Gaming
 

Eversong Woods

Z WoWWiki

Grafika:Horde_big.gif Lasy Wiecznej Pieśni
Poziomy 1-12
Populacja:-
Stolica:Silvermoon
Przywódca:Lor'themar Theron
Ustrój:-
Rasy:Grafika:Be_male.gifGrafika:Be_female.gif Krwawe elfy
Grafika:IconSmall ForestTroll Male.gif Trolle leśne
Grafika:IconSmall_Undead_Male.gifGrafika:IconSmall_Undead_Female.gif Opuszczeni
Grafika:IconSmall_NightElf_Male.gifGrafika:IconSmall_NightElf_Female.gif Nocne elfy
Grafika:Dwarf male.gifGrafika:Dwarf female.gif Krasnoludy
Grafika:IconSmall_Wretched.gif Nieszczęśni
Grafika:IconSmall_Murloc.gif Murloki
Położenie:Północny Quel'Thalas
Główne miasta:-
Pomniejsze miasta:-


Lasy Wiecznej Pieśni są odzyskanym fragmentem Poczerniałych Lasów (nazywanych Borem Wiecznej Pieśni) w trakcie Drugiej Wojny. To miejsce jest strefą startu dla krwawych elfów wprowadzonych w pierwszym dodatku gry World of Warcraft - Płonąca Krucjata, których stolicą jest Silvermoon - prawdopodobnie największa i najstarsza stolica w całym Azeroth.

Spis treści

[edytuj] Historia

Słoneczna Iglica

Lasy Wiecznej Pieśni były kiedyś domem wysokich elfów z Quel'Thalas i zawierały serce swojego Imperium przez millennia. Chociaż lasy były podzielone przez ciągle walczących ze sobą krwawych elfów i ich bliskich sąsiadów, leśnych trolli, region ten pozostał spokojny i harmonijny. W trakcie Trzeciej Wojny, Wieczna Pieśń przeżyła horror jakim był najazd Rycerza Śmierci, Arthasa - lasy zostały skażone przez śmierć sprowadzoną przez hordy nieumarłych. Niezliczone ilości elfów zamordowane zostały, włącznie z ich królową, Sylvanas Windrunner. Kiedy Arthas odszedł na pólnoc, do Słonecznego Płaskowyżu, resztki ocalałych pod wodzą Kael'thasa Sunstridera postanowiło zmienić nazwę na "Krwawe elfy", aby oddać hołd zabitym przez plagę. Kael postanowił wyruszyć do Outland, aby służyć Illidanowi zostawiając Silvermoon pod opieką krwawych elfów.

[edytuj] Geografia

Lasy Wiecznej Pieśni wygląda jakby był zatrzymany w wiecznej jesieni. Świadczą o tym złote liście spadające z drzew.

Na razie nie ma żadnych instancji albo pól bitew w tych lasach. Jednak jest tam nieznana drewniana brama Tor'Watha, którą można zobaczyć w Ziemi Duchów na południowy wschód. Istnieją spekulację, iż jest to zamknięty portal do nieznanej instacji, która może być otwarta w przyszłości.

[edytuj] Mapa

Mapa Lasów Wiecznej Pieśni
Azurebreeze CoastCommons HallDawning LaneDead Scar
Duskwither GroundsDuskwither SpireEast SanctumElrendar Falls
Fairbreeze VillageFalconwing SquareFalthrien Academy
Farstrider RetreatFeth's WayGolden StrandGoldenbough Pass
Huntress of the SunLake ElrendarLiving WoodNorth Sanctum
Ruins of SilvermoonRunestone FalithasRunestone Shan'dor
Saltheril's HavenScorched GroveShepherd's Gate
Shrine of Dath'RemarSkulking RowStillwhisper Pond
Sunsail AnchorageSunspireSunstrider IsleThuron's Livery
Tor'WathaTranquil ShoreWest SanctumZeb'Watha

[edytuj] Komunikacja

Brama Pasterza

Ścieżki lotu z Silvermoon

[edytuj] Lokacje sąsiadujące

Nazwa Lokacji Frakcja Przedział Poziomowy Kierunek Dostęp
Wyspa Quel'Danas Grafika:H_icon.gif Grafika:A_icon.gif 69-72 Północ Lot, wymagany poziom 65
Ziemie Duchów Grafika:H_icon.gif 10-20 Południe Na piechotę, lub lotem z Silvermoon
Pola Tirisfalu Grafika:H_icon.gif 1-12 Daleko na południowy-wschód Kula teleportacyjna w Innym Sanktuarium przenosząca do Undercity

[edytuj] Ważne postacie

  1. Główny artykuł: Lista NPCów Lasów Nieustającej pieśni

Lasy Wiecznej Pieśni są domem dla wielu NPC. W Słonecznej Igielicy Magistrix Erona wita nowych rekrutów, na Placu Falconwing Aeldon Sunbrand usiłuje oczyścić skażoną obecność żałosnych Nieszczęsnych. I w Enklawie Farstrider Porucznik Dawnrunner wysyła żołnierzy do walki z leśnymi trollami.

[edytuj] Zadania

Akademia Falthrien
Główny Artykuł - Zadania Lasów Wiecznej Pieśni

Jako że Lasy Wiecznej Pieśni są miejscem startu krwawych elfów, zadania są przeznaczone na poziomy od 1 do 12. Chociaż tylko krwawe elfy mogą wykonywać zadania na Wyspie Sunstrider, pozostałe zadania są możliwe do wykonania dla wszystkich ras Hordy.

[edytuj] Surowce

Przystań Słonecznych Żagli

[edytuj] Moby

Tor'Watha

[edytuj] Uwagi, wskazówki i dodatkowe informacje

  • Lasy Wiecznej Pieśni były wcześniej częścią regionu zwanego "Borem Wiecznej Pieśni" podczas Drugiej Wojny, które stały się częścią Poczerniałych Lasów (Ziemie Duchów i duża część Lasów Wiecznej Pieśni)
  • Lasy były pierwszą lokacją, która została zrobiona podczas tworzenia dodatku do World of Warcraft. Po raz pierwszy zostały pokazane w oficjalnym zwiastunie gry.
  • Lasy Wiecznej Pieśni są jedynym miejscem startu, które posiada więcej niż jedną gospodę (inn) wyłączając stolicę: Plac Sokolnego Skrzydła i Wioska Pięknej Bryzy.


Obszary Lasów Nieustającej Pieśni
Azurebreeze CoastCommons HallDawning LaneDead ScarDuskwither GroundsDuskwither SpireEast SanctumElrendar FallsFairbreeze VillageFalconwing SquareFalthrien AcademyFarstrider RetreatFeth's WayGolden StrandGoldenbough PassHuntress of the SunLake ElrendarLiving WoodNorth SanctumRuins of SilvermoonRunestone FalithasRunestone Shan'dorSaltheril's HavenScorched GroveShepherd's GateShrine of Dath'RemarSilvermoon CitySkulking RowStillwhisper PondSunsail AnchorageSunspireSunstrider IsleThuron's LiveryTor'WathaTranquil ShoreWest SanctumZeb'Watha
Królestwo Quel'Thalas
Lasy Nieustającej Pieśni · Ziemie Duchów · Wyspa Quel'Danas