Wowpedia

Hydraguy fandompants.png
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
Grywalne rasy w World of Warcraft
TBC Draenei · Krasnoludy · Gnomy · Ludzie · Nocne elfy · Cataclysm Worgeni
Battle for Azeroth Czarnorytni · Battle for Azeroth Draenei Lightforged · Battle for Azeroth Elfy Pustki
MoP Pandareni TBC Krwawe elfy · Cataclysm Gobliny · Orkowie · Taureni · Trolle · Nieumarli
Battle for Azeroth Taureni Highmountain  · Battle for Azeroth Nightborne · Battle for Azeroth Trolle Zandalari
AllianceGnomy
Gnome Crest
Ikona Technologii
Dostępne klasy
Główny język

Gnomi

Drugi język
Obszar startowy
Lider Rasy
Stolica
Wierzchowiec rasowy

Mechanostrider

Gnomy spośród Uciekinierów z Gnomeregan (znane również jako gnomy z Ironforge) to frakcja grywalnych gnomów. Rozpoczynają one grę w Dolinie Chłodnej Grani, obszarze Dun Morogh osłoniętym ze wszystkich stron przez góry.

Tło[ | ]

Ekscentryczne, często błyskotliwe gnomy są jedną z najdziwniejszych ras na świecie. Ze swoją obsesją rozwijania radykalnie nowoczesnych technologii i konstruowania niepojętych machin, jest cudem, że gnomy żyją po dziś dzień. Przez lata gnomy opracowały wspaniałe bronie, które pomogły Wielkiemu Sojuszowi w walce z Hordą.

Rozwijając się we wspaniałym technomieście Gnomeregan, gnomy od pokoleń dzieliły surowce lesistych szczytów Dun Morogh ze swymi krasnoludzkimi kuzynami. Dopiero ostatnimi czasy barbarzyńskie sło wypełzło z trzewi ziemi i najechało Gnomeregan. Troggowie - prawdopodobnie odkryci podczas wykopalisk w Uldaman - podkopali się pod miasto i zaczęli rzeź gnomów wewnątrz stolicy. Mimo że siły obronne gnomów stawiały dzielny opór, nie mogły one ocalić swej wspaniałej stolicy.

Na rozkaz Wielkiego Majstra Mekkatorque'a gnomy otworzyły zawory bezpieczeństwa swych gigantycznych machin i wyzwoliły toksyczną radiację w całym mieście. Mimo że promieniowanie zabiło troggów, gnomy szybko odkryły, że równie szybko rozprawiało się z nimi samymi. W tamtym czasie zginęło niemal 80% rasy gnomów. Ci, co przeżyli, ewakuali wspaniałe miasto i uciekli się do pomocy swych krasnoludzkich kuzynów z Ironforge.

Tam przebywają dziś, opracowując radykalne strategie odbicia swego ukochanego miasta za wszelką cenę. Gnomy są bardzo dumne, a tobie pozostaje odnaleźć odpowiedź, czy podejmiesz wyzwanie i poprowadzisz ten dziwny lud do jaśniejszej przyszłości.

Postać[ | ]

Atrybuty początkowe[ | ]

Baza Wrath of the Lich King Rycerz Śmierci Mag Cataclysm Kapłan Łotrzyk Czarnoksiężnik Wojownik
Strength 15 103 15 15 16 15 18
Agility 23 76 23 23 26 23 23
Stamina 19 98 19 19 20 20 21
Intellect 23 32 26 25 23 25 23
Spirit 20 42 22 23 20 22 20

Cechy klasowe[ | ]

Maestro Ucieczki - natychmiastowe działanie - 1.75 minut chłodzenia
Uwalnia ze wszelkich efektów spowolnienia lub zatrzymania.
Ekspansywny Umysł - pasywna
Intelekt zwiększony o 5%.
Odporność na magię Tajemną - pasywna
Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń od czarów Tajemnych o 2%.
Specjalista Inżynierii - pasywna
Umiejętność Inżynieria zwiększona o 15 punktów.

Powody cech rasowych[ | ]

Mimo że mają wąskie ramiona i duże głowy, gnomy są niezwykle zwinne. Mogą one dotrzymać kroku wyższym rasom, skakać dwa razy wyżej, niż same mierzą i są maestrami ucieczek, mogą się wywinąć od każdej, konwencjonalnej i magicznej, pułapki.

Ekspansywny umysł gnomiej rasy jest cechą szczególnie widoczną dla przypadkowego obserwatora. Wielu z najlepszych wtajemniczonych, naukowców i majstrów Przymierza było gnomami.

Specjalizacja w Inżynierii definiuje charakterystyczną kulturę gnomów i gnomie dzieła, takie jak Podziemny Tramwaj, które regularnie czynią życie łatwiejszym i (mniej lub bardziej) bezpiecznym dla obywateli państw Przymierza.

Gnomy skupiają się na naukach tajemnych na takim samym poziomie, jak na technologii. Ich ostrożność i precyzja w obchodzeniu się z magią wykształciła w nich lekką odporność na magię Tajemną.

Klasy[ | ]

Gnomy mają odpowiednie statystyki początkowe dla rasy łotrzyka. Jest to spowodowane wysokimi bonusami od zręczności, która wpływa na szansę ciosu krytycznego i szansę uniku u łotrzyka. Obrażenia w walce wręcz łotrzyków (i łowców) bazują na zręczności w takim samym stopniu, jak na sile. Wartą do podkreślenia cechą, która daje przewagę gnomim łotrzykom, jest niski wzrost. Nieprzygotowany i nieuważny wrogi gracz może nie zauważyć groźnego gnomiego łotrzyka skradającego się obok niego, głównie jeśli jego kamera jest skierowana w górę lub jest czymś zajęty. Naturalnie ta przewaga rzadko działa w przypadku doświadczonego gracza, który wie, kiedy czuwać!

Dla klas maga i czarnoksiężnika gnomy mają przewagę (na niższych poziomach) ze względu na wyższy bazowy poziom intelektu, co wpływa na większy zasób many (mogą rzucić więcej zaklęć, zanim skończy im się mana). Pięcioprocentowy bonus do intelektu dawany przez Ekspansywny Umysł jest obliczany po dodaniu bonusów od wyposażenia, więc stanowi on przewagę rónież na wysokich poziomach.

Cataclysm Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku World of Warcraft: Cataclysm.

Aż do World of Warcraft: Cataclysm gnomy będą jedyną rasą, która nie posiada żadnej klasy posiadającej zdolności leczących . Jest to prawdopodobnie spowodowane tym, że gnomy nie są tradycyjnie religijne i nie zostają kapłanami, paladynami, druidami bądź szamanami. Niektórzy wierzą w Święte Światło, więc pojawią się grywalni gnomi kapłani w następnym dodatku.

Advertisement