- 0 Dyskusja
-
Clan
Stara orcza Horda, krasnoludy oraz inne rasy są podzielone na wiele klanów. Definicja klanu jest szeroka i zalezy od interpretacji. Czasami ten termin jest używany zamiennie z terminem plemię. RPG opisuje klany murloków jako jednostkę większą niż ich plemiona.
Spis treści |
Plemiona/klany centaurów
Edytuj
Termin klan i plemię wydaje się być stosowany zamiennie w odniesieniu do grup centaurów. Na ich czele stoją khanowie.
- Klany ze Wschodnich Królestw
- Plemię Galak
- Klan Gelkis
- Klan Kolkar
- Plemię Krenka (czasami znane również jako klan Krenka)
- Klan Magram
- Maruderzy
- Klan Maraudine
- Kamienne Szpony
Krasnoludzki system klanowy
Edytuj
Krasnoludzka kultura jest oparta na klanowym systemie kastowym. Pierwotny klan, który wyewoluował z ziemnych, to klan Ironforge. Później rozbił się on na trzy główne klany: Ciemnego Żelaza (rządzony przez linię Thaurissana), Ironforge (rządzony przez członków klanu Bronzebeard) i Wildhammer (rządzony przez linię Wildhammerów), jednak istnieją również liczne mniejsze klany.
Często nazwiska wskazują na przynależność klanową i członkowstwo w pomniejszym klanie w obrębie trzech głównych kultur krasnoludzkich. Niektóre nazwiska rodowe pochodzą od uczczenia pewnych cech, dlatego zastępują prawdziwe nazwiska rodowe. Dla przykładu prawdziwe nazwisko Falstada Dragonreavera to Falstad Wildhammer. W każdym przypadku nowe nazwisko może być przekazane na dziedziców lub nie, zależnie od wyboru samych zainteresowanych. Innym przykładem są członkowie rodziny "Thunderaxe", którzy przyłączyli się do klanu Ciemnego Żelaza podczas Wojny Trzech Młotów, zmieniając nazwisko na "Pikesplitter".
W kulturze Wildhammerów każdy klan jest rządzony przez thana, a najpotężniejszy z nich włada Szczytem Aerie. Klan Wildhammer jest niezależny od Wojny Trzech Młotów.
Klany krasnoludzkie
Edytuj
- Klan Anvilmar (prawdopodobnie)
- Klan Anvilrage (prawdopodobnie)
- Klan Bronzebeard
- Klan Ciemnego Żelaza
- Klan Hammersmith (prawdopodobnie) - Yulanini Hammersmith spędził większość swego życia w niewielkiej posiadłości klanowej na wybrzeżu Jeziora Loch.
- Klan Ironforge
- Klan Shadowforge
- Klan Stormpike
- Klan Stonefist
- Klan Wildhammer
System klanowy u murloków
Edytuj
Klan murloków składa się z licznych plemion osiadłych na danym obszarze. Każde plemię posiada własną wioskę i składa się z sześciu do dwunastu członków. Za każdym razem klan spotyka się, by omówić sprawy wysokiej wagi. Jednak utrzymanie dużej grupy murloków skoordynowanych i spokojnych przez dłuższy czas jest trudne.
- Arkkoran
- Czarny Szlam
- Ślepe Światło
- Niebieskie skrzele
- Chłodny staw
- Mroczny Promień
- Zielone skrzele
- Szara Mgła
- Ponura Łuska
- Zagubiona Płetwa
- Bagno
- Błotna Płetwa
- Mętne Skrzele
- Rozrywający Kieł
- Słona Łuska
- Słona Ślina
- Mulista Płetwa
- Zatoka Burz
- Wędrowiec Pływów
- Rozerwana Płetwa
- Sługi Podziemnego Świata
- Okrutna Płetwa
- Biały Rekin
- Szczerzący Uśmiech
Orczy system klanowy
Edytuj

Dodane przez MorpheiusIstnieje wiele orczych klanów, niektóre są starsze niż inne. Niektóre, jak klan Krwawiącego Widma, wydaje się być nadrzędnym i dobrze zorganizowanym, co wskazuje, że być może wyewoluował z rodziny lub sieci plemiennej. Niektóre, jak klan Strzaskanej Dłoni, wydają się być oparte na konkretnej klasie w obrębie orczego społeczeństwa (w tym przypadku łotrzyków), co może wskazywać na ewolucję z klasowej gildii.
Niektóre klany przyjmują również członków z innych ras, przyjmując ich do klanu. Roześmiana Czaszka była dowodzona przez ogra Mogora, a w jego szeregach znajdowały się ogry. Orgrim Doomhammer był członkiem klanu Władców Grzmotu i Czarnej Skały. Klan Młota Półmroku był rządzony przez ogra Cho'galla oraz przyjmuje w swoje szeregi ludzi oraz inne rasy z Przymierza.
W World of Warcraft gdy orczy gracz zabiera listę, by stworzyć nową gildię w rejestrze Orgrimmaru, mistrz gildii określa to jako dodanie nowego klanu w Hordzie.
Jednak niektóre klany, jak Czarna Skała czy Rozrywacze Burzy, zostały zorganizowane relatywnie niedawno, przez określonych ludzi i w określonym celu. W tym wypadku lojalność klanu jest ściśle powiązana z przywódcą klanowym, a gdy ten ginie, klan przeważnie znika.
Przywódcy orczych klanów są określani jako wodzowie, podczas gdy przywódca wszystkich klanów jest określany wodzem wojennym. Garrosh Hellscream jest obecnym wodzem wojennym Nowej Hordy. Wódz jest przeważnie najsilniejszym członkiem klanu. Zgodnie z orczą tradycją by zostać wodzem, trzeba pokonać starego wodza w walce na śmierć i życie. Alternatywnie można odziedziczyć status wodza.
W Nowej Hordzie większość różnic klanowych zanikła (wraz z samymi klanami). Klany Wojennej Piesni i Lodowego Wilka wciąż zachowały pewną suwerenność, podczas gdy klan Czarnej Skały pozostaje niepodległy.
Orcze klany
Edytuj
Główne klany:
- Klan Czarnozębnego Uśmiechu
- Klan Czarnej Skały
- Klan Krwawiącego Widma
- Klan Przeżuwaczy Kości
- Klan Płonącego Ostrza
- Klan Smoczej Paszczy
- Klan Lodowego Wilka
- Klan Śmiejącej Czaszki
- Klan Mok'Nathal - klan składający się głównie z półogrów, jednak zrzeszający również orków.
- Klan Cienistego Księżyca
- Klan Strzaskanej Dłoni
- Klan Rozdzieraczy Burzy
- Klan Władców Grzmotu
- Klan Młota Półmroku
- Klan Wojennej Pieśni
Inne klany:
- Klan Ostrzowego Wiatru
- Klan Mrocznej Blizny
- Klan Zbieraczy Kwiatów
- Klan Ostrza Błyskawicy
- Klan Nekrolitów
- Klan Nekromantów
- Klan Czerwonych Wędrowców
- Klan Gorejącego Ostrza
- Klan Czarnoksiężników
- Klan Białego Pazura
Nienazwane klany:
- Klan Mathogga
- Podczas Drugiej Wojny jeden nieznany z nazwy klan wyruszył na Ostępy, by odwrócić uwagę Sojuszu, podczas gdy reszta Hordy ruszyła do Quel'Thalas, jednak cały klan został wyrżnięty w pień przez Lothara i jego wojowników.
Ogrze plemiona/klany
Edytuj
Manual of Monsters określa, że ogry posiadały plemiona, jednak następne publikacje wskazują na istnienie klanów.
- Ango'rosh
- Iglica Ostrzy
- Krwawa Maczuga
- Kamienna Pięść
- Łamacze Grani
- Martwy Wiatr
- Upiorna Maczuga
- Piaskowa Maczuga
- Pyłowi Bekacze
- Ogniste Jelito
- Gordok
- Gordunni
- Roześmiana Czaszka (orczy klan, na którego czele stoi ogr)
- Mo'grosh
- Mosh'Ogg
- Mok'Nathal (klan składający się głównie z półogrów)
- Ogri'la
- Igliczny Kamień
- Rozszczepiająca Pięść
- Kamienna Maczuga
- Kamienny Przełyk
- Ton'ma
- Ogniści Bekacze
- Młot Półmroku (orczy klan, na którego czele stoi ogr)
- Urok
- Wojenna Maczuga
Klany vrykuli
Edytuj
Vrykule również są zorganizowani w klany:
- Wyjący Fiord
- Lodowa Korona (być może jeden klan)
- Kvaldir
- Burzowe Szczyty (być może jeden klan, a Valkyrion i Hyldnir to renegaci)