Fandom

WoWWiki

Badlands

2857stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja6 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Neutralne The Badlands
Poziomy: 44-48
Dustbowl.jpg
StolicaUldaman
Populacja2,000
RasyGnoll Gnolle (800)
Dark Iron dwarfDark Iron dwarf Krasnoludy Czarnego Żelaza (400)
Stonevault Trogg Troggowie (400)
OgreOgreOgre Ogry (200)
OrcOrc Orkowie (100)
DwarfDwarf Krasnoludy (100)
Black dragonflightBlack dragonflightBlack dragonflightBlack dragonflightBlack dragonflight Czarne smoki
Ustrój politycznyformalnie monarchia dziedziczna
WładcaFormalnie król Magni Bronzebeard
Główne osadyKargath
Pomniejsze osadyAngor Fortress
LokacjaPołudniowo-wschodnie Khaz Modan

Złe Ziemie są regionem należącym do Khaz Modan leżącym na południe od Loch Modan i na wschód od Płonącego Wąwozu.

Jest to kraina kamienistych pustkowi, wielkich płaskowyżów i wietrznych kanionów. Krasnoludy z klanu Czarnego Żelaza ścierają się tu z ogrami i młodymi smokami, podczas gdy orkowie utrzymują tu niewielką fortecę strzegącą przesmyku przed ich renegackimi kuzynami z zachodu. Poszukiwacze z Ironforge przeczesują pustkowia w poszukiwaniu artefaktów Tytanów, ośmieleni niedawnym odkopaniem Uldamanu - potężnych ruin, które rzuciły nowe światło na ginące w mroku początki rasy krasnoludów. Troggowie z klanu Kamiennej Krypty, obudzeni po tysiącleciach snu, wyrżnęli wszystkich badaczy i zazdrośnie strzegą ich miasta.

Tylko najsilniejsze stworzenia potrafią przetrwać na tych surowych pustkowiach, pośród których są kojoty, kuguary i myszołowy. Na dalekim wschodzie regionu rozpanoszyły się pisklęta czarnych smoków. Tu i tam ogry z plemienia Bekających Pyłem założyli swoje obozowiska. Na północnym zachodzie Horda utrzymuje niewielki przyczółek. Północne krańce są domem dla starożytnych ruin, które są dziełem rąk starożytnej rasy, Ziemnych, a znane są jako Uldaman. Krasnoludy Czarnego Żelaza utrzymują silną fortecę na południe od Uldaman.


Historia

Angor Fortress.jpg

Forteca Angor

Po upadku orczej Hordy podczas Drugiej Wojny, jej niedobitki się rozproszyły. Orkowie, którzy niegdyś kontrolowali Khaz Modan, zostali niemal całkowicie wybici przez potężny najazd ludzi z Lordaeron. Ogry i osada są pozostałością po czasach, gdy Horda utrzymywała tutaj regularne oddziały. Niedawno obecna Horda przysłała tutaj nowe oddziały, które przekopały nową drogę do Płonącego Wąwozu i, niechcący wypuściła krasnoludy Czarnego Żelaza z ich "więzienia".

Geografia

Pustkowia są popękane i suche i przeważnie płaskie, poza rejonami podgórskimi. Kilka wzgórz urozmaica krajobraz, natomiast na wschodzie znajduje się kanion pełen czarnych smoków.

Znajduje się tu instancja Uldaman oraz kilka mikro lochów. Nie ma tu żadnych pól bitew.

Mapa

Badlands.jpg

Mapa Złych Ziem

Agmond's EndAngor FortressApocryphan's RestCamp Boff
Camp CaggCamp KoshCamp WurgCrypt
Dustbelch GrottoThe DustbowlDustwind GulchHammertoe's Digsite
KargathLethlor RavineThe Maker's TerraceMirage Flats
Valley of Fangs

Instancje

Nazwa instancji Poziomy postaci Limit graczy
Uldaman 35-52 5

Komunikacja

Kargath.jpg

Kargath

Horde 15.png Komunikacja z Kargath

Lokacje sąsiadujące

Nazwa lokacji Frakcja Przedział poziomowy Kierunek Dostęp
Loch Modan Alliance 15.png 10-20 Północ Tylko pieszo
Searing Gorge Neutral 15.gif 40-50 Zachód Pieszo, lub trasą lotu (tylko Horda) z Kargath do Thorium Point

Jak dotrzeć?

Przymierze

Horda

  • Złe Ziemie są jednym z najtrudniej dostępnych obszarów dla Hordy, jednak są również ważnym punktem, gdyż bez trasy lotu w Kargath nie można podróżować między północą a południem bez używania sterowców.

Do Kargath można dostać się na trzy sposoby, przy czym każdy oferuje różne poziomy trudności. Dla graczy na niskim poziomie doświadczenia najlepsza jest droga północna, gdyż prowadzi przez raczej niskopoziomowe tereny.

Droga przez Gnomeregan

  • Od inżyniera w Orgrimmarze należy wziąć zadanie Chief Engineer Scooty. Możliwe jest, że najpierw trzeba będzie przyjąć zadanie Rig Wars, lecz nie trzeba go wykonywać.
  • Z Orgrimmaru udać się do Ratchet i stamtąd do Booty Bay.
  • W Booty Bay należy znaleźć Scooty'ego (na południe od tawerny) i przyjąć jego zadanie. Polega ono tylko na poczekaniu chwilę, by je zakończyć. Zadanie to uaktywni teleporter.
  • Wejść w teleport
  • Po materializacji w Gnomeregan należy przejść do wyjścia z instancji (otaczający wrogowie są około poziomu 24).
  • Użyć windy, by wyjechać z Gnomeregan.
  • Przejść przez Dun Morogh, omijając miasta i strażników. Podążać za drogowskazami do Loch Modan
  • Przejść rzez południowe Przejście (nie da się ominąć walki ze strażnikami) i dalej do Loch Modan. Na skrzyżowaniu w kształcie litery T należy skręcić w lewo
  • Na pogórzu należy skręcić w prawo i iść wzdłuż podnóża, omijając Thelsamar
  • Po dostaniu się na Złe Ziemie, należy przejść do Kargath leżącego najdalej na zachodzie.

Droga północna

  • Z Undercity przejść przez Pola Tirisfal na południe, w kierunku Lasu Srebrnych Sosen
  • Iść dalej na południe, zahaczając o trasę lotu w Sepulcher.
  • Dalej na południe i na wschód ku Pogórzu Hillsbradzkiemu, gdzie warto odwiedzić miasto Tarren Mill
  • Dalej idąc na wschód wejść na Wyżyny Arathiańskie, gdzie warto dotrzeć do Hammerfall
  • Z Hammerfall udać się na południe i przez Mokradła (brak trasy lotów dla Hordy) przejść na południe, ku Dun Algaz
  • Dun Algaz to trzy podziemne tunele łączące Mokradła i Loch Modan. Trzeci tunel patroluje strażnik na 30. poziomie. Kolejni strażnicy stoją przy wylocie tunelu w Loch Modan. W razie śmierci, trafi się na cmentarz niedaleko Thelsamaru, stamtąd zagłębić się w las i iść na południe do Złych Ziem.
  • Śmierć przed przebyciem połowy Złych Ziem spowoduje powrót na cmentarz w Thelsamarze, natomiast za połową - na cmentarz na południe od Kargath.

Trasa Południowa

Droga przez Fuselight-by-the-sea

do Złych Ziem można dostać się także robiąc zadanie fuselight, ho, którego początek znajduje się w Light's hope Chapel w Wschodnich Splugawionych Ziemiach na końcu ciągu zadań związanym z Fiona's caravan.

Ważne postacie

Lethlor Ravine.jpg

Wąwóz Lethlor

Złe Ziemie są domem dla kilku ważnych postaci. W swym obozie w Niecce Pyłu Lotwil Veriatus poszukuje pomocy przy swoim ostatnim eksperymencie. Na południe od Strefy wykopaliskowej Hammertoe'a Prospector Ryedol próbuje oczyścić Uldaman z krasnoludów z klanu Czarnego Żelaza. W Kargath, Dowódca Wojenny Goretooth i jego ludzie wysyłają dzielnych poszukiwaczy przygód do zmierzenia się z Górą Blackrock.

Zadania

Aby ułatwić rozwiązywanie zadań, warto przybywając do Złych Ziem zaopatrzyć się w następujące przedmioty:


Poziom Nazwa zadania Oferujący zadanie Wymagania
Neutral 15.gif 35 Martek the Exiled Fizzle Brassbolts
Neutral 15.gif 39 Indurium Martek the Exiled Martek the Exiled
Neutral 15.gif 38 News for Fizzle Martek the Exiled Indurium
Alliance 15.png 35 A Dwarf and His Tools Prospector Ryedol
Alliance 15.png 35 A Sign of Hope [Crumpled Map]
Alliance 15.png 35D A Sign of Hope (2) Prospector Ryedol A Sign of Hope
Alliance 15.png 40D Amulet of Secrets Hammertoe Grez A Sign of Hope (2)
Alliance 15.png 40 Quest:Prospect of Faith Hammertoe Grez Amulet of Secrets
Alliance 15.png 40 Prospect of Faith (2) Prospector Ryedol Quest:Prospect of Faith
Alliance 15.png 40 Passing Word of a Threat (1) Historian Karnik Prospect of Faith (2)
Alliance 15.png 40 Passing Word of a Threat (2) Advisor Belgrum Passing Word of a Threat (1)
Alliance 15.png 44E An Ambassador of Evil Historian Karnik Passing Word of a Threat (2)
Alliance 15.png 37 Ironband Wants You! Prospector Stormpike
Alliance 15.png 38 Find Agmond Prospector Ironband Ironband Wants You!
Alliance 15.png 42 Murdaloc Battered Dwarven Skeleton Find Agmond
Alliance 15.png 38 Agmond's Fate Prospector Ironband Murdaloc
Alliance 15.png 38 Mirages Sigrun Ironhew
Alliance 15.png 40 Scrounging Sigrun ironhew Mirages
Alliance 15.png 45 Fiery Blaze Enchantments Sigrun Ironhew Scrounging
Alliance 15.png 43 Tremors of the Earth (1) Garek
Alliance 15.png 50 Tremors of the Earth (2) Garek Tremors of the Earth (1)
Alliance 15.png 39 Badlands Reagent Run (Alliance) Ghak Healtouch
Alliance 15.png 42 Uldaman Reagent Run (Alliance) Ghak Healtouch Badlands Reagent Run (Alliance)
Horde 15.png 39 Badlands Reagent Run (Horde) Jarkal Mossmeld
Horde 15.png 42 Uldaman Reagent Run (Horde) Jarkal Mossmeld Badlands Reagent Run (Horde)
Alliance 15.png 40 To Ironforge for Yagyin's Digest Theldurin the Lost
Alliance 15.png 44G The Star, the Hand and the Heart (Alliance Gerrig Bonegrip To Ironforge for Yagyin's Digest
Alliance 15.png 40 Forbidden Knowledge (Alliance) Gerrig Bonegrip The Star, the Hand and the Heart (Alliance
Horde 15.png 40 To the Undercity for Yagyin's Digest Theldurin the Lost
Horde 15.png 44G The Star, the Hand and the Heart (Horde) Keeper Bel'dugur To the Undercity for Yagyin's Digest
Horde 15.png 40 Forbidden Knowledge (Horde) Keeper Bel'dugur The Star, the Hand and the Heart (Horde)
Neutral 15.gif 37 Coolant Heads Prevail Lotwil Veriatus
Neutral 15.gif 37 Gyro...What? Lotwil Veriatus Coolant Heads Prevail
Neutral 15.gif 37 Liquid Stone Lucien Tosselwrench
Neutral 15.gif 37 Pearl Diving Rigglefuzz
Neutral 15.gif 37 Study of the Elements: Rock (1) Lotwil Veriatus
Neutral 15.gif 39 Study of the Elements: Rock (2) Lotwil Veriatus Study of the Elements: Rock (1)
Neutral 15.gif 42 Study of the Elements: Rock (3) Lotwil Veriatus Study of the Elements: Rock (2)
Neutral 15.gif 42 Stone Is Better than Cloth Lucien Tosselwrench
Neutral 15.gif 42 This Is Going to Be Hard (1) Lotwil Veriatus
Neutral 15.gif 42 This Is Going to Be Hard (2) Lucien Tosselwrench This Is Going to Be Hard (1)
Neutral 15.gif 45 This Is Going to Be Hard (3) Lotwil Veriatus This Is Going to Be Hard (2)
Neutral 15.gif 40 Barbecued Buzzard Wings Rigglefuzz
Neutral 15.gif 36 Power Stones Rigglefuzz
Neutral 15.gif 40 Solution to Doom Theldurin the Lost
Horde 15.png 43 Broken Alliances (1) Gorn
Horde 15.png 50 Broken Alliances (2) Gorn Broken Alliances (1)
Horde 15.png 40 Coyote Thieves Neeka Bloodscar

Surowce

Hammertoe\'s Digsite.jpg

Strefa wykopalisk Hammertoe'a

Moby

The Maker\'s Terrace.jpg

Taras Twórcy

Uwagi

  • Nazwa obszaru wzięła się od prawdziwego terminu badlands.


Więcej w Fandom

Losowa wiki