FANDOM


Klasy Death knight Druid Hunter Mage Monk Paladin Priest Rogue Shaman Warlock Warrior
Opis klasy Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zaczynając: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Taktyki: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Rasy grywalne: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zadania: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Umiejętności: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Talenty: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Glify: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Nauczyciele: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zestawy zbrój: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Poradnik PvE: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Poradnik PvP: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Użyteczne Makra: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr

Talenty rycerza śmierci są podzielone na trzy drzewa: Krwi, Lodu i Przekleństwa.

Blood

Spell deathknight bloodpresence.pngTalenty w tym drzewie skupiają się na broni, zbroi i atakach. Prezencja krwi zwiększa procentowo zadawane obrażenia oraz pozwala na zabranie ofierze pewnego procenta jego zdrowia.

Talent Poziomy Wymagania Opis
Butchery 2 Brak Każde zabicie wroga dostarczającego doświadczenie lub honor, dodatkowo generuje 10/20 mocy runicznej. Dodatkowo generuje 1/2 mocy runicznej co 5 sekund podczas walki.
Subversion 3 Brak Zwiększa szansę ciosu krytycznego umiejętności Blood Strike, Heart Strike i Obliterate o 3/6/9% i redukuje zagrożenie wytwarzane podczas przebywania w Prezencji Krwi lub Prezencji Przekleństwa o 8/16/25%.
Blade Barrier 5 Brak Za każdym razem, gdy runy krwi podlegają chłodzeniu, zyskujesz aurę Blade Barrier, która redukuje obrażenia o 1%/2%/3%/4%/5% przez następne 10 sekund.
Bladed Armor 5 Blood 5 Zwiększa siłę ataku o 1/2/3/4/5 na każde 180 punktów zbroi, jakie osiadasz.
Scent of Blood 3 Blood 5 Masz 15-procentową szansę, że po otrzymaniu ciosu z broni dystansowej lub podczas walki wręcz otrzymasz dopalacz Scent of Blood, który przez najbliższe 1/2/3 uderzenia w walce wręcz będzie generował 5 punktów mocy runicznej. Efekt ten występuje nie częściej niż co 10 sekund.
Two-Handed Weapon Specialization 2 Blood 5 Zwiększa obrażenia zadawane broniami dwuręcznymi o 2/4%.
Rune Tap 1 Blood 10 Przemienia 1 Runę Krwi w 10% maksymalnego zdrowia. Chłodzenie: 1 minuta.
Dark Conviction 5 Blood 10 Zwiększa szansę ciosu krytycznego przy użyciu broni, zaklęć lub umiejętności o 1/2/3/4/5%.
Death Rune Mastery 3 Blood 10 Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Death Strike lub Obliterate, istnieje 33/66/100% szansa, że runy mrozu i przekleństwa staną się runami śmierci podczas ich aktywowania.
Improved Rune Tap 3 Rune Tap 1
Blood 15
Zwiększa liczbę zdrowia generowaną przez umiejętność Rune Tap o 33/66/100% i obniża czas chłodzenia o 10/20/30 sekund.
Spell Deflection 3 Blood 15 Masz szansę równą twojemu współczynnikowi blokowaia, że otrzymasz o 15%/30%/45% mniej obrażeń podczas otrzymania ciosu za pomocą zaklęcia bezpośredniego.
Vendetta 3 Blood 15 Leczy cię o 2/4/6% twojego maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zabijesz cel, który dostarcza doświadczenie lub honor.
Bloody Strikes 3 Blood 20 Zwiększa obrażenia zadawane poprzez umiejętności Blood Strike i Heart Strike o 15%/30%/45% oraz Blood Boil o 10%/20%/30%.
Veteran of the Third War 3 Blood 20 Zwiększa twoją ogólną Siłę i Żywotność o 2/4/6% oraz twój stopień ekspertyzacji o 2/4/6.
Mark of Blood 1 Blood 20 Umieszcza Znak Krwi na wrogu. Za każdym razem, gdy oznaczony cel zadaje obrażenia komuś innemu, ten ktoś jest leczony na poziomie 4% swego maksymalnego zdrowia. Czas trwania: 20 sekund lub 20 ciosów.
Bloody Vengeance 3 Dark Conviction 5
Blood 25
Daje 1/2/3% bonus do obrażeń fizycznych zadawanych przez 30 sekund po zadaniu ciosu krytycznego bronią, zaklęciem lub umiejętnością. Umiejętność kumuluje się do 3 razy.
Abomination's Might 2 Blood 25 Twoje umiejętności Blood Strike i Heart Strike mają 25/50% szansę, a umiejętność Obliterate - 50/100% szansę na zwiększenie siły ataku o 10% dla wszystich członków rajdu w obrębie 45 jardów na 10 sekund. Zwiększa to również twoją maksymalną Siłę o 1/2%.
Bloodworms 3 Blood 30 Twoje obrażenia od broni mają 3/6/9% szansy na spowodowanie przez cel przywołania 2-4 Krwawych Robaków. Krwawe Robaki atakują twoich wrogów, lecząc cię gdy zadają obrażenia przez 20 sekund lub do czasu, gdy zostaną zabite.
Hysteria 1 Blood 30 Wprowadza twojego towarzysza w szał zabijania na 30 sekund, zwiększając jego obrażenia fizyczne o 20%, lecz generując obrażenia równe 1% jego maksymalnego zdrowia zadawane co sekundę.
Improved Blood Presence (changed from Blood Aura) 2 Blood 30 Podczas przebywania w Prezencji Mrozu lub Przekleństwa, otrzymujesz 2%/4% leczenia z Prezencji Krwi, a leczenie podczas przebywania wPrezencji Krwi zwiększa się o 5/10%.
Improved Death Strike 2 Blood 35 Zwiększa obrażenia umiejętności Death Strike o 15%/30% i szansę ciosu krytycznego o 3%/6%.
Sudden Doom 5 Blood 35 Umiejętności Blood Strike i Heart Strike mają 5%/10%/15% szansy na odpalenie darmowej umiejętności Death Coil w kierunku celu.
Vampiric Blood 1 Blood 35 Czasowo daje rycerzowi śmierci 15% jego maksymalnego zdrowia oraz zwiększa leczenie poprzez czary i efekty o 35% przez 20 sekund. Po zakończeniu efektu, zdrowie to jest tracone.
Will of the Necropolis 3 Blood 40 Obrażenia zadawane, gdy twoje zdrowie wynosi 35% lub mniej są mniejsze o 5%. Efekt ten występuje nie częściej, niż raz na 15 sekund i nie odnosi się do obrażeń zadających mniej niż 5% twojego zdrowia.
Heart Strike 1 Blood 40 Natychmiastowo atakuje cel i jego najbliższego sojusznika, wywołując 50% obrażeń broni plus 125, całkowite obrażenia zwiększone o 10% za każdą chorobę, jaką zaraziłeś swój cel.
Might of Mograine 3 Blood 40 Zwiększa obrażenia odciosu krytycznego umiejętności Blood Boil, Blood Strike, Death Strike oraz Heart Strike o 15/30/45%.
Blood Gorged 5 Blood 45 Gdy masz więcej niż 75% zdrowia, zadajesz 2/4/6/8/10% więcej obrażeń. Zwiększony jest również twój stopień ekspertyzacji o 1/2/3/4/5.
Dancing Rune Weapon 1 Blood 50 Wyzwala całą zgromadzoną moc runiczną przywołując drugą broń runiczną, która walczy samodzielnie przez 5 sekund plus 1 sekundę na każde posiadane 10 punktów mocy runicznej, czyniąc takie same ataki, jak rycerz śmierci, lecz o 50% słabsze.

Frost

Spell deathknight frostpresence.pngTalenty tego drzewa skupiają się na kontroli, przelicznikach i combo. Prezencja mrozu zwiększa zagrożenie i zmniejsza procentowo otrzymywane obrażenia.

Talent Poziomy Wymagania Opis
Improved Icy Touch 3 Brak Twoja umiejętność Icy Touch zadaje dodatkowe 5/10/15% obrażeń, a umiejętność Frost Fever spowalnia ciosy wrogów o 2/4/6%.
Glacier Rot 3 Brak Chorzy wrogowie otrzymują o 7/13/20% więcej obrażeń od umiejętności Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike.
Toughness 5 Brak Zwiększa wartość zbroi od przedmiotów o 3/6/9/12/15% i skraca czas trwania efektów spowalniających ruch o 6/12/18/24/30%.
Runic Power Mastery 2 Brak Zwiększa maksymalną liczbę mocy runicznej o 15/30.
Icy Reach 2 Frost 5 Zwiększa zasięg umiejętności Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 5/10 jardów.
Black Ice 5 Frost 5 Zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia ze szkół Cienia i Mrozu o 2/4/6/8/10%.
Nerves of Cold Steel 3 Frost 5 Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią o 1/2/3%, a bronią trzymaną w drugiej ręce o 5/10/15%.
Icy Talons 5 Improved Icy Touch 3
Frost 10
Wysysasz ciepło z wrogów dotkniętych umiejętnością Frost Fever, przez co zmniejsza się ich częstotliwość zadawania ciosów, a twoja zwiększa się o 4/8/12/16/20% przez najbliższe 20 sekund.
Lichborne 1 Frost 10 Wyzwalasz przeklętą energię, by stać się nieumarłym na 30 sekund. Będąc w tym stanie, jesteś niewrażliwy na efekty Uroków, Strachu i Snu. Będąc w tym stanie, możesz używać umiejętności Death Coil jako czaru leczącego.
Annihilation 3 Frost 10 Zwiększa szansę ciosu krytycznego zadanego umiejętnościami specjalnymi o 1/2/3%. Dodatkowo, istnieje 33/66/100% szansa, że umiejętność Obliterate zada obrażenia bez pochłonięcia chorób nałożonych na wroga.
Killing Machine 5 Frost 15 Po zadaniu ciosu krytycznego z auto ataku, istnieje 10/20/30/40/50% szansa, że następna umiejętność Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike zada krytyczne obrażenia.
Frigid Dreadplate 3 Frost 20 Zmniejsza szansę, że ciosy w walce wręcz cię trafią, o 1/2/3%.
Chill of the Grave 2 Frost 20 Umiejętności Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują dodatkowe 2.5/5 punktów mocy runicznej .
Deathchill 1 Frost 20 Gdy umiejętność jest aktywna, powoduje, że następne użycie umiejętności Icy Touch, Howling Blast, Frost Strike lub Obliterate zada krytyczne obrażenia, jeśli będzie użyte w ciągu 30 sekund.
Improved Icy Talons 1 Icy Talons 5
Frost 25
Efekt Icy Talons zwiększa prędkość zadawania ciosów całego rajdu o 20% przez najbliższe 20 sekund. Dodatkowo, prędkość zadawania obrażeń przez rycerza śmierci zwiększa się permanentnie o 5%.
Merciless Combat 2 Frost 25 Umiejętności Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają dodatkowe 5/12% obrażeń, jeśli użyte zostaną na celach posiadających mniej niż 35% zdrowia.
Rime 3 Frost 25 Zwiększa szansę obrażeń krytycznych od umiejętności Icy Touch i Obliterate o 5/10%, a rzucenie Icy Touch ma 5/10% szansę, że następne użycie umiejętności Howling Blast nie pochłonie run. Resetuje również czas chłodzenia umiejętności Howling Blast.
Endless Winter 2 Frost 25 Umiejętność Chains of Ice ma 50/100% szansę na wywołanie umiejętności Frost Fever, a koszt umiejętności Mind Freeze jest zmniejszony do 10/0 punktów mocy runicznej.
Chilblains 3 >Frost 30 Ofiary umiejętności Frost Feverschłodzeni, co powoduje zmniejszenie szybkości ich poruszania o 15/30/50% przez 10 sekund.
Hungering Cold 1 Frost 30 Wysysa całe ciepło z ziemi wokół rycerza śmierci. Wrogowie w promieniu 10 jardów zostają zamrożeni, co uniemożliwia im wykonanie jakichkolwiek akcji przez 10 sekund i wywołuje u nich efekt umiejętności Frost Fever. Każde obrażenia inne niż od chorób spowodują rozbicie wiążącego wrogów lodu.
Improved Frost Presence 2 Frost 30 Daje rycerzowi śmierci możliwość utrzymania bonusu do zdrowia pochodzącego z Frost Presence również w innych prezencjach, jak również zmniejsza obrażenia otrzymywane od magii podczas przebywania w Prezencji Mrozu.
Blood of the North 5 Frost 35 Zwiększa obrażenia umiejętności Frost Strike o 3/6/9/12/15%. Dodatkowo, podczas użycia umiejętności Blood Strike lub Pestilence, istnieje 20/40/60/80/100% szansa, że runa krwi zamieni się w runę śmierci podczas jej aktywacji.
Unbreakable Armor 1 Frost 35 Zwiększa punkty zbroi o 25%, całkowitą Siłę o 10% i umiejętność parowania ciosów o 5% przez najbliższe 20 sekund.
Acclimation 3 Frost 40 Podczas otrzymania obrażenia od zaklęcia, istnieje 10/20/30% szansa, by rycerz śmierci zwiększył swoją odporność na tą szkołę magii, z której pochodzi zaklęcie, na najbliższe 18 sekund. Efekt kumuluje się do 3 razy.
Frost Strike 1 Frost 40 Natychmiastowo zadaje obrażenia równe 60% obrażeń od broni plus 52.2 jako obrażżnia od lodu. Cios ten nie może zostać zablokowany, uchylony ani sparowany.
Guile of Gorefiend 3 Frost 40 Zwiększa szansę obrażeń krytycznych umiejętności Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 15/30/45% i zwiększa czas trwania umiejętności Icebound Fortitude o 2/4/6 sekund.
Tundra Stalker 5 Frost 45 Zaklęcia i umiejętności zadają o 3/6/9/12/15% więcej obrażeń celom dotkniętym umiejętnością Frost Fever. Dodatkowo zwiększa poziom ekspertyzacji o 1/2/3/4/5.
Howling Blast 1 Frost 50 Uderza w cel chłodnym wichrem, zadającym 99-107 obrażeń od lodu dla wszystkich wrogów znajdujących się w promieniu 10 jardów.

Unholy

Spell deathknight unholypresence.pngTalenty tego drzewa skupiają się na zaklęciach, przyzwaniach i chorobach. Prezencja przekleństwa zwiększa szybkość ataku i zmniejsza czas chłodzenia umiejętności rycerza śmierci.

Talent Poziomy Wymagania Opis
Vicious Strikes 2 Brak Zwiększa szansę obrażeń krytycznych w walce wręcz o 3/6% i szansę dodatkowych obrażeń od umiejętności Plague Strike, Death Strike i Scourge Strike o 15/30%.
Morbidity 3 Brak Zwiększa obrażenia od umiejętności Death Coil o 5/10/15% i zmniejsza czas chłodzenia zaklęcia Death and Decay o 5/10/15 sekund.
Anticipation 5 Brak Zwiększa szansę uniku o 1/2/3/4/5%.
Epidemic 2 Unholy 5 Zwiększa czas trwania umiejętności Blood Plague i Frost Fever p 3/6 sekund.
Virulence 3 Unholy 5 Zwiększa szansę trafienia czarem o 1/2/3% i zmniejsza szansę, że obrażenia i choroby wywołane przez rycerza śmierci zostaną wyleczone o 10/20/30%.
Unholy Command 2 Unholy 5 Zmniejsza czas chłodzenia umiejętności Death Grip p 5/10 sekund.
Ravenous Dead 3 Unholy 5 Zwiększa całkowity poziom Siły o 1/2/3% i procent, od którego wyznaczana jest Siła i Żywotność ghuli o 20/40/60%.
Outbreak 3 Unholy 10 Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność Plague Strike p 10/20/30% i wywołuje dodatkowe 7/13/20% obrażeń od umiejętności Scourge Strike.
Necrosis 5 Unholy 10 Auto ataki zyskują dodatkowe 2/4/6/8/10% obrażeń od magii Cienia.
Corpse Explosion 1 Unholy 10 Powoduje eksplozję zwłok, wyzwalającą 82 obrażeń od magii Cienia dla wszystkich wrogów w promieniu 20 jardów. Działa tylko, gdy zaznaczony cel nie jest trupem. Nie działa na trupach stworów mechanicznych i żywiołaków.
On a Pale Horse 2 Unholy 15 Stajesz się trudny do zatrzymania jak sama śmierć. Czas trwania umiejętności Wstrząs i Strach użytych na tobie jest krótszy o 10/20%, a szybkość poruszania się zwiększona jest o 10/20%. Efekt nie kumuuje się z innymi umiejętnościami wpływającymi na prędkość ruchu.
Night of the Dead 2 Unholy 15 Zmniejsza czas chlodzenia umiejętności Raise Dead o 15/30 sekund oraz umiejętności Army of the Dead o 30/60 sekund.
Blood-Caked Blade 3 Unholy 15 Auto ataki mają 10/20/30% szansę na wywołanie efektu Blood-Caked Strike, który zadaje 25% obrażeń od broni plus 12,5% za każdą chorobę, jaką jest obłożony cel.
Unholy Blight 1 Unholy 20 Dziki rój przeklętych insektów otacza rzucającego w promieniu 10 jardów. Wrogowie, któy się weń dostaną, otrzymują obrażenia po 21 od magii Cienia co sekundę. Efekt trwa przez 20 sekund.
Impurity 5 Unholy 20 Zaklęcia zadają dodatkowe 5/10/15/20/25% obrażeń dzięki sile ataku.
Dirge 2 Unholy 20 Umiejętności Death Strike, Obliterate, Plague Strike i Scourge Strike generują dodatkowe 2.5/5 punktów mocy runicznej.
Magic Suppression 3 Unholy 25 Otrzymujesz o 2/4/6% mniej obrażeń od wszelkich rodzajów magii. Dodatkowo, twoja umiejętność Anti-Magic Shell pochlania dodatkowe 5/10/15/20/25% obrażeń od zaklęć.
Reaping 3 Unholy 25 Za każdym użyciem umiejętności Blood Strike lub Pestilence istnieje 33/66/100% szansa, że runa krwi stanie się runą śmierci podczas jej aktywowania.
Master of Ghouls 1 Night of the Dead 1
Unholy 25
Ghule przyzwane dzięki umiejętności Raise Dead są traktowane jako zwierzaki pod twoją kontrolą. W przeciwieństwie do normalnych ghuli, nie mają one określonego czasu przebywania. Dodatkowo zmniejszony jest czas chłodzenia umiejętności Raise Dead o 60 sekund.
Ghoul Frenzy 1 Unholy 30 Umiejętność daje o 25% szybsze ciosy twojego ghula i leczy go do 30% jego maksymalnego zdrowia. Kosztuje 1 runę przekleństwa.
Desecration 5 Unholy 30 Umiejętność Plague Strike ma 100% szansę wywołania efektu Desecrated Ground. Cele w jego zasięgu są spowolnione o 50% przez ręce umarłcyh, podczas gdy rycerz śmierci zadaje dodatkowe 5% obrażeń podczas stania na przeklętej ziemi. Efekt trwa przez 12 sekund.
Anti-Magic Zone 1 Magic Suppression 5
Unholy 30
Umieszcza dużą, stacjonarną Strefę Antymagiczną, która redukuje obrażenia od zaklęć członków drużyny lub rajdu znajdujących się wewnątrz jej o 75%. Efekt trwa do 30 sekund lub do czasu, gdy pochłonie 10000 lub więcej obrażeń od czarów.
Improved Unholy Presence 2 Unholy 30 Pozwala utrzymać rycerzowi śmierci bonus do szybkości poruszania również w innych prezencjach, jak również przyspiesza czas regeneracji run podczas przebywania w Prezencji Przekleństwa.
Crypt Fever 3 Unholy 35 Choroby przez ciebie rzucone wywołują również umiejętność Crypt Fever, która zwiększa obrażenia od chorób o 10/20/30%.
Bone Shield 1 Unholy 35 Rycerz śmierci jest otoczony przez 4 wirujące kości. Gdy chociaż jedna z nich pozostanie, rycerz otrzymuje 40% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł i zadaje 2% więcej obrażeń w walce wręcz, jak również od czarów i umiejętności. Każdy czar lub atak pochłania jedną kość. Efekt trwa 5 minut.
Wandering Plague 3 Unholy 40 Gdy twoje choroby dosięgną wroga, istnieje szansa róna twojej szansie wywołania obrażeń krytycznych, że choroba zada dodatkowe 33/66/100% obrażeń celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardow.
Ebon Plaguebringer 3 Crypt Fever 3
Unholy 40
Umiejętność Crypt Fever przemienia się w Ebon Plague, która zwiększa podatność na magię o 4/9/13% i zwiększa obrażenia od chorób. Zwiększa rónież szansę obrażeń krytycznych od broni i zaklęć o 1/2/3% przez cały czas.
Scourge Strike 1 Unholy 40 Przeklęty atak, który zadaje 60% obrażeń broni plus 81 jako obrażenia od magii Cienia oraz dodatkowe 40,5 obrażeń za każdą chorobę.
Rage of Rivendare 5 Unholy 45 Czary i umiejętności zadają o 2/4/6/8/10% więcej obrażeń celom dotkniętym przez umiejętność Blood Plague. Zwiększa również poziom ekspertyzacji o 1/2/3/4/5.
Summon Gargoyle 1 Unholy 50 Gargulec przylatuje i bombarduje obszar magią Natury zmodyfikowaną o siłę ataku rycerza śmierci. Efekt trwa przez 10 sekund plus 1 sekundę za każde 8 punktów mocy runicznej, lecz nie dłużej niż 1 minutę.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki