Przedmiot tego artykułu został usunięty ze świata World of Warcraft.
|
Azshara | |
---|---|
Poziomy: 45 - 55 | |
Rasy | |
Główne osady | |
Języki | Nazja, Darnassian, Niedźwiedzi |
Wyznania | |
Przynależność | |
Lokacja |
- Aby znaleźć informacje o królowej nag (niegdyś Wysoko Urodzonej), od której imienia wziął nazwę ten region, zobacz: Queen Azshara
Azshara znajduje się w północno-wschodnim Kalimdorze, na wschód od Cienistej Doliny, południe od Zimowiosny i północ od Durotaru. Jest to piękna przybrzeżna kraina ozłocona wieczną jesienią. Drzewa i inne rośliny są skąpane w oranżach i czerwieniach, a bliżej brzegu wielkie klify i piaszczyste plaże wyznaczają linię brzegową. Jednakże mieszkańcy regionu mogą zepsuć życie miłośnikom natury. Rozwścieczone duchy, podstępne satyry, złe nagi i dzikie zwierzęta mogą szybko sprowadzić śmierć na tych, którzy oddalą się zbytnio od drogi.
Azshara, zanim jeszcze stała się poszarpaną nadbrzeżną krainą, była niegdyś największą z metropolii nocnych elfów. Miasto upadło tysiące lat temu podczas Wojny Starożytnych, jednak pojedyncze budynki wciąż stoją w ruinie na klifach. Większość wielkiego miasta osunęła się do oceanu. Horda założyła tutaj niewielki przyczółek, Grim Ulang, jednak nagi wciąż stanowią wielkie zagrożenie.
Historia
Przed Wielkim Rozbiciem, na tym wielkim wybrzeżu, ciągnącym się aż do północnych granic Kalimdoru, stała stolica nocnych elfów Zin-Azshari. Koniec istnieniu miasta położyły demony. Po zniszczeniu Studni Wieczności, teren osunął się do morza, zamieniając krainę w wodny grób i pozostawiając tylko ruiny niegdyś wspaniałego miasta. Nocne elfy, które przeżyły katastrofę, nazwały ten region - niegdyś wspaniały, później jedynie zniszczony cień - Azsharą, ku upamiętnieniu imienia oszalałej od wpływu demonów królowej. Od tego czasu ta kraina kamiennych wysep, wysokich klifów i upstrzonych rafami koralowymi mórz stała się zaczątkiem wielu opowieści.
Niektóre nocne elfy twierdzą, że nie wszystkie demony zostały wygnane i że po dziś dzień kryją się pod powierzchnią Morza Koralowego, czekając na sposobność do kolejnego ataku. Inni uważają, że Królowa Azshara nie utonęła, lecz została przemieniona w tajemniczą morską istotę, która niegdyś poprowadzi swoich przeklętych popleczników, by odzyskać ląd. Niektórzy szepczą, że Mroczny Portal, który niegdyś sprowadził demony do Azeroth wciąż istnieje głęboko na dnie i tylko czeka, by ktoś go na nowo otworzył. Z kolei inni uważają, że starożytne Rozbicie obudziło coś, co spało w najgłębszych partiach oceanu, coś, co sprowadzi ostateczną falę zniszczenia. Nieważne, jaka jest prawda, nocne elfy zgadzają się, że to przeklęta kraina.
Jak się dostać?
- Z Pieśni Lasu w Cienistej Dolinie kieruj się drogą na wschód aż do Azshary. Przyczółek Przymierza w Punkcie Talrendis jest zaraz za rzeką.
- Z Posterunku Rozszczepione Drzewo w Cienistej Dolinie udaj się na wschód do Azshary. Przyczółek Hordy Valormok znajduje się za górami, na północ od zniszczonego Obozowiska Haldarra.
Geografia
Rzeka oddziela pierwotną puszczę od zniszczonej Azshary. Pofałdowany teren wznosi się od rzeki, aż do urwania w postaci wysokich klifów stojących nad białymi plażami. Fale płytkiego Morza Koralowego omywają plaże i wyspy - a raczej pojedyncze skały. Rozrośnięte koralowce tworzą podwodny labirynt, czyniąc podróż przez morze niemal niemożliwą.
Nocne elfy uważają, że to przeklęta ziemia, większość innych ras również trzyma się od niej z daleka. Jest tu jedynie jedna znana osada, wioska handlowa orków w Grim Ulang. Jej mieszkańcy opowiadają o dzikich stworach wypełzających z ruin Zin-Azshari oraz o nagach i murlokach pływających w morzu. Grupy nieumarłych pojawiły się na plaży i u bram Cienistej Doliny. Słychać tu również spiewy wyznawców demonów, szczególnie straszliwe podczas sztormów.
W krainie tej nie ma żadnych instancji, za to jest mikro loch Jezioro Mennar. Dodatkowo na tym obszarze będzie się znajdowało pole bitewne Krater Azsharański, jeśli/kiedy zostanie dodane do gry.
Mapa i subregiony
Obszary elitarne
- Lake Mennar
Punkty podróży
Trasy lotów z Talrendis Point
- Auberdine, Darkshore
- Ratchet, The Barrens
- Theramore, Dustwallow Marsh
- Talonbranch Glade, Felwood
- Everlook, Winterspring
- Astranaar, Ashenvale
Trasy lotów z Valormok
- Orgrimmar, Durotar
- Thunder Bluff, Mulgore
- The Crossroads, The Barrens
- Splintertree Post, Ashenvale
- Bloodvenom Post, Felwood
- Everlook, Winterspring
Obszary przyległe
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziomy | Kierunekn | Dostęp |
---|---|---|---|---|
Durotar | 1-12 | Południe | Płynąc Southfury River na południe, a później wychodząc na brzeg w kierunku wschodnim. | |
Orgrimmar | 1-60 | Południe | Płynąc Southfury River na południe, a później przekraczając most w kierunku wschodnim. | |
The Barrens | 10-28 | South | Płynąc Southfury River na południe, a później wychodząc na zachodni brzeg lub lecąc z Talrendis Point do Ratchet. | |
Ashenvale | 20-30 | Zachód | Pieszo lub lecąc z Valormok do Splintertree Post bądź z Talendris Point do Astranaar |
Ważne postacie
Azshara jest domem dla kilku ważnych postaci. W Wieży Azshary stojącej w Niedźwiedzim Łbie Arcymag Xylem pomaga magom i łotrzykom w rozwijaniu ich umiejętności. Ekspedycja thalassiańska Maga Rimtori'ego przeczesuje region w poszukiwaniu artefaktów Wysoko Urodzonych. Lord Arkkoroc rządzi ze swej morskiej świątyni. Loramus Thalipedes, łowca demonów, obserwuje horyzont ze swego wyspiarskiego schronienia. Ogtinc pomaga doświadczonym łowcom i kapłanom, a na następnej niewielkiej wyspie, daleko na wschodzie, Diuk Hydraxis poszukuje bohaterów każdego kalibru do walki z jego przeciwnikami.
Surowce
- Ryby
- Stonescale Eel
- Darkclaw Lobster
- Firefin Snapper
- Raw Glossy Mightfish
- Raw Summer Bass
- Raw Spotted Yellowtail
- Raw Rockscale Cod
- Zioła
- [Stranglekelp]
- Goldthorn
- Khadgar's Whisker
- Purple Lotus
- Sungrass
- Golden Sansam
- Dreamfoil
- Mountain Silversage
- Skóry
- [Thick Leather]
- Rugged Leather
- Worn Dragonscale (ze skórowania smocząt/jaszczurzego pomiotu poziomu 40-60)
- Blue Dragonscale (ze skórowania elitarnych smocząt/jaszczurzego pomiotu poziomu 50-60)
- Ruda
- Gold Vein
- Mithril Deposit
- Truesilver Deposit
- Rich Thorium Vein
Dzikie stworzenia
- Smoczy pomiot
- Furbolgowie
- Hipogryfy
- Duchy
- Hydry
- Infernale
- Makrura
- Górscy giganci
- Nagi
- Śluzy
- Satyry
- Morscy giganci
- Rekiny
- Łosie
- Żółwie
- Żywiołaki wody
Ciekawostki
- Azshara jest jednym z najpopularniejszych miejsc dla zbieraczy złota, którzy polują na częste złoża thorium w regionie.
- Azshara jest znana z pięknej jesiennej aury i uznawana jest za jedną z najpiękniejszych i najbardziej unikalnych krain w WoW.
- Azshara miała być obszarem, gdzie miało znajdować się czwarte pole bitewne, Krater Azsharański. Projekt został odłożony, gdyż prowadzenie trzech pól bitewnych było nie lada wyzwaniem dla administratorów. Po wydaniu The Burning Crusade, pole bitewne Oko Cyklonu zajęło miejsce Krateru Azsharańskiego jako czwarte pole bitewne.
- Azshara jest również nazwą amerykańskiego serwera.
|