Gaming
 

Druid

Z WoWWiki

  Ten artykuł wymaga tłumaczenia - jest obecnie w całości lub w części w języku angielskim. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i przetłumaczyć chociaż fragment, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.
Klasy: Death knight Druid Hunter Mage Paladin Priest Rogue Shaman Warlock Warrior
Opis klasy Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Rasy grywalne: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zadania: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Umiejętności: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Nauczyciele: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Talenty: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Glify: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Drzewa talentów: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Taktyki: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zestawy zbrój: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zaczynając: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Poradnik PvE: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Poradnik PvP: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Użyteczne Makra: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Nocny elf druid

Druid jest zmiennokształtnym. Oznacza to, że jest zdolny do zmiany kształtu, co czyni go jedną z najbardziej wszechstronnych klas. Jest to jedyna klasa, która może pełnić wszystkie cztery ważne role w grze: Tank, Healer, i walczący w zwarciu lub na dystans Damage Dealer. Wszechstronność wiąże się jednakże ze zmianą kształtu, więc druid musi przeskakiwać z roli na rolę, co może być w niektórych sytuacjach dość kłopotliwe.


Spis treści


[edytuj] Tło

Nocna elfka druid

" Jesteśmy strażnikami równowagi, teraz i na zawsze, gdy Malfurion leży w Śnie. Nigdy tego nie zapomnij. - Kal z Dolanaar "

Druidzi to opiekunowie świata którzy chodzą ścieżkami natury, podążając wiedzą Starożytnych i Cenarius'a, lecząc i pielęgnując ten świat. Dla druida, natura to delikatna równowaga działań, w których nawet najmniejsza nie rozwaga może sprowadzić huragan na spokojne niebo. Druidzi czerpią swą moc z tej dzikiej energii, używając jej by zmieniać swą postać i rozkazywać siłom natury. Dawno temu druidzi opanowywali moc jednego wybranego zwierzęcego totemu. Od inwazji Płonącego Legionu większość druidów przeprowadziło szereg reform, w tym zachęcali do studiowania mocy wszystkich totemów. Druidzi którzy tak robili nazwali się Druid of the Wild.

[edytuj] Historia

Według legend taurenów, Cenarius nauczył ich jako pierwszych o Druidyźmie. W zasadzie Malfurion Stormrage był pierwszym śmiertelnym druidem i najlepszym uczniem Cenariusa. Jednakże jest możliwe, że Cenarius mógł poznać i zaprzyjaźnić się z taurenami.

Prowadził Nocne Elfy przez Wojny Starożytnych i następne, długie lata. Wraz ze stworzeniem Drzewa Świata Nordrassil druidzi Kaldorei zostali związani z Yserą i jej królestwem - Szmaragdowym Snem, w którym spędzali wieki swojego nieśmiertelnego życia. Krąg Cenarion został utworzony jako rząd społeczności druidów, oparty na ich uświąconej Księżycowej Polanie.

Zamknięci w letargu w swoich kurhanach przez pokolenia, druidzi zostali przebudzeni, żeby walczyć z Płonącym Legionem podczas ostatniej inwazji. Po klęsce Archimonda druidzi postanowili zostać w realnym świecie i pomóc go odbudować. Atak Legionu pozostawił straszliwą bliznę na naturalnym porządku, który druidzi postanowili wyleczyć.

Taureni niedawno dołączyli do Nocnych Elfów w Kręgu Cenarion. podczas wojny, Malfurion zaprzyjaźnił się z Hammulem Runtotemem i nauczył go druidyzmu. Później Haamul został pierwszym taurenem w Kręgu Cenarion i arcydruidem taurenów.

Cenarius czuwa nad wszystkimi druidami. Jednakże każda grupa ma własnych, specjalnych patronów, a niektóre posiadają umiejętność transformacji w istotę przypominająca patrona. Wielu druidów za towarzyszy ma zwierzę podobne do patrona.

Druidzi należą do wielu różnych organizacji, np. Krąg Cenarion, Ekspedycja Cenarion, Druidzi Szponów, Druidzi Pazurów, Druidzi Dziczy, Druidzi Kłów, Druidzi Rogów, Druidzi Polany.

[edytuj] Znani Druidzi

[edytuj] Ogólny Zarys

Trzonem zdolności Druida są: trzy zaklęcia zadające obrażenia pojedynczym celom, jedno zaklęcie zadające obrażenia wielu celom (podobne do zaklęć maga); cztery zaklęcia leczące pojedynczy cel oraz jedno kilka (podobne do zaklęć kapłana); Forma Kota zawierająca podstawowe umiejętności zadające obrażenia (podobne do umiejętności łotrzyka); Forma Niedźwiedzia zwiększająca pancerz i punkty życia (podobnie jak u wojownika); zaklęcia usuwające trucizny i przekleństwa oraz szeroka gama innych przydatnych zaklęć jak różne formy przyspieszające podróżowanie, kontrolowanie tłumu, i niezły grupowy buff. Wybranie jednego z trzech drzewek talentów pozwala Druidowi dostosować styl gry do tego jaki najbardziej mu odpowiada.

  • Balance (równowaga) Druid specjalizuje się w różnych zaklęciach zadających obrażenia i specjalnych zdolnościach takich jak forma Moonkina. Dzięki temu może skutecznie rzucać zaklęcia, styl gry Druida balance to coś pomiędzy magiem, a shadow kapłanem z pancerzem równym zbroi płytowej. Nie ma tak dobrych zaklęć AoE jak mag, ale w niektórych sytuacjach potrafi zadać również i takie obrażenia. Jest doskonały w atakowaniu magią, może wspierać swoją drużynę czarami leczącymi jak i Crowd Control (kontrola tłumu). Dodatek Burning Crusade wzmocnił drzewko Balance na tyle, że odpowiednio wyposażony Druid balance w zadawaniu obrażeń może być przyzwoitą konkurencją dla normalnego castera(klasy rzucającej zaklęcia). Dodatek Wrath of the Lich King wprowadził zmiany w drzewku talentów a także dodał nowe zaklęcia AoE co sprawia że teraz Druid balance bez trudu dorównuje innym casterom.
  • Feral (zdziczały) to drzewko wzmacnia obie formy Druida służące do walki w starciu pozwalając mu tankować jak i zadawać większe obrażenia. Talenty w drzewku przeważnie wspomagają obie formy jednak zdarzają się i takie które je rozdzielają. Dużą różnice robią również itemy jakie nosi Druid. Druidzi Feral są skuteczni w roli Wojownika jak i łotrzyka, a na dodatek mogą się leczyć. Możliwość walki prawie bez przerw na regeneracje jak i duża elastyczność w sile ataku i obronie są ich silnymi stronami. Odkąd mają wszystkie główne zaklęcia druida i zużywają bardzo mało many stanowią również niezłe wsparcie jako casterzy, nawet pomimo głównej koncentracji Druida Feral na walkę w zwarciu.
  • Restoration (odnowienie) Druidzi Resto ulepszają głównie ich asortyment zaklęć leczących ale mają także kilka specjalnych zdolności takich jak Forma Drzewa Życia. Ich zaklęcie Rebirth jest jedynym zaklęciem wskrzeszającym które można rzucić podczas walki, jednak posiada ono aż 20 minutowy cooldown. w Patchu 3.0.2, Druidzi dostali także zwykłe zaklęcie wskrzeszające Revieve które pozwala im być głównym healerem w drużynie. Resto Druidzi są najlepszymi Heal-over-time (leczenie przez określony czas) ze wszystkich klas, co pozwala im leczyć drużynę nawet gdy nie są w stanie już rzucać zaklęć. W dodatku rzucanie zaklęć typu HoT(healing-over-time) pozwala im na większość mobilność w walce co czyni ich bardziej efektywnymi w walce PvP. To wszystko razem z małym zużyciem many i zaklęciem pozwalającym wskrzeszać w trakcie walki czyni ich bardzo efektywną klasą leczącą.


Dobrze wyspecjalizowany i wyposażony Druid jest w stanie wypełnić każdą z kilku ról w drużynie. Grający Druidami muszą być świadomi tego że ta wszechstronność może być również wadą: może być trudnym dla nich wybranie odpowiednich przedmiotów dla ich Druida.Często również podczas tworzenia drużyn z innymi graczami druidzi którzy nie są healerami są niesłusznie niedocenieni, klasa ta jest teraz bardziej elastyczna niż przed dodatkiem Burning Crusade gdzie to druid sprawdzał się jedynie w roli healera. W rzeczywistości nie jest rzeczą niespotykaną gdy Feral druid w grupie bądź na raidzie często zmienia swoje role od głównego Tanka, przez Offtanka, DPS czy Healera, co więcej potrafi robić te wszystkie rzeczy bardzo dobrze. Czasem zdarza się nawet, że dzieje się to podczas jednej walki jednak niemożność zmiany pancerza podczas walki sprawia że Druid przeważnie musi wybrać którą rolę będzie spełniał przed jej rozpoczęciem.


Umiejętność sprawdzania się w różnych rolach w drużynie sprawia, że wybór klasy druida jest dobrym wyborem. Jeśli jesteś zmęczony wykonywaniem jednego zadania, nie musisz tworzyć innej postaci by zająć inną rolę, po prostu resetujesz talenty, aby je dodać w innym drzewku.


Druidzi są dość rzadką klasą. Wielu uważa, że zdobywanie poziomów nimi jest trudne, podczas gdy inni mówią że to najlepsza klasa do solowania w grze. Co więcej, odkąd populacja druidów jest bardzo niska, jest mało graczy którzy dobrze grają druidem na prawdę dobrze i są przykładem dla innych druidów. Aby dobrze wypełnić każdą rolę w grupie druidzi potrzebują kilku kompletnych setów pancerza i broni co jest drogie i zajmuje wiele pieniędzy i miejsca w plecakach. Inaczej niż inne klasy hybrydowe z kilkoma umiejętnościami w każdej dziedzinie, druidzi otrzymują swoje nowe specjalności z kolejnymi lewelami czasem dość wysokimi. Dlatego druid jest na prawdę wszechstronny dopiero na wysokich poziomach. To może sprawić, że początki dla druida są trudniejsze niż dla innych klas. Jednakże jeśli już opanujemy druida jest on jedną z najpotężniejszych klas która ma dużo do zaoferowania każdej grupie w jakiej się znajdzie i może dostarczyć naprawdę dużo radości grającemu nią.


Kolejną przydatną umiejętnością druida jest umiejętność szybkiego przemieszczania. Druidzi nie potrzebują kupować latających wierzchowców (jednak ciągle potrzebują kupić odpowiedni skill); zamiast tego dostają latającą formę od swojego trenera. Aby zacząć serię questów na epickiego latającego wierzchowca druidzi potrzebują skilla w ridingu na poziomie artisan.

  • Dzięki questowi na poziomie 16, Druidzi dostają formę wodną, która pozwala im na oddychanie i podróżowanie z 50% większą szybkością pod wodą.
  • Na 21 poziomie, można zainwestować dwa punkty w talent Feral Swiftness sprawiając, że druid w formie kota będzie o 30% szybszy niż normalnie. (Dash może zwiększyć tę prędkość do 70% na 15 sekund na poziomie 65)
  • Na poziomie 30 druid może używać formy podróżnej (Travel Form), która jest o 40% szybsza od normalnej szybkości ruchu. Mimo że wydaje się ona niepotrzebna, po patchu 2.4 który wprowadził wierzchowce od poziomu 30 forma podróżna może być rzucona w trakcie walki, co może być niezłym sposobem na ucieczkę gdy coś się źle potoczy. Ma też ona szerokie zastosowanie na Warsong Gulch, dzięki czemu można szybko przenieść flagę do swojej bazy.
  • Na poziomie 68, druid ma możliwość wykupienia formy latającej (Flight Form). Ta forma jest tak szybka, jak normalny latający wierzchowiec, ale ma dodatkową zaletę - jej użycie jest natychmiastowe. Dobrym przykładam wykorzystania tej formy może być uniknięcie obrażeń od upadku (oczywiście pod warunkiem że druid nie jest w trakcie walki) przez zmianę formy przed uderzeniem o ziemię. Dodatkową zaletą jest również to że jest ona dostępna szybciej niż dla innych klas. Wymaga posiadania umiejętności Riding na poziomie 150. Dodatkowo, po nauczeniu się tej formy otrzymujemy gratis ulepszenie Riding-u do poziomu 225.
  • Po zakupieniu Artisan Riding (5000g) i wykonaniu kilku questów, Druid otrzymuje Swift Flight Form, która jest tak szybka jak epicki wierzchowiec latający (znów z zerowym czasem rzucania). ta forma może być również nauczona u trenera na 71 poziomie.

[edytuj] Zbroje i Broń

Druidzi mogą nosić wyłącznie zbroję Cloth i Leather.

Zależnie od ras, druidzi mają inne bronie początkowe:

  • Nocne elfy zaczynają ze sztyletem (dagger) i kijem (staff)
  • Taureni zaczynają z kijem (staff) i jedno-ręczną buławą (one-handed mace).

Oprócz tego, Druidzi mogą się nauczyć walczyć:

  • Jedno-ręczną buławą (One-handed Mace)
  • Dwu-ręczną buławą (Two-handed Mace)
  • Sztyletem (Dagger)
  • Fist weapon

Druidzi nie mogą używać tarcz (ale w formie niedźwiedzia mają tak dużą wartość armor jakby jakąś mieli) oraz nie mogą używać dwóch broni, ale "Held in off-hand" mogą być używane.

To prowadzi do tego że druidzi najczęściej używają broni 2H albo 1H + Offhand

[edytuj] Formy

Tauren druid
Formy druida dla obu ras

Najbardziej zauważalną umiejętnością Druidów jest przemiana w różne formy. Formy Niedźwiedzie (Bear From), Wodne (Aquatic Form) i Latające (Swift Flight Form) mogą być otrzymane przez wypełnienie Zadań dla Druidów (Druid Quests), natomiast inne można kupić u trenera.

Wszystkie formy mają specyficzne właściwości

  • Druid jest odporny na Polymorph w każdej formie, lecz jako humanoid nie.
  • Zmiana z formy humanoidalnej, na której działa Polymorph, w dowolną zwierzęcą formę przerywa działanie Polymorph.
  • Przemiany również przełamują większość efektów spowalniających (jak Slow albo Hamstring) oraz zatrzymujących (Frost Nova albo Entangling Roots).
  • W zależności od formy, druid jest traktowany jako humanoid (Caster i Moonkin), bestia (Bear, Dire Bear and Cat) albo elemental (Tree of Life), oraz jest podatny (lub odporny) na różne rodzaje czarów. To samo dotyczy wykrywania przez łowców.
  • Forma nie jest aurą (buffem) lub magicznym efektem, więc nie może być usunięta (dispelled)

Podczas przemiany w Formę Niedźwiedzia (Bear Form), Straszliwego Niedźwiedzia (Dire Bear Form), Kocią (Cat Form), Wodną (Aquatic Form), Podróżniczą (Travel Form) lub Latającą (Flight Form):

  • Druid jest traktowany jako bestia.
  • Może używać przedmiotów z komendą "Use:" takich jak trinkety.
  • Mana regeneruje się, jednak jej szybkość jest lekko obniżona. Czary spalające manę takie jak "Mana Burn" nie zabierają many, jednak "Viper Sting" działa również po przemianie. Jednakże może być usunięta jak zwykła trucizna.
  • "Chance on hit" efekty, takie jak the Green Whelp Armor's sleep czy Moongose wciąż będą aktywne.
  • Bonus ataku broni i broń z enchantami dps nie działa. Jednak bonus do ataku broni z pierścieni wciąż jest aktywny. Od patcha 2.4 bonus od kamieni Weightstone i Sharpening także działają.
  • Przedmioty, które mają "Equip:" działają w formach.
  • Broń ręczna nie daje żadnych bonusów do statystyk.
  • Może zbierać ziółka (Herbalism).

W formie Moonkin'a:

  • Druid jest zaliczany jako Humanoid.
  • Jest odporny na czar Polymorph.
  • Działają na niego umiejętności, które są przeznaczone dla Humanoidów, takie jak Sap.
  • Może używać przedmiotów z plecaka (mikstury, bandaże i wiele innych), a także generalnych umiejętności (łowienie ryb, rozpalanie ogniska i inne). Nie może jednak w tej formie używać wierzchowców.

W formie Drzewa Życia:

  • Druid jest traktowany jako Elemental.
  • Działają na niego czary takie jak Banish.


Forma Level Efekt
Humanoid Form Humanoid Form Level 1 Hybryda. Moęe leczyć, rzucać nawałnice czarów, oraz CC ( Kontrolować tłum ). Ma jeden z najlepszych buffów w grze. Zwany również "caster form."
Bear Form Bear Form Level 10 Może przyjmować na siebie obrażenia lub odciążać wojowników podczas tankowania, bonus do Armora wystarcza, by wartość pancerza Leather równało się wartości pancerza Mail.
Aquatic Form Aquatic Form Level 16 Zwiększa prędkość pływania o 50% i pozwala oddychać pod wodą. Ma wygląd lwa morskiego. Może być użyta tylko podczas pływania.
Cat Form Cat Form Level 20 Służy jako DPS i ma zdolność Prowl, dzięki czemu jest podobny do klasy Rogue.
Travel Form Travel Form Level 30 Wygląda jak gepard, Druid otrzymuje premię do szybkosci (40%). Można używać tylko na wolnej przestrzeni.
Dire Bear Form Dire Bear Form Level 40 Ulepszona wersja Bear Form, która wygląda tak samo jak zwykły Bear Form, ale ma większą premię do pancerza i ilości życia, nadaje premię równą zbroi Plate.
Moonkin Form Moonkin Form 31 punktów w Balance Forma rzucająca czary. Daje pobliskim sojusznikom 5%-ową premię do szansy na krytyczne uderzenie. W tej formie Druid może rzucać tylko czary Balance i Remove Curse. Koszt Many jest zmniejszony o 20%.
Tree of Life Form 41 punktów w Restoration Ta forma zmienia druida w Drzewo Życia. Prędkość poruszania się druida jest zmniejszona o 20%, członkowie party w zasięgu 45 jardów otrzymują bonus do leczenia w postaci 25% z całego Spirit druida, a Druid może rzucać tylko Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth i czary leczące przez pewien okres czasu (HoT).
Flight Form Level 68 Ta forma zmienia druida w ptaka, pozwala mu latać, a jego prędkość poruszania się jest zwiększona o 60% (tyle samo, ile u normalnego latającego wierzchowca). Nie może być użyta podczas walki. Może być używana tylko w Outlandzie i Northrendzie.
Swift Flight Form Level 71 Ta forma zmienia druida w ptaka, pozwala mu latać, a jego prędkość poruszania się jest zwiększona o 280% (tyle samo, ile u epickiego latającego wierzchowca). Nie może być użyta podczas walki. Może być używana tylko w Outlandzie i Northrendzie. Uzyskiwana poprzez wykonanie szeregu zadań, wymaga umiejętności Riding na poziomie 300.

[edytuj] Zaklęcia

Poza zaklęciami leczącymi, Druidzi posiadają także doskonałe buffy. Mają także kilka zaklęć zadających obrażenia, które czynią z nich (jeśli są dobrze wyposażeni i mają dobrze dobrane talenty) tak potężnymi, chociaż bardziej wytrzymałymi, jak Magowie czy Warlockowie.

[edytuj] Talenty

Talenty Druidów podzielone są na trzy kategorie :

  • Balance - Skupiająca się na zadawaniu obrażeń czarami, czyni z Druida potężnego czarownika.
  • Feral Combat - Skupiająca na używaniu Form Niedźwiedzia (Bear & Dire Bear) i Kota (Cat).
  • Restoration - Skupiająca się na leczeniu.

Ważne jest by wiedzieć że drzewka talentów są tak zbudowane by Druid był hybrydą np. w drzewku balance znajdziesz talenty pomocne dla casterów, na mane. Pamiętajcie że Druid w Feral jest potężny ale Druid, który potrafi atakować w Cat form a potem przemienić się w Human form by się uleczyć i kontynuować walkę jest jeszcze potężniejszy.

[edytuj] End-Game Expactations

While before the Burning Crusade expansion most druids were healers in the end game, new itemization and talents have made druids of any talent specialization viable in the end game and raids.

There is no class better at healing over time than Restoration Druids. In raid encounters, where there is high mobility and cast times are often interrupted, a Druid is quite effective in healing due to the instant cast nature of their HoTs, enabling spells to be cast on the run. In arenas, Resto Druid teams are particularly feared by many, due to the Druid's ability to quickly cast HoT's on both partner and self, and the ability to keep out of harm with Travel Form, effectively kiting most opponents.

Feral druids can fill the core role of tanking well as their threat generation is often better than that of warrior or paladin on a single target. While warriors have significant advantages on some raid bosses, feral druids have the unique flexibility to switch between tanking to dedicated melee DPS on demand. Ferals often tank bosses or mob groups where more tanks are required then change form and gear to DPS on bosses where only 1 or 2 tanks are required. It is also possible during a single fight, if the add they are offtanking dies. While protection warriors and paladins are rather limited to tanking with their talent trees, most talents of the feral druid tree are useful for both tanking and melee damage.

Balance Druids have also risen in demand (although not as much as feral), due to the DPS and buffs they can bring into a raid, and the fact that they make excellent emergency healers.

Aside from their abilities, they each bring along a powerful supportive aura to their group, increasing melee damage, caster damage or healing even further. Innervate during long fights and in-combat resurrection for emergencies are also very useful.

[edytuj] Źródła strony

http://www.wowwiki.com

Klasy i rasy dostępne dla gracza w World of Warcraft
Grafika:Druid.gif Druid · Grafika:Hunter.gif Hunter · Grafika:Mage.gif Mage · Grafika:Paladin.gif Paladin · Grafika:Priest.gif Priest · Grafika:Rogue.gif Rogue · Grafika:Shaman-2.gif Shaman · Grafika:Warlock.gif Warlock · Grafika:Warrior.gif Warrior · Grafika:IconSmall Deathknight.gif Death Knight
Grafika:A_icon.gifDraenei · Grafika:A_icon.gifKrasnoludy · Grafika:A_icon.gifGnomy · Grafika:A_icon.gifLudzie · Grafika:A_icon.gifNocne elfy Grafika:H_icon.gifKrwawe elfy · Grafika:H_icon.gifNieumarli · Grafika:H_icon.gifOrkowie · Grafika:H_icon.gifTaureni · Grafika:H_icon.gifTrolle