Gaming
 

Azshara

Z WoWWiki

Grafika:Neutral_32.gif Azshara
Poziomy 45-55
Populacja:9,000
Stolica:brak
Przywódca:brak
Ustrój:brak
Rasy:Grafika:IconSmall_Naga_Male.gifGrafika:IconSmall_Naga_Female.gif Nagi (4,500)
Grafika:IconSmall_SeaGiant.gif Morscy Giganci (1,350)
Grafika:IconSmall_Satyr.gif Satyry (900)
Grafika:IconSmall_NightElf_Male.gifGrafika:IconSmall_NightElf_Female.gif Nocne elfy (900)
Grafika:IconSmall_DragonBlue.gifGrafika:IconSmall_DrakeBlue.gifGrafika:IconSmall_SpawnBlue.gifGrafika:IconSmall_WhelpBlue.gif Niebieskie stado smoków (720)
Grafika:IconSmall_Tauren_Male.gifGrafika:IconSmall_Tauren_Female.gif Taureni (630)
Grafika:IconSmall_High_Elf_Male.gifGrafika:IconSmall_High_Elf_Female.gif Wysokie elfy (450)
Grafika:IconSmall Furbolg.gif Furbolgowie (450)
Grafika:IconSmall_Water.gif Żywiołaki Wody
Położenie:Północny Kalimdor
Główne miasta:brak
Pomniejsze miasta:Valormok (250)
Talrendis Point (75)
Aby znaleźć informacje o królowej nag (niegdyś Wysoko Urodzonej), od której imienia wziął nazwę ten region, zobacz artykuł Queen Azshara

Azshara znajduje się w północno-wschodnim Kalimdorze, na wschód od Cienistej Doliny, południe od Zimowiosny i północ od Durotaru. Jest to piękna przybrzeżna kraina ozłocona wieczną jesienią. Drzewa i inne rośliny są skąpane w oranżach i czerwieniach, a bliżej brzegu wielkie klify i piaszczyste plaże wyznaczają linię brzegową. Jednakże mieszkańcy regionu mogą zepsuć życie miłośnikom natury. Rozwścieczone duchy, podstępne satyry, złe nagi i dzikie zwierzęta mogą szybko sprowadzić śmierć na tych, którzy oddalą się zbytnio od drogi.

Azshara, zanim jeszcze stała się poszarpaną nadbrzeżną krainą, była niegdyś największą z metropolii nocnych elfów. Miasto upadło tysiące lat temu podczas Wojny Starożytnych, jednak pojedyncze budynki wciąż stoją w ruinie na klifach. Większość wielkiego miasta osunęła się do oceanu. Horda założyła tutaj niewielki przyczółek, Grim Ulang, jednak nagi wciąż stanowią wielkie zagrożenie.

Spis treści

[edytuj] Historia

Przed Wielkim Rozbiciem, na tym wielkim wybrzeżu, ciągnącym się aż do północnych granic Kalimdoru, stała stolica nocnych elfów Zin-Azshari. Koniec istnieniu miasta położyły demony. Po zniszczeniu Studni Wieczności, teren osunął się do morza, zamieniając krainę w wodny grób i pozostawiając tylko ruiny niegdyś wspaniałego miasta. Nocne elfy, które przeżyły katastrofę, nazwały ten region - niegdyś wspaniały, później jedynie zniszczony cień - Azsharą, ku upamiętnieniu imienia oszalałej od wpływu demonów królowej. Od tego czasu ta kraina kamiennych wysep, wysokich klifów i upstrzonych rafami koralowymi mórz stała się zaczątkiem wielu opowieści.

Niektóre nocne elfy twierdzą, że nie wszystkie demony zostały wygnane i że po dziś dzień kryją się pod powierzchnią Morza Koralowego, czekając na sposobność do kolejnego ataku. Inni uważają, że Królowa Azshara nie utonęła, lecz została przemieniona w tajemniczą morską istotę, która niegdyś poprowadzi swoich przeklętych popleczników, by odzyskać ląd. Niektórzy szepczą, że Mroczny Portal, który niegdyś sprowadził demony do Azeroth wciąż istnieje głęboko na dnie i tylko czeka, by ktoś go na nowo otworzył. Z kolei inni uważają, że starożytne Rozbicie obudziło coś, co spało w najgłębszych partiach oceanu, coś, co sprowadzi ostateczną falę zniszczenia. Nieważne, jaka jest prawda, nocne elfy zgadzają się, że to przeklęta kraina.

[edytuj] Jak się dostać?

Grafika:A_icon.gif Przymierze

Z Pieśni Lasu w Cienistej Dolinie kieruj się drogą na wschód aż do Azshary. Przyczółek Przymierza w Punkcie Talrendis jest zaraz za rzeką.

Grafika:H_icon.gif Horda

Z Posterunku Rozszczepione Drzewo w Cienistej Dolinie udaj się na wschód do Azshary. Przyczółek Hordy Valormok znajduje się za górami, na północ od zniszczonego Obozowiska Haldarra.

[edytuj] Geografia

Rzeka oddziela pierwotną puszczę od zniszczonej Azshary. Pofałdowany teren wznosi się od rzeki, aż do urwania w postaci wysokich klifów stojących nad białymi plażami. Fale płytkiego Morza Koralowego omywają plaże i wyspy - a raczej pojedyncze skały. Rozrośnięte koralowce tworzą podwodny labirynt, czyniąc podróż przez morze niemal niemożliwą.

Nocne elfy uważają, że to przeklęta ziemia, większość innych ras również trzyma się od niej z daleka. Jest tu jedynie jedna znana osada, wioska handlowa orków w Grim Ulang. Jej mieszkańcy opowiadają o dzikich stworach wypełzających z ruin Zin-Azshari oraz o nagach i murlokach pływających w morzu. Grupy nieumarłych pojawiły się na plaży i u bram Cienistej Doliny. Słychać tu również spiewy wyznawców demonów, szczególnie straszliwe podczas sztormów.

W krainie tej nie ma żadnych instancji, za to jest mikro loch Jezioro Mennar. Dodatkowo na tym obszarze będzie się znajdowało pole bitewne Krater Azsharański, jeśli/kiedy zostanie dodane do gry.

[edytuj] Mapa i subregiony

Bay of StormsBear's HeadBitter ReachesForlorn Ridge
The Great SeaHaldarr EncampmentHetaera's ClutchJagged Reef
Lake MennarLegash EncampmentRavencrest MonumentRethress Sanctum
The Ruined ReachesRuins of EldarathScalebeard's CaveShadowsong Shrine
The Shattered StrandSouthridge BeachSouthfury RiverTalrendis Point
Temple of ArkkoranTemple of Zin-MalorThalassian Base CampTimbermaw Hold
Tower of EldaraUrsolanValormok

[edytuj] Obszary elitarne

[edytuj] Punkty podróży

[edytuj] Grafika:A_icon.gif Trasy lotów z Talrendis Point

[edytuj] Grafika:H_icon.gif Trasy lotów z Valormok

[edytuj] Obszary przyległe

Nazwa obszaru Frakcja Poziomy Kierunekn Dostęp
Durotar Grafika:H_icon.gif 1-12 Południe Płynąc Southfury River na południe, a później wychodząc na brzeg w kierunku wschodnim.
Orgrimmar Grafika:H_icon.gif 1-60 Południe Płynąc Southfury River na południe, a później przekraczając most w kierunku wschodnim.
The Barrens Grafika:H_icon.gif 10-28 South Płynąc Southfury River na południe, a później wychodząc na zachodni brzeg lub lecąc z Talrendis Point do Ratchet.
Ashenvale Grafika:Neutral_15.gif 20-30 Zachód Pieszo lub lecąc z Valormok do Splintertree Post bądź z Talendris Point do Astranaar

[edytuj] Ważne postacie

Azshara jest domem dla kilku ważnych postaci. W Wieży Azshary stojącej w Niedźwiedzim Łbie Arcymag Xylem pomaga magom i łotrzykom w rozwijaniu ich umiejętności. Ekspedycja thalassiańska Maga Rimtori'ego przeczesuje region w poszukiwaniu artefaktów Wysoko Urodzonych. Lord Arkkoroc rządzi ze swej morskiej świątyni. Loramus Thalipedes, łowca demonów, obserwuje horyzont ze swego wyspiarskiego schronienia. Ogtinc pomaga doświadczonym łowcom i kapłanom, a na następnej niewielkiej wyspie, daleko na wschodzie, Diuk Hydraxis poszukuje bohaterów każdego kalibru do walki z jego przeciwnikami.

[edytuj] Zadania

  Ten artykuł wymaga uzupełnienia. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i dodać brakujące informacje, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.


[edytuj] Surowce

[edytuj] Dzikie stworzenia

[edytuj] Ciekawostki

  • Azshara jest jednym z najpopularniejszych miejsc dla zbieraczy złota, którzy polują na częste złoża thorium w regionie.
  • Azshara jest znana z pięknej jesiennej aury i uznawana jest za jedną z najpiękniejszych i najbardziej unikalnych krain w WoW.
  • Azshara miała być obszarem, gdzie miało znajdować się czwarte pole bitewne, Krater Azsharański. Projekt został odłożony, gdyż prowadzenie trzech pól bitewnych było nie lada wyzwaniem dla administratorów. Po wydaniu The Burning Crusade, pole bitewne Oko Cyklonu zajęło miejsce Krateru Azsharańskiego jako czwarte pole bitewne.
  • Azshara jest również nazwą amerykańskiego serwera.


Obszary Azshary
Bay of Storms · Bear's Head · Bitter Reaches · Forlorn Ridge · The Great Sea · Haldarr Encampment · Hetaera's Clutch · Horizon Scout · Jagged Reef · Lake Mennar · Legash Encampment · Ravencrest Monument · Rethress Sanctum · The Ruined Reaches · Ruins of Eldarath · Scalebeard's Cave · Shadowsong Shrine · The Shattered Strand · Southridge Beach · Southfury River · Talrendis Point · Temple of Arkkoran · Temple of Zin-Malor · Thalassian Base Camp · Timbermaw Hold · Tower of Eldara · Ursolan · Valormok