przeżyły tam niedobitki sił Plagi.
W odpowiedzi na zagrożenie reprezentowane przez poczynania Kael'thasa na Quel'Danas, Sha'tar, panowie Shattrath - poprowadzili Aldorskich kapłanów draenei oraz mistrzów krwawych elfów należących do Scryersów jako zjednoczoną armię i wysłali ich do Azeroth, by zapobiec okropnemu planowi Kael'thasa. Armia ta, znana jako Ofensywa Strzaskanego Słońca, przejęła władzę w przyczółku Zasięg Słońca i prowadzi stamtąd działania mające na celu wygnać z wyspy Kael'thasa i jego wojska.
Quel'Danas jes również schroniene dla smoczych jastrzębi krwawych elfów. Jest to miejsce, gdzie swoje gniazda mają zarówno smocze jastrzębie, jak i wielkie orły, które są tresowane przez elitarnych jeźdźców wiatru. Aque'Luer'Thala jest dowódcą jednostek opiekujących się tymi zwierzętami.
Geografia
Na Wyspie Quel'Danas nie ma żadnych pól bitewnych, jednakże znajduje się tutaj instancja Magisters' Terrace (w wersji normalnej i heroicznej, pierwszej poza Jaskiniami Czasu) oraz instancja rajdowa Płaskowyż Słonecznej Studni, na której końcu czeka sam Kil'jaeden.
Mapa i subregiony
The Bloodoath • The Dawnchaser • The Dawning Square • Dawnstar Village • The Dead Scar • The Forbidding Sea • The Great Sea • Greengill Coast • Magisters' Terrace • Shattered Sun Staging Area • Silvermoon's Pride • The Sin'loren • Sunwell Plateau • Sun's Reach • Sun's Reach Armory • Sun's Reach Harbor • Sun's Reach Sanctum |
Punkty podróży
Sun's Reach jest głównym obszarem podróży należącym do Shattered Sun Offensive. Trasy lotów z tego miejsca są dostępne dla wszystkich postaci poziomu 70 lub wyższego.
Trasy lotów z Sun's Reach
- Silvermoon, Eversong Woods
- Ironforge, Dun Morogh
- Hatchet Hills, Ghostlands
- Light's Hope Chapel, Eastern Plaguelands
Trasy lotów na Wyspę z Ironforge, Hatchet Hills, Light's Hope Chapel i Silvermoon są znane automatycznie wszystkim graczom, którzy osiągnęli poziom 65. Po konkretnej fazie odbijania wysmy (określonej przez wykonanie odpowiedniej liczby codziennych zadań), otworzy się portal na Quel'Danas z Shattrath, umożliwiający ławy dostęp na wyspę. Portal znajduje się w centrum Shattrath, w alkowie za Egzarchą Nasuunem i prowadzi do Sanktuarium Zasięgu Słońca. Wykonanie codziennego zadania Know Your Ley Lines pozwala na jednorazową teleportację do Shattrath.
Instancje
Nazwa instancji | Poziomy | Wielkość grupy | Przybliżony czas przejścia |
---|---|---|---|
Magisters' Terrace | 70 | 5-osobowa | 1-2 godziny |
Sunwell Plateau | 70++++ | 25-osobowa | Nieznany |
Obszary przyległe
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
Eversong Woods | 1-12 | Południe | Lecąc do Silvermoon |
Ważniejsze postacie
- Główny artykuł: Lista NPCów Wyspy Quel'Danas
Quel'Danas jest znane głównie ze swoich handlarzy. Kowal Hauthaa oferuję usługę naprawiania ekwipunku oraz jest handlarzem [Badge of Justice], przebywającym za Zbrojownią Zasięgu Słońca, podczas gdy Shaani, sprzedająca przepisy dla jubilerów oraz epickie klejnoty, przebywa w karczmie w Porcie Zasięgu Słońca. Hauthaa zgadza się handlować dość późno podcas linii zadań związanej z Shattered Sun Offensive, podczas gdy Shaani będzie handlowała dopiero na sam koniec tej linii zadań.
Dodatkowo handlarze egzotycznego ekwipunku z Zbrojowni Zasięgu Słońca są znani ze sprzedaży ekwipunku sezonu 1, i 2 areny, jak również ekwipunku Windykatorów w zamian za tokeny poziomu czwartego, piątego i szóstego oraz ekwipunku weteranów w zamian za [Badge of Justice]. Karynna, Olus, Soryn oraz Kayri przebywają na drugim piętrze Zbrojowni począwszy od fazy trzeciej odzyskania wyspy.
Zadania
Ten artykuł wymaga uzupełnienia. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i dodać brakujące informacje, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki. |
Potwory
Potwory na Wyspie dzielą się na trzy główne grupy: demonów i nieumarłych, nagi i krwawe elfy Kaela. Nagi należą do plemienia Mrocznego Kośćca, a krwawe elfy zrzeszone są w organizacji Ostrze Świtu.
Nagi z plemienia Mrocznego Kośćca
Na wybrzeżu Zielonego Skrzela nagi z plemienia Mrocznego Kośćca zniewoliły murloki z plemienia Zielonego Skrzela, kontrolując je dzięki opętaniu umysłu.
- Darkspine Myrmidon (poziomy 70-71)
- Darkspine Siren (poziom 70)
- Greengill Slave (neutralni) (poziom 60)
Demony
Na wyspie znajduje się szeroki wachlarz demonów, głównie strzegących Osady Gwiazda Świtu, gdzie nieustannie przybywają posiłki przez portal łączący wieś z Tronem Kil'jaedena. Sporo demonów przebywa również na Martwej Bliźnie, utrzymując nieumarłych w zatoce. Demony i krwawe elfy Kaela atakują jako zjednoczone sily.
- Emissary of Hate (Strażnicy Klątwy) poziom 72
- Unleashed Hellion (Biesy) poziomy 70-71
- Irespeaker (Shivarra) poziom 70
- Abyssal Flamewalker (Abyssale) poziom 70
- Brutallus (Annihilanie) poziom ?? Boss
- Pit Overlord (Annihilanie) poziom 71 Elitarny
- Wrath Enforcer (Strażnicy Klątwy) poziomy 69-70
- Eredar Sorcerer (Man'ari Eredar), poziom 70 Elitarny
Nieumarli
Grupy nieumarłych można spotkać na południowym wybrzeżu i na Martwej Bliźnie, gdzie walczą z demonami.
- Skeletal Ravager (Szkielety) poziom 70
- Frenzied Ghoul (Ghule) poziom 69
Machiny
Uszkodzeni Tajemni Strażnicy patrolują zachodnie wybrzeża wyspy.
- Erratic Sentry (Tajemni Strażnicy) poziom 69
Krwawe elfy Kaela
Siły Kael'thasa są rozproszone po całej wyspie, głównie skupione wokół Zasięgu Słońca, gdzie okupują Port Zasięgu Światła, jak również kilka statków zacumowanych niedaleko brzegu. Wśród ich sił znajdują się również nieszczęśni, czyli elfy, które poddały się swemu uzależnieniu od magii.
- Dawnblade Blood Knight (może dosiadać Dawnstar Charger) poziom 70
- Dawnblade Hawkrider (dosiada Dawnblade Dragonhawk) poziom 70
- Dawnblade Marksman poziom 70
- Dawnblade Reservist (na statkach The Bloodoath, The Dawnchaser, The Sin'loren oraz Silvermoon's Pride) poziom 70
- Dawnblade Summoner (czwórka z nich łączy się z mocą Krwawego Kryształu) poziom 70
- Sunblade Lookout (pojawiają się na północno-wschodnim balkonie Płaskowyżu Słonecznej Studni, szyjąc do wrogów z łuków) poziom 70
- Wretched Fiend poziom 69
- Wretched Devourer poziom 69
Surowce
Galeria
Dachy Osady Gwiazda Świtu
Wybrzeże Zielonego Skrzela, znaleźć tu można chatki murloków
Demony okupujące Osadę Gwiazda Świtu
Wejście na Płaskowyż Słonecznej Studni
Flotylla Ostrza Świtu zbliżająca się do Zasięgu Słońca: Przysięga Krwi, Sin'loren oraz Mierzący się ze Świtem
Wejście na Taras Mistrzów
Żołnierze Ofensywy Strzaskanego Słońca
- Sunsreach-harbor.jpg
Port Zasięgu Słońca widziany z Tarasu Mistrzów
Sanktuarium Zasięgu Słońca zajęte przez Ofensywę
Filmy
thumb|298px|left
|
|
|