Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
Grywalne rasy w World of Warcraft
TBC Draenei · Krasnoludy · Gnomy · Ludzie · Nocne elfy · Cataclysm Worgeni
Battle for Azeroth Czarnorytni · Battle for Azeroth Draenei Lightforged · Battle for Azeroth Elfy Pustki
MoP Pandareni TBC Krwawe elfy · Cataclysm Gobliny · Orkowie · Taureni · Trolle · Nieumarli
Battle for Azeroth Taureni Highmountain  · Battle for Azeroth Nightborne · Battle for Azeroth Trolle Zandalari
AllianceLudzie
Human Crest
Ikona Odwagi
Dostępne klasy
Główny język
Obszar startowy
Lider Rasy
Stolica
Wierzchowiec rasowy

Koń

Ten artykuł dotyczy grywalnej rasy ludzi. Aby znaleźć informacje ogólne o ludziach (w tym o wszystkich ich frakcjach), zobacz hasło Human.

Ludzie ze Stormwind to jedna z grywalnych ras Przymierza w World of Warcraft. Są oni twardzi, wychowani przez inwazję dzikich orków podczas Pierwszej Wojny. Podczas Drugiej Wojny armie ze Stormwind ruszyły wraz z Sojuszem Lordaeron, by odzyskać ich ojczyste Azeroth. Po sukcesie Drugiej Wojny, Stormwind zostało odbudowane, a cywilizacja ludzi zaczęła kwitnąć ponownie na ziemiach południa.

Według WoW Census rasa ludzi jest obecnie najczęściej grywalną rasą w World of Warcraft.

Tło[ | ]

Nobliwi ludzie ze Stormwind są dumną, waleczną rasą. Dzielnie stawiali czoła Hordzie od pokoleń jako patroni Wielkiego Przymierza. Gdy tylko poczuli pokój w swych zszarganych wojną królestwach, jeszcze mroczniejszy cień padł na świat. Nieumarła Plaga wyzwoliła mroczną plagę nieumierania na ludzkość i zaczęła dziesiątkować ludność północnego królestwa ludzi w Lordaeron. Nieliczni ludzie, którzy przeżyli, uciekli na południe po pomoc do Stormwind.

Jednak krótko po ataku nieumarłych, demoniczny Płonący Legion zaczął swą okrutną inwazją na świat. Wojownicy ludzkości stawali dzielnie przeciwko Legionowi i pomogli ochronić świat przed niechybnym zniszczeniem. Niemal sześć lat później, obrońcy ze Stormwind stają twardo przeciwko każdemu, kto ośmieli się naruszyć spokój ich ziem. Położone na pogórzu Lasu Elwynn Stormwind jest jednym z ostatnich bastionów potęgi ludzi na świecie.

Król Varian Wrynn rządzi ludem Stormwind, który wciąż aktywnie wspiera Wielkie Przymierze. Wspierane przez swych dzielnych sojuszn ików armie Stormwind zostały po raz kolejny wezwane do walki z dziką Hordą na dalekich polach bitew. Gdy armie odeszły, obrona Stormwind obecnie spoczywa na barkach jego dumnych mieszkańców. Musisz bronić królestwa przed tymi, którzy je atakują i polować na podstępnych zdrajców, którzy planują zniszczyć je od wewnątrz. Teraz dzieje się największy rozdział historii ludzkości.

Wygląd[ | ]

Skóra ludzi przybiera kolor od ciemnego do jasnego i ma wiele tonów innych kolorów. Oczy bywają niebieskie, brązowe, zielone, szare bądź piwne. Ich włosy są brązowe, czarne, koloru blond lub rude. Ludzie są bardzo podobni do prawdziwych, żywych ludzi, a mężczyźni przeważnie mają krótkie włosy, a kobiety przeważnie dłuższe. Brody u mężczyzn są bardzo popularne, a golenie nie jest codziennością. Średni wzrost ludzi o 6 stóp i waga około 180 funtów, przy czym mężczyźni są wyżsi i ciężsi od kobiet.

Postać[ | ]

Lotharcomic

Sir Anduin Lothar - Lew Azeroth

Ludzie rozpoczynają grę w Dolinie Northshire, podstrefie znajdującej się w Lesie Elwynn.

Atrybut Baza Mag Paladyn Kapłan Łotrzyk Czarnoksiężnik Wojownik Wrath of the Lich King Rycerz Śmierci Cataclysm Łowca
Strength 20 20 22 20 21 20 23 108 20
Agility 20 20 20 20 23 20 20 73 23
Stamina 20 20 22 20 21 21 22 99 21
Intellect 20 23 20 22 20 22 20 29 20
Spirit 20 23 22 24 21 23 21 42 21

Umiejętności rasowe[ | ]

Percepcja - pasywna
Increases Wykrywanie skradania zwiększone o 5 punktów.
Duch Ludzi - pasywna
Duch zwiększony o 3%.
Dyplomacja - pasywna
Zyski w reputacji frakcyjnej zwiększone są o 10%.
Każdy za siebie - natychmiastowe działanie - 2 minuty chłodzenia
Aktywowana umiejętność usuwa wszystkie efekty spowolnienia i efekty powodujące utratę kontroli nad postacią.
Specjalizacja w mieczach - pasywna
Poziom Ekspertyzy przy użyciu Jedno- i Dwuręcznych Mieczy jest zwiększony o 3 punkty.
Specjalizacja w buławach - pasywna
Poziom ekspertyzy przy użyciu Jedno- i Dwuręcznych Buław jest zwiększony o 3 punkty.

Powody cech rasowych[ | ]

Ludzie już od dawna specjalizują się w mieczach i buławach. Te bronie symbolizują sprawiedliwość w kulturze ludzi, a sztuka fechtunku została zbudowana właśnie wokół tych rodzajów oręża.

Jednym z największych atutów posiadanych przez ludzkość jest umiejętność pracy w grupie i przywództwa, dzięki czemu są oni dobrze obeznani w sztuce dyplomacji. Ich przywódcy zaproponowali stworzenie Przymierza, a nawet pospolici mieszkańcy umieją dobierać słowa, by wywrzeć dobre wrażenie i pozostawić jeszcze lepsze.

Duma ludzi jest jedną z najlepszych cech tej rasy. Będą oni walczyli nawet z silniejszym wrogiem. Żaden wróg, orkowie, czy nawet Plaga, nie potrafił złamać Ducha Ludzi. To wyzwala również żarliwą chęć przeżycia, demonstrowaną przez rasową umiejętność "Każdy za Siebie", która pokazuje, że człowiek zrobi wszystko, co konieczne, by przeżyć i zatriumfować nad swoim wrogiem.

Społeczeństwa ludzi mają probley z przestępczością. Jest to spowodowane przez wzrost znaczenia Defiasów i Syndykatu, chociaż jest również znaczna liczba mniejszych grup. By zaradzić zagrożeniu, ludzie wykształcili w sobie umiejętność Percepcji. Gdy człowiek podejrzewa, że coś się dzieje, wypatruje i nasłuchuje, by odkryć przeciwnika.

Advertisement