Fandom

WoWWiki

Durotar

2857stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Horda Durotar
Poziomy: 1-14
Durotar.jpg
StolicaOrgrimmar
Populacjaok. 22,000
RasyOrcOrc Orkowie (13,650)

TrollTroll Trolle (4,200)
TaurenTauren Taureni (1,680)
UndeadUndead Nieumarli (1,680)
HumanHuman Ludzie (420)

QuilboarQuilboar Kolcozwierze (300)
Ustrój politycznyprzywództwo plemienne
Główne osadyRazor Hill (3,000)
Sen'jin Village (2,000)
Pomniejsze osadyTiragarde Keep (200)
Lokacjawschodni Kalimdor

Durotar to ziemie leżące na wschodnim wybrzeżu Kalimdoru, nazwane tak po ojcu Thralla, Durotanie. Dzieli swoje granice z Barrens na zachodzie oraz część wybrzeża z Azsharą na północy. Durotar to przeważnie skały, a ziemia jest czerwona i popękana, podobnie jak na ziemiach ojczystych Orków - Draenorze. Cechuje ją również częste występowanie kanionów oraz gór, gdzie swoje siedziby mają przeróżne niebezpieczne stworzenia. Suchy i gorący klimat, rzadko rosnąca roślinnością i trudny dostęp do wody uczyniły te ziemie trudnymi do życia. Jednakże nie dla orków. W jej surowości dostrzegły piękno oraz tęsknotę za rodzinnym domem. Durotar to prawdziwa szkoła dla młodych orków, które są wysyłane do Doliny Prób, aby tam przejść wiele obrzędów zanim wstąpią na drogę dorosłości, która ich zawiedzie na nieznane i obce tereny, pełne niebezpieczeństw i wyzwań, z którymi będą musiały się zmierzyć. Gdy orkowie zbudowali stolicę tych ziemi, Orgrimmar, nazwaną tak na cześć poprzedniego Wodza Orków i bohatera Hordy Orgrima Doomhammera, Durotar stał się schronieniem dla wszystkich ras Hordy, w szczególności dla trolli.

Historia

Po wojnie z Płonącym Legionem Thrall, Wódz Orków, został wygnany ze Wschodnich Królestw. Zebrał więc swoją rasę, oraz plemię Mrocznej Włóczni i sprowadził ich do Kalimdoru. Podczas odkrywania nieznanego terenu spotkali oni Taurenów. Ci poprosili ich o pomoc w przepędzeniu centaurów, którzy nękali Cairne'a i jego ludzi. Thrall pomógł im zyskując dzięki temu dozgonną wdzięczność, a co za tym idzie - nowych przyjaciół.

Orkowie podczas eksploracji napotkali kolejny opór pod postacią Quilboarów, człekopodobnych stworzeń przypominających dziki, dla których Durotar był domem od wielu pokoleń. Quilborzy byli uparci, ale nie stanowili wyzwania dla zjednoczonej potęgi orkowych klanów. "Dzicy ludzie" zostali pokonani w walkach wzdłuż północnych kanionów i ostatecznie zepchnięci do najbardziej odległych regionów Durotara, a nawet na tereny Barrens. Orkowie zaczęli rościć sobie prawa do wszelkich ziem jakie przejęli, lecz Quilboarzy poprzysięgli, iż pewnego dnia uzurpacja orków się skończy i odzyskają utracony dom.

Orkowie dla bezpieczeństwa własnego oraz podróżnych postawili w regionie kilka zabudowań, wciąż jednak większość lądu pozostaje dziewicza. Miasta rozrzucone wzdłuż granicy są silnie ufortyfikowane i zabezpieczone przed atakami ze strony quilboarski najeźdźców, centaurów, furbolgów, a nawet przed pojawiającymi się nagle od czasu do czasu nieumarłymi oraz różnego rodzaju demonami. Najczęściej atakowane są jednak karawany, co stworzyło dość duże zapotrzebowanie na ochroniarzy dla wędrujących kupców i sprzedawców.

Ludzie i kultura

Booknovel.png
Ten artykuł (lub jego części) odwołują się do źródeł takich jak powieści, krótkie historie lub do systemu Warcraft RPG. Informacje tu zamieszczone niekoniecznie muszą występować w World of Warcraft lub innych oficjalnych źródłach.
Durotar1.jpg

Czerwona ziemia Durotaru

Z dziennika Branna Bronzebeard:

Durotar to obszar skupiający największą ludność ze wszystkich kontrolowanych przez Hordę ziem. Jest to również najważniejsze centrum kulturowe. To tutaj młodzi orkowie, taureni oraz trole szkolą się na szamanów i łowców. Można tu wyczuć bardzo silną więź między członkami Hordy, jednakże niektórych niepokoi rosnąca obecność Zapomnianych na swoich ziemiach. Spodziewałem się, że to tutaj rozegra się największa z bitew, a ja mogę zostać zaatakowany w każdej chwili - jak bardzo się myliłem. Większość z mieszkańców stara się żyć normalnie, skupiając się na pracy i rozwoju duchowym. Nie znaczy to wcale, że strażnicy nie traktują mnie trochę bardziej oschle niż innych, ale po tym jak położyłem kilku z nich na ziemię reszta okazała się na tyle sprytna, aby zdawać sobie sprawę, że w każdej chwili mogą być martwi, jeżeli ja tylko tego zechce. Po tym incydencie nikt mnie już raczej nie zaczepiał - spotkałem za to kilku takich, którzy zechcieli nawet ze mną porozmawiać. Przypuszczam, że wielu nie widziało do tej pory żadnego krasnoluda.

Poza członkami Hordy można tutaj także spotkać harpie, centaury oraz quilboarów, którzy zdają się być powszechni w niektórych regionach Durotaru. Przeważnie atakują karawany oraz sąsiednie wioski. Zdaje się, że są oni w pewnym sensie wyzwaniem dla młodych wojowników zanim ci ruszą do większej bitwy; stworzenia te są kiepsko zorganizowane, przez co nie stawowią większego zagrożenia.

Geografia

Razor Hill.jpg

Razor Hill

Geografia Dorotaru jest bardzo podobna do tej z ojczystej ziemi orków, Draenoru, co tłumaczyłoby dlaczego tak chętnie zechcieli tutaj osiąść. Ziemia jest sucha, czerwona i spalona słońcem. Odgrodzona jest od Kalimdoru rzeką Southfury, która swój początek bierze na północy w górach na granicy Azshary i Winterspring, przy południowej-wschodniej granicy Mount Hyjal, aby wpaść do Wielkiego Morza daleko na południu, blisko portu goblinów zwanego Ratchet. Wschodnie wybrzeże usiane jest zatopionymi statkami co dla wielu odkrywców skarbów jest częstym miejscem odwiedzin.

Umiejscowienie Durotaru oraz klimat nie sprzyjają rozwojowi flory. Niewielkie ilości roślin jakie się zachowały, w szczególności kaktusów, zawdzięcza swoje istnienie przede wszystkim ciepłemu wschodniemu wiatrowi wiejącemu z nad oceanu. Niezwykle cenne są niewielkie żyzne obszary, które można wykorzystać pod uprawę, jeżeli jest się wystarczająco wytrwałym. Na wyższych poziomach wzgórz można odnaleźć rzadko rosnące lasy sosnowe, ale także zioła takie jak szałwia, które są wyjątkami na tych surowych terenach. Fauna wydaje się być odrobinę bogatsza. Od czasu do czasu można natrafić na stada owiec i jeleni wędrujące po tych terenach, ale także polujące na nie wilki i kojoty. Inne żywe stworzenia zamieszkujące Durotar to m.in. dziki, skorpidy, raptory, krokoliski, jaszczury, kraby, grelle, harpie, rekiny, tygrysy oraz makrury.

W Durotarze nie ma instancji, raidów, ani battlegroundów. Wyjątek stanowi Ragefire Chasm, który można odnaleźć w stolicy Orgrimmar.

Stolica Orgrimmar jest domem dla 14,000 mieszkańców. Cała populacja Durotaru liczy sobie 21,000 z czego większość, czyli jakieś 65% to orkowie, 20% trolle, 15% taureni, 8% Nieumarli i tylko 2% to ludzie. Rządy sprawuje przywódca plemienny Wódz Thrall. Główne miasta to Orgrimmar, Razor Hill (3,000 mieszkańców) oraz Sen'jin Village (2,000 mieszkańców). Języki jakie można napotkać to Orcish, Common, Taurahe oraz Zandali, znany także jako język troli.

Mapy i regiony

Mapa Durotaru
Bladefist BayBurning Blade CovenDarkspear StrandDeadeye Shore
The DenDrygulch RavineDustwind CaveEcho Isles
The Great SeaHidden PathJaggedswine FarmKolkar Crag
Razor HillRazor Hill BarracksRazormane GroundsRazorwind Canyon
Rocktusk FarmScuttle CoastSen'jin VillageShrine of the Dormant Flame
Skull RockSouthfury RiverSpirit RockThunder Ridge
Tiragarde KeepTor'kren FarmValley of Trials

Inne lokacje

Blackblood GorgeGazlowe's Excavation SiteOrgrimmar TunnelsBeast DenBladescar Highlands

Szczegółowa mapa krainy

Mapa topograficzna Durotaru


Punkty podróży

Stolica Durotara, Orgrimmar, jest jednym z najważniejszych przystanków podczas podróży po Kalimdorze. Dodatkowo wieża dla Zeppelinów umieszczona niedaleko wejścia do Orgrimmar łączy Kalimdor ze Wschodnimi Królestwami.

Trasy lotów z Orgrimmar

Zeppeliny z Orgrimmar

Obszary przyległe

Nazwa obszaru Frakcja Poziom Kerunek Dostęp
Tirisfal Glades Horde 15.png 1-12 Północny-zachód za oceanem Tylko zeppelinem
Barrens Horde 15.png 10-25 Zachód Pieszo przez rzekę. Trasy lotnicze dostępne z Orgrimmar. Także możliwość przepłynięcia z Darkspear Strand do Ratchet.
Ashenvale Alliance 15.pngHorde 15.png 20-35 Północny-zachód Na północ wzdłuż rzeki, a następnie na zachód. Trasy lotnicze z Orgrimmar.
Stranglethorn Vale Alliance 15.pngHorde 15.png 32-35 Południowy-zachód za oceanem Zeppelin do Grom'Gol Base Camp
Azshara Alliance 15.pngHorde 15.png 45-55 Północ Na północ wzdłuż rzeki, a następnie na zachód, potem przejście mostem. Trasy lotnicze z Orgrimmar.
Borean Tundra Wotlk Alliance 15.pngHorde 15.png 68-72 Północny-zachód za oceanem Tylko zeppelinem

Ważne postacie

czytaj całość:

Durotar jest domem dla wielu orków i troli. Z Doliny Prób Zureetha Fargaze wysyła obiecujących rekrutów w świat. Z Wioski Sen'jin Mistrz Gadrin stara się przejąć Wyspy Echo z rąk czarownika Zalazane, a ze swojego tronu Grommash Hold, w stolicy Orgrimmar, Thrall szuka sposobu wyeliminowania przywódców Rady Cieni.

Zadania

czytaj całość: Durotar zadania

Jako iż Durotar jest lokacją startową dla trolli i orków, poziom trudności wynosi 1-10. Zadania dostępne tutaj to między innymi podróż na południe na Wyspy Echo, gdzie bohater będzie musiał zmierzyć się z dżunglowymi trollami, walka z ludźmi w Tiragarde Keep, a także poszukiwanie tajemniczej Mrocznej Rady.

Surowce

Moby

Więcej w Fandom

Losowa wiki