Death knight talents
Z WoWWiki
| Klasy: | | | | | | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Opis klasy | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Rasy grywalne: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Zadania: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Umiejętności: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Nauczyciele: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Talenty: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Glify: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Drzewa talentów: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Taktyki: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Zestawy zbrój: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Zaczynając: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Poradnik PvE: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Poradnik PvP: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
| Użyteczne Makra: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Talenty rycerza śmierci są podzielone na trzy drzewa: Krwi, Lodu i Przekleństwa.
[edytuj] Blood
Talenty w tym drzewie skupiają się na broni, zbroi i atakach. Prezencja krwi zwiększa procentowo zadawane obrażenia oraz pozwala na zabranie ofierze pewnego procenta jego zdrowia.
| Talent | Poziomy | Wymagania | Opis |
|---|---|---|---|
| Butchery | 2 | Brak | Każde zabicie wroga dostarczającego doświadczenie lub honor, dodatkowo generuje 10/20 mocy runicznej. Dodatkowo generuje 1/2 mocy runicznej co 5 sekund podczas walki. |
| Subversion | 3 | Brak | Zwiększa szansę ciosu krytycznego umiejętności Blood Strike, Heart Strike i Obliterate o 3/6/9% i redukuje zagrożenie wytwarzane podczas przebywania w Prezencji Krwi lub Prezencji Przekleństwa o 8/16/25%. |
| Blade Barrier | 5 | Brak | Za każdym razem, gdy runy krwi podlegają chłodzeniu, zyskujesz aurę Blade Barrier, która redukuje obrażenia o 1%/2%/3%/4%/5% przez następne 10 sekund. |
| Bladed Armor | 5 | Blood 5 | Zwiększa siłę ataku o 1/2/3/4/5 na każde 180 punktów zbroi, jakie osiadasz. |
| Scent of Blood | 3 | Blood 5 | Masz 15-procentową szansę, że po otrzymaniu ciosu z broni dystansowej lub podczas walki wręcz otrzymasz dopalacz Scent of Blood, który przez najbliższe 1/2/3 uderzenia w walce wręcz będzie generował 5 punktów mocy runicznej. Efekt ten występuje nie częściej niż co 10 sekund. |
| Two-Handed Weapon Specialization | 2 | Blood 5 | Zwiększa obrażenia zadawane broniami dwuręcznymi o 2/4%. |
| Rune Tap | 1 | Blood 10 | Przemienia 1 Runę Krwi w 10% maksymalnego zdrowia. Chłodzenie: 1 minuta. |
| Dark Conviction | 5 | Blood 10 | Zwiększa szansę ciosu krytycznego przy użyciu broni, zaklęć lub umiejętności o 1/2/3/4/5%. |
| Death Rune Mastery | 3 | Blood 10 | Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Death Strike lub Obliterate, istnieje 33/66/100% szansa, że runy mrozu i przekleństwa staną się runami śmierci podczas ich aktywowania. |
| Improved Rune Tap | 3 | Rune Tap 1 Blood 15 | Zwiększa liczbę zdrowia generowaną przez umiejętność Rune Tap o 33/66/100% i obniża czas chłodzenia o 10/20/30 sekund. |
| Spell Deflection | 3 | Blood 15 | Masz szansę równą twojemu współczynnikowi blokowaia, że otrzymasz o 15%/30%/45% mniej obrażeń podczas otrzymania ciosu za pomocą zaklęcia bezpośredniego. |
| Vendetta | 3 | Blood 15 | Leczy cię o 2/4/6% twojego maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zabijesz cel, który dostarcza doświadczenie lub honor. |
| Bloody Strikes | 3 | Blood 20 | Zwiększa obrażenia zadawane poprzez umiejętności Blood Strike i Heart Strike o 15%/30%/45% oraz Blood Boil o 10%/20%/30%. |
| Veteran of the Third War | 3 | Blood 20 | Zwiększa twoją ogólną Siłę i Żywotność o 2/4/6% oraz twój stopień ekspertyzacji o 2/4/6. |
| Mark of Blood | 1 | Blood 20 | Umieszcza Znak Krwi na wrogu. Za każdym razem, gdy oznaczony cel zadaje obrażenia komuś innemu, ten ktoś jest leczony na poziomie 4% swego maksymalnego zdrowia. Czas trwania: 20 sekund lub 20 ciosów. |
| Bloody Vengeance | 3 | Dark Conviction 5 Blood 25 | Daje 1/2/3% bonus do obrażeń fizycznych zadawanych przez 30 sekund po zadaniu ciosu krytycznego bronią, zaklęciem lub umiejętnością. Umiejętność kumuluje się do 3 razy. |
| Abomination's Might | 2 | Blood 25 | Twoje umiejętności Blood Strike i Heart Strike mają 25/50% szansę, a umiejętność Obliterate - 50/100% szansę na zwiększenie siły ataku o 10% dla wszystich członków rajdu w obrębie 45 jardów na 10 sekund. Zwiększa to również twoją maksymalną Siłę o 1/2%. |
| Bloodworms | 3 | Blood 30 | Twoje obrażenia od broni mają 3/6/9% szansy na spowodowanie przez cel przywołania 2-4 Krwawych Robaków. Krwawe Robaki atakują twoich wrogów, lecząc cię gdy zadają obrażenia przez 20 sekund lub do czasu, gdy zostaną zabite. |
| Hysteria | 1 | Blood 30 | Wprowadza twojego towarzysza w szał zabijania na 30 sekund, zwiększając jego obrażenia fizyczne o 20%, lecz generując obrażenia równe 1% jego maksymalnego zdrowia zadawane co sekundę. |
| Improved Blood Presence (changed from Blood Aura) | 2 | Blood 30 | Podczas przebywania w Prezencji Mrozu lub Przekleństwa, otrzymujesz 2%/4% leczenia z Prezencji Krwi, a leczenie podczas przebywania wPrezencji Krwi zwiększa się o 5/10%. |
| Improved Death Strike | 2 | Blood 35 | Zwiększa obrażenia umiejętności Death Strike o 15%/30% i szansę ciosu krytycznego o 3%/6%. |
| Sudden Doom | 5 | Blood 35 | Umiejętności Blood Strike i Heart Strike mają 5%/10%/15% szansy na odpalenie darmowej umiejętności Death Coil w kierunku celu. |
| Vampiric Blood | 1 | Blood 35 | Czasowo daje rycerzowi śmierci 15% jego maksymalnego zdrowia oraz zwiększa leczenie poprzez czary i efekty o 35% przez 20 sekund. Po zakończeniu efektu, zdrowie to jest tracone. |
| Will of the Necropolis | 3 | Blood 40 | Obrażenia zadawane, gdy twoje zdrowie wynosi 35% lub mniej są mniejsze o 5%. Efekt ten występuje nie częściej, niż raz na 15 sekund i nie odnosi się do obrażeń zadających mniej niż 5% twojego zdrowia. |
| Heart Strike | 1 | Blood 40 | Natychmiastowo atakuje cel i jego najbliższego sojusznika, wywołując 50% obrażeń broni plus 125, całkowite obrażenia zwiększone o 10% za każdą chorobę, jaką zaraziłeś swój cel. |
| Might of Mograine | 3 | Blood 40 | Zwiększa obrażenia odciosu krytycznego umiejętności Blood Boil, Blood Strike, Death Strike oraz Heart Strike o 15/30/45%. |
| Blood Gorged | 5 | Blood 45 | Gdy masz więcej niż 75% zdrowia, zadajesz 2/4/6/8/10% więcej obrażeń. Zwiększony jest również twój stopień ekspertyzacji o 1/2/3/4/5. |
| Dancing Rune Weapon | 1 | Blood 50 | Wyzwala całą zgromadzoną moc runiczną przywołując drugą broń runiczną, która walczy samodzielnie przez 5 sekund plus 1 sekundę na każde posiadane 10 punktów mocy runicznej, czyniąc takie same ataki, jak rycerz śmierci, lecz o 50% słabsze. |
[edytuj] Frost
Talenty tego drzewa skupiają się na kontroli, przelicznikach i combo. Prezencja mrozu zwiększa zagrożenie i zmniejsza procentowo otrzymywane obrażenia.
| Talent | Poziomy | Wymagania | Opis |
|---|---|---|---|
| Improved Icy Touch | 3 | Brak | Twoja umiejętność Icy Touch zadaje dodatkowe 5/10/15% obrażeń, a umiejętność Frost Fever spowalnia ciosy wrogów o 2/4/6%. |
| Glacier Rot | 3 | Brak | Chorzy wrogowie otrzymują o 7/13/20% więcej obrażeń od umiejętności Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike. |
| Toughness | 5 | Brak | Zwiększa wartość zbroi od przedmiotów o 3/6/9/12/15% i skraca czas trwania efektów spowalniających ruch o 6/12/18/24/30%. |
| Runic Power Mastery | 2 | Brak | Zwiększa maksymalną liczbę mocy runicznej o 15/30. |
| Icy Reach | 2 | Frost 5 | Zwiększa zasięg umiejętności Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 5/10 jardów. |
| Black Ice | 5 | Frost 5 | Zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia ze szkół Cienia i Mrozu o 2/4/6/8/10%. |
| Nerves of Cold Steel | 3 | Frost 5 | Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią o 1/2/3%, a bronią trzymaną w drugiej ręce o 5/10/15%. |
| Icy Talons | 5 | Improved Icy Touch 3 Frost 10 | Wysysasz ciepło z wrogów dotkniętych umiejętnością Frost Fever, przez co zmniejsza się ich częstotliwość zadawania ciosów, a twoja zwiększa się o 4/8/12/16/20% przez najbliższe 20 sekund. |
| Lichborne | 1 | Frost 10 | Wyzwalasz przeklętą energię, by stać się nieumarłym na 30 sekund. Będąc w tym stanie, jesteś niewrażliwy na efekty Uroków, Strachu i Snu. Będąc w tym stanie, możesz używać umiejętności Death Coil jako czaru leczącego. |
| Annihilation | 3 | Frost 10 | Zwiększa szansę ciosu krytycznego zadanego umiejętnościami specjalnymi o 1/2/3%. Dodatkowo, istnieje 33/66/100% szansa, że umiejętność Obliterate zada obrażenia bez pochłonięcia chorób nałożonych na wroga. |
| Killing Machine | 5 | Frost 15 | Po zadaniu ciosu krytycznego z auto ataku, istnieje 10/20/30/40/50% szansa, że następna umiejętność Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike zada krytyczne obrażenia. |
| Frigid Dreadplate | 3 | Frost 20 | Zmniejsza szansę, że ciosy w walce wręcz cię trafią, o 1/2/3%. |
| Chill of the Grave | 2 | Frost 20 | Umiejętności Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują dodatkowe 2.5/5 punktów mocy runicznej . |
| Deathchill | 1 | Frost 20 | Gdy umiejętność jest aktywna, powoduje, że następne użycie umiejętności Icy Touch, Howling Blast, Frost Strike lub Obliterate zada krytyczne obrażenia, jeśli będzie użyte w ciągu 30 sekund. |
| Improved Icy Talons | 1 | Icy Talons 5 Frost 25 | Efekt Icy Talons zwiększa prędkość zadawania ciosów całego rajdu o 20% przez najbliższe 20 sekund. Dodatkowo, prędkość zadawania obrażeń przez rycerza śmierci zwiększa się permanentnie o 5%. |
| Merciless Combat | 2 | Frost 25 | Umiejętności Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają dodatkowe 5/12% obrażeń, jeśli użyte zostaną na celach posiadających mniej niż 35% zdrowia. |
| Rime | 3 | Frost 25 | Zwiększa szansę obrażeń krytycznych od umiejętności Icy Touch i Obliterate o 5/10%, a rzucenie Icy Touch ma 5/10% szansę, że następne użycie umiejętności Howling Blast nie pochłonie run. Resetuje również czas chłodzenia umiejętności Howling Blast. |
| Endless Winter | 2 | Frost 25 | Umiejętność Chains of Ice ma 50/100% szansę na wywołanie umiejętności Frost Fever, a koszt umiejętności Mind Freeze jest zmniejszony do 10/0 punktów mocy runicznej. |
| Chilblains | 3 | >Frost 30 | Ofiary umiejętności Frost Fever są schłodzeni, co powoduje zmniejszenie szybkości ich poruszania o 15/30/50% przez 10 sekund. |
| Hungering Cold | 1 | Frost 30 | Wysysa całe ciepło z ziemi wokół rycerza śmierci. Wrogowie w promieniu 10 jardów zostają zamrożeni, co uniemożliwia im wykonanie jakichkolwiek akcji przez 10 sekund i wywołuje u nich efekt umiejętności Frost Fever. Każde obrażenia inne niż od chorób spowodują rozbicie wiążącego wrogów lodu. |
| Improved Frost Presence | 2 | Frost 30 | Daje rycerzowi śmierci możliwość utrzymania bonusu do zdrowia pochodzącego z Frost Presence również w innych prezencjach, jak również zmniejsza obrażenia otrzymywane od magii podczas przebywania w Prezencji Mrozu. |
| Blood of the North | 5 | Frost 35 | Zwiększa obrażenia umiejętności Frost Strike o 3/6/9/12/15%. Dodatkowo, podczas użycia umiejętności Blood Strike lub Pestilence, istnieje 20/40/60/80/100% szansa, że runa krwi zamieni się w runę śmierci podczas jej aktywacji. |
| Unbreakable Armor | 1 | Frost 35 | Zwiększa punkty zbroi o 25%, całkowitą Siłę o 10% i umiejętność parowania ciosów o 5% przez najbliższe 20 sekund. |
| Acclimation | 3 | Frost 40 | Podczas otrzymania obrażenia od zaklęcia, istnieje 10/20/30% szansa, by rycerz śmierci zwiększył swoją odporność na tą szkołę magii, z której pochodzi zaklęcie, na najbliższe 18 sekund. Efekt kumuluje się do 3 razy. |
| Frost Strike | 1 | Frost 40 | Natychmiastowo zadaje obrażenia równe 60% obrażeń od broni plus 52.2 jako obrażżnia od lodu. Cios ten nie może zostać zablokowany, uchylony ani sparowany. |
| Guile of Gorefiend | 3 | Frost 40 | Zwiększa szansę obrażeń krytycznych umiejętności Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 15/30/45% i zwiększa czas trwania umiejętności Icebound Fortitude o 2/4/6 sekund. |
| Tundra Stalker | 5 | Frost 45 | Zaklęcia i umiejętności zadają o 3/6/9/12/15% więcej obrażeń celom dotkniętym umiejętnością Frost Fever. Dodatkowo zwiększa poziom ekspertyzacji o 1/2/3/4/5. |
| Howling Blast | 1 | Frost 50 | Uderza w cel chłodnym wichrem, zadającym 99-107 obrażeń od lodu dla wszystkich wrogów znajdujących się w promieniu 10 jardów. |
[edytuj] Unholy
Talenty tego drzewa skupiają się na zaklęciach, przyzwaniach i chorobach. Prezencja przekleństwa zwiększa szybkość ataku i zmniejsza czas chłodzenia umiejętności rycerza śmierci.
| Talent | Poziomy | Wymagania | Opis |
|---|---|---|---|
| Vicious Strikes | 2 | Brak | Zwiększa szansę obrażeń krytycznych w walce wręcz o 3/6% i szansę dodatkowych obrażeń od umiejętności Plague Strike, Death Strike i Scourge Strike o 15/30%. |
| Morbidity | 3 | Brak | Zwiększa obrażenia od umiejętności Death Coil o 5/10/15% i zmniejsza czas chłodzenia zaklęcia Death and Decay o 5/10/15 sekund. |
| Anticipation | 5 | Brak | Zwiększa szansę uniku o 1/2/3/4/5%. |
| Epidemic | 2 | Unholy 5 | Zwiększa czas trwania umiejętności Blood Plague i Frost Fever p 3/6 sekund. |
| Virulence | 3 | Unholy 5 | Zwiększa szansę trafienia czarem o 1/2/3% i zmniejsza szansę, że obrażenia i choroby wywołane przez rycerza śmierci zostaną wyleczone o 10/20/30%. |
| Unholy Command | 2 | Unholy 5 | Zmniejsza czas chłodzenia umiejętności Death Grip p 5/10 sekund. |
| Ravenous Dead | 3 | Unholy 5 | Zwiększa całkowity poziom Siły o 1/2/3% i procent, od którego wyznaczana jest Siła i Żywotność ghuli o 20/40/60%. |
| Outbreak | 3 | Unholy 10 | Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność Plague Strike p 10/20/30% i wywołuje dodatkowe 7/13/20% obrażeń od umiejętności Scourge Strike. |
| Necrosis | 5 | Unholy 10 | Auto ataki zyskują dodatkowe 2/4/6/8/10% obrażeń od magii Cienia. |
| Corpse Explosion | 1 | Unholy 10 | Powoduje eksplozję zwłok, wyzwalającą 82 obrażeń od magii Cienia dla wszystkich wrogów w promieniu 20 jardów. Działa tylko, gdy zaznaczony cel nie jest trupem. Nie działa na trupach stworów mechanicznych i żywiołaków. |
| On a Pale Horse | 2 | Unholy 15 | Stajesz się trudny do zatrzymania jak sama śmierć. Czas trwania umiejętności Wstrząs i Strach użytych na tobie jest krótszy o 10/20%, a szybkość poruszania się zwiększona jest o 10/20%. Efekt nie kumuuje się z innymi umiejętnościami wpływającymi na prędkość ruchu. |
| Night of the Dead | 2 | Unholy 15 | Zmniejsza czas chlodzenia umiejętności Raise Dead o 15/30 sekund oraz umiejętności Army of the Dead o 30/60 sekund. |
| Blood-Caked Blade | 3 | Unholy 15 | Auto ataki mają 10/20/30% szansę na wywołanie efektu Blood-Caked Strike, który zadaje 25% obrażeń od broni plus 12,5% za każdą chorobę, jaką jest obłożony cel. |
| Unholy Blight | 1 | Unholy 20 | Dziki rój przeklętych insektów otacza rzucającego w promieniu 10 jardów. Wrogowie, któy się weń dostaną, otrzymują obrażenia po 21 od magii Cienia co sekundę. Efekt trwa przez 20 sekund. |
| Impurity | 5 | Unholy 20 | Zaklęcia zadają dodatkowe 5/10/15/20/25% obrażeń dzięki sile ataku. |
| Dirge | 2 | Unholy 20 | Umiejętności Death Strike, Obliterate, Plague Strike i Scourge Strike generują dodatkowe 2.5/5 punktów mocy runicznej. |
| Magic Suppression | 3 | Unholy 25 | Otrzymujesz o 2/4/6% mniej obrażeń od wszelkich rodzajów magii. Dodatkowo, twoja umiejętność Anti-Magic Shell pochlania dodatkowe 5/10/15/20/25% obrażeń od zaklęć. |
| Reaping | 3 | Unholy 25 | Za każdym użyciem umiejętności Blood Strike lub Pestilence istnieje 33/66/100% szansa, że runa krwi stanie się runą śmierci podczas jej aktywowania. |
| Master of Ghouls | 1 | Night of the Dead 1 Unholy 25 | Ghule przyzwane dzięki umiejętności Raise Dead są traktowane jako zwierzaki pod twoją kontrolą. W przeciwieństwie do normalnych ghuli, nie mają one określonego czasu przebywania. Dodatkowo zmniejszony jest czas chłodzenia umiejętności Raise Dead o 60 sekund. |
| Ghoul Frenzy | 1 | Unholy 30 | Umiejętność daje o 25% szybsze ciosy twojego ghula i leczy go do 30% jego maksymalnego zdrowia. Kosztuje 1 runę przekleństwa. |
| Desecration | 5 | Unholy 30 | Umiejętność Plague Strike ma 100% szansę wywołania efektu Desecrated Ground. Cele w jego zasięgu są spowolnione o 50% przez ręce umarłcyh, podczas gdy rycerz śmierci zadaje dodatkowe 5% obrażeń podczas stania na przeklętej ziemi. Efekt trwa przez 12 sekund. |
| Anti-Magic Zone | 1 | Magic Suppression 5 Unholy 30 | Umieszcza dużą, stacjonarną Strefę Antymagiczną, która redukuje obrażenia od zaklęć członków drużyny lub rajdu znajdujących się wewnątrz jej o 75%. Efekt trwa do 30 sekund lub do czasu, gdy pochłonie 10000 lub więcej obrażeń od czarów. |
| Improved Unholy Presence | 2 | Unholy 30 | Pozwala utrzymać rycerzowi śmierci bonus do szybkości poruszania również w innych prezencjach, jak również przyspiesza czas regeneracji run podczas przebywania w Prezencji Przekleństwa. |
| Crypt Fever | 3 | Unholy 35 | Choroby przez ciebie rzucone wywołują również umiejętność Crypt Fever, która zwiększa obrażenia od chorób o 10/20/30%. |
| Bone Shield | 1 | Unholy 35 | Rycerz śmierci jest otoczony przez 4 wirujące kości. Gdy chociaż jedna z nich pozostanie, rycerz otrzymuje 40% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł i zadaje 2% więcej obrażeń w walce wręcz, jak również od czarów i umiejętności. Każdy czar lub atak pochłania jedną kość. Efekt trwa 5 minut. |
| Wandering Plague | 3 | Unholy 40 | Gdy twoje choroby dosięgną wroga, istnieje szansa róna twojej szansie wywołania obrażeń krytycznych, że choroba zada dodatkowe 33/66/100% obrażeń celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardow. |
| Ebon Plaguebringer | 3 | Crypt Fever 3 Unholy 40 | Umiejętność Crypt Fever przemienia się w Ebon Plague, która zwiększa podatność na magię o 4/9/13% i zwiększa obrażenia od chorób. Zwiększa rónież szansę obrażeń krytycznych od broni i zaklęć o 1/2/3% przez cały czas. |
| Scourge Strike | 1 | Unholy 40 | Przeklęty atak, który zadaje 60% obrażeń broni plus 81 jako obrażenia od magii Cienia oraz dodatkowe 40,5 obrażeń za każdą chorobę. |
| Rage of Rivendare | 5 | Unholy 45 | Czary i umiejętności zadają o 2/4/6/8/10% więcej obrażeń celom dotkniętym przez umiejętność Blood Plague. Zwiększa również poziom ekspertyzacji o 1/2/3/4/5. |
| Summon Gargoyle | 1 | Unholy 50 | Gargulec przylatuje i bombarduje obszar magią Natury zmodyfikowaną o siłę ataku rycerza śmierci. Efekt trwa przez 10 sekund plus 1 sekundę za każde 8 punktów mocy runicznej, lecz nie dłużej niż 1 minutę. |
