Gaming
 

Alliance

Z WoWWiki

Godło Przymierza

Przymierze (aka "Wspaniałe Przymierze" lub "Nowe Przymierze") jest jedną z dwóch głównych politycznych frakcji śmiertelnych ras w Azeroth, drugą jest Horda. Przymierze było kiedyś zwane "Przymierzem Lordaeronu" (lub Przymierzem Ludzi, Elfów i Krasnoludów), gdy jego dowództwo było skupione w Lordaeronie. Jednak Przymierze zostało zmuszone do przeniesienia masy swoich sił do Kalimdoru i południowych królestw Azerothu: Stormwindu i Khaz Modan, po tym jak Plaga nieumarłych zniszczyła Królestwo Lordaeronu kilka lat wcześniej. Chociaż Przymierze straciło wielu członków, zyskało w zamian nowych sojuszników.

Spis treści

[edytuj] Obecni członkowie

Członkami Przymierza są:

[edytuj] Siły Przymierza

Inne, mniejsze siły Przymierza:

[edytuj] Sprzymierzeni z Przymierzem

[edytuj] Przymierze Lordaeronu

Obecne Przymierze jest spadkobiercą idei Sojuszu Lordaeronu, który został stworzony dzięki staraniom króla Terenasa II z Lordaeronu i Lorda Anduina Lothara z królestwa Stormwind, po Pierwszej Wojnie, pięć lat po jej zakończeniu. Ludzie, Krasnoludy, Gnomy i Elfy wysokiego rodu zjednoczyli się przeciw orkowej Hordzie.

[edytuj] Po Drugiej Inwazji

Ważne postacie Trzeciej Wojny, od lewej: Muradin Rudobrody, Antonidas, Uther Lightbringer, oraz Książe Kael'thas.

Zdarzenia Drugiej Inwazji, czyli Trzeciej wojny spowodowały sojusz pomiędzy Nocnymi Elfami i Hordą. Pomiędzy tymi pierwszymi trwa do dziś, natomiast drugi się rozpadł.

Po wydarzeniach z Drugiej Inwazji wiele Wysokich Elfów przybrało nazwę Krwawych i opuściło Przymierze. Jednak nie wszyscy za nimi poszli - prawdziwe Wysokie elfy pozostały wierne nowemu Przymierzu, szczególnie te zamieszkałe na wyspie Theramore, pod rozkazami Lady Jainy Proudmoore i te w Hinterlands z Loży Quel'Danil.

Parę lat później Draenei, przyłączyli się do Przymierza, a ich stolicą został rozbity statek. Unieruchomieni z daleka od domu, założyli nową bazę w Azeroth, na ruinach Exodaru, zyskując zaufanie i pomoc Przymierza.

[edytuj] Organizacja

"Rasy Przymierza" - wykonane przez Chris'a Metzen'a[1]. od lewej: Wysoki Elf, Pół-elf, Nocny elf, Krasnolud, oraz Człowiek.
"Rasy Heroiczne" - również wykonane przez Chris'a Metzen'a[2]. Pandareni, Krasnolud z klanu Wildhammer i Gnom.
"Draenei Mężczyzna" - wykonane przez Glenn'a Rane'a.
Pół-ork

Przymierze nie jest jednolitą całością, ale obustronną koalicją militarnej i ekonomicznej pomocy. Wyspa Theramore powinna być właściwie uważana za dom nowego Przymierza, ale mieszkańcy i dowództwo Stormwind nie chcą tego zaakceptować. Niezdolność Stormwind do utrzymania potęgi sojuszu Theramore i Nocnych elfów, zrobiła wielką lukę we współpracy między dwoma kontynentami. Przez to dzisiejsze Przymierze jest praktycznie dwoma Przymierzami, nie tylko działającymi osobno, ale i nie lubiącymi się.

W przeszłości pewne reguły, zwyczaje i przepisy były przeszkodą wzajemnych działań w całym Przymierzu. To rozleniwiło współpracę i znacznie spowolniło tempo, w którym Przymierze było w stanie odzyskać swoje dawne ziemie i cieszyć się chwałą. Pomimo problemów i intryg wewnątrz dowództwa, wszystkie części Przymierza chcą jego odbudowy i wszyscy jego członkowie są nieufni wobec Hordy. Według książek RPG, (Ziemie tajemnic, Ziemie konfliktów i Przewodnik gracza Przymierza), około 800,000 dusz należy do sprzymierzonych ras na obu kontynentach (opierając się na liczbie członków Kościoła Świętej Światłości, jak podaje Przewodnik gracza Przymierza). Chociaż Jaina Proudmoore u Tyrande Whisperwind świetnie dowodzą swoimi siłami w Kalimdorze, Lady Katrana Prestor ze Stormwindu stara się doprowadzić do zguby Przymierze we Wschodnich Królestwach. Jednak została w końcu pojmana i król Varian Wrynn zajął należne mu miejsce na tronie.

Nawet teraz Ludzie są klejem, który utrzymuje Przymierze razem, są najbardziej liczną i dyplomatyczną spośród pięciu ras. Jednak siłą napędową Przymierza są Nocne elfy, które posiadają najbardziej aktywne militarnie jednostki — podczas gdy armia Stormwind siedzi bezczynnie za murami miasta. Wszystko może się zmienić, skoro wrócił król Varian Wrynn.

[edytuj] Dwa Przymierza

Chociaż nie ma żadnego oficjalnego dekretu, Przymierze podzielone jest na dwie części: jedna z nich znajduje się na Kalimdorze, a druga we Wschodnich Królestwach. Mieszkańcy, którzy mieszkają na wschodzie, odrzucili tych mieszkających na zachodzie, ponieważ doszli do wniosku, iż wojna z Płonącym Legionem dobiegła końca i skończyła się wygraną Przymierza. Jednak wciąż nękające demony, nekromanci, nieumarli, czarnoksiężnicy i łotrzykowie Hordy udowadniają, że jednak tej wygranej nie było. Jeśli ci bohaterowie, którzy rzekomo wygrali tę wojnę, są tacy potężni, to czemu nie pomogli pokonać nieumarłych i nie odzyskali własnych ziem?

Nowe Przymierze zaatakowało przygodnie Durotar bez zgody Theramore i przez ryzykowne poczynania admirała Proudmoore'a, miasto zostało niemal zburzone. Pomimo tego większość mieszkańców miasta zgadzała się z siłami, które zaatakowały Durotar, nie zważając na to, że Orkowie mogą zaatakować ich dom.

[edytuj] Słabości

Pomimo tego, iż Przymierze zbudowało pokaźną armię w przeciągu ostatnich lat, znajdując siłę w różnorodności oraz swojej liczbie, istnieją wciąż słabe punkty, które przeciwnicy Przymierza mogą wykorzystać w walce.

[edytuj] Duma

Przymierze jest bardzo dumne z siebie. Ich ludzie są wyrafinowani i nauczyli się posługiwać magią tajemną oraz inżynierią. Nawet po trzech krwawych wojnach, wciąż przedstawiają siebie jako mądrzejszych niż Horda i wierzą, że siła umysłu jest lepsza od siły mięśni. Sądzili tak nawet wtedy, gdy walczyli ramię w ramię z Hordą w Trzeciej Wojnie i zobaczyli jak Horda bardzo się zmieniła. Przymierze lekceważyło ich, zwłaszcza nową Hordę pod wodzą Thralla, lecz szybko pożałowali tego widząc zdolności i przebiegłość przeciwnika.

[edytuj] Magia tajemna

Pomimo tego, że Przymierze nauczyło się korzystać z magii tajemnej (Arcane), nie jest to magia najwyższych lotów. Magowie są słabi i łatwo ich zabić, jeśli przeciwnik przełamie się przez barierę ochronną. Mają jednak wielką przewagę w walce na dystans i potrafią siać wtedy prawdziwe zniszczenie.

[edytuj] Fizyczna siła

Przednie szeregi armii Przymierza zawsze są narażone na ataki fizycznie silniejszej Hordy, zwłaszcza Orków i Taurenów. Jednak Krasnoludy, choć nie tak silni fizycznie jak Orkowie czy Taureni, mogą sporo zdziałać ze swoim niskim wzrostem i krępą budową ciała (po odkryciu ich tytanicznego pochodzenia, jest to całkiem jasne). Na dodatek, niedawno przybyli Draenei są bardzo silni i stanowią wielkie wsparcie dla armii Przymierza.

[edytuj] Mocne strony

[edytuj] Technologia

Technologicznie Przymierze jest silne dzięki inwencji Gnomów i Krasnoludów. Ciężko opancerzone pojazdy z potężnymi działami bardzo często pomagają przejąć dobrze bronione budowle oraz skutecznie obniżają morale przeciwnika. Widok trzech bądź czterech opancerzonych pojazdów może zniszczyć odwagę nieprzyjaciela bez wystrzelenia choćby jednego pocisku. Pomimo tego strzelają.

Wojna jest podstawowym motorem rozwijania technologii. Krasnoludy z Ironforge wynalazły broń palną oraz proch strzelniczy przeciwko swoim wrogom w walce. Latające maszyny Gnomów początkowo przeznaczone były tylko do zwiadów, teraz są wyposażone w działa i bomby.

Tak więc Krasnoludy z Ironforge są bardziej zaawansowane technologicznie niż Taureni z Mulgore, a ci z kolei są bardziej zaawansowani niż, powiedzmy, Koboldy albo Troggowie. Przymierze rozwija swoją technologię w sposób nowy: Ludzie używają technologii jako potężnego narzędzia. Gnomy i Krasnoludy projektują nowe bronie, przyrządy oraz pojazdy, które mogą przynieść korzyść Ludziom w trakcie wojny.

Krasnoludy i Gnomy są prawdziwymi mistrzami pary i mosiądzu; dla nich kuźnia oraz podstęp zawsze były sposobem na życie. Zdolność do tworzenia wymyślnych broni destrukcji mówi nam o zmyśle wojennym. Ich broń palna stała się respektowanym aspektem ich kultury. Krasnoludzcy strzelcy, tak samo jak czołgiści, są darzeni szczerym uznaniem za ich umiejętność posługiwania się machinami wojennymi.

Oczywistą rzeczą jest to, że wszystkie rasy Przymierza na polach bitewnych są niesamowicie wdzięczni takim urządzeniom jak: broń palna, granaty, dynamity, działa czy bomby, które są śmiertelnie niebezpieczne dla nieprzyjaciela.

[edytuj] Taktyczne mistrzostwo

Przymierze stworzyło bardzo liczną armię by stawić czoła Hordzie i innym wrogom na polu walki. Wojna nigdy nie była nieznajomą dla Przymierza. Chociaż niektóre z jego ras są słabe fizycznie, braki nadrabiają inteligencją.

Strategia w walce to pierwszy krok do zwycięstwa - Przymierze często więc ją wykorzystuje. Jeśli mają przewagę liczebną, przygniatają przeciwnika swoimi tarczami i mieczami. Mają wielu magów i czarnoksiężników, którzy znają magię tajemną, którzy atakują spoza linii frontu. Posiadają również wspaniałą piechotę z Krasnoludami i Draenei, która okazała się być bardzo elastyczna na polu walki. Przymierze jest również znane ze swojej ciężkiej kawalerii ludzkich rycerzy i paladynów, którzy nie raz przełamywali szeregi Orków, demonów i nieumarłych. Ci konni wojownicy symbolizują siłę Przymierza.

Zwykle używają taktyki skrzydłowej, łucznicy Nocnych elfów w połączeniu z nowoczesną technologią, odwracają losy bitwy na korzyść Przymierza. Ich dowódcy są inteligentni, studiują sztukę wojenną od najmłodszych lat i dlatego są zdolnymi i zręcznymi przywódcami, którzy w pełni wykorzystują potencjał własnych armii.

Frakcje
World of Warcraft
Grafika:A_icon.gif Przymierze Darnassus · Exodar  · Gnomeregan Exiles · Ironforge · Stormwind
Grafika:H_icon.gif Horda Darkspear Trolls · Orgrimmar · Silvermoon City · Thunder Bluff · Undercity
Grafika:A_icon.gif Siły Przymierza Silverwing Sentinels · Stormpike Guard · The League of Arathor
Grafika:H_icon.gif Siły Hordy Frostwolf clan · The Defilers · Warsong Outriders
Steamwheedle Cartel Booty Bay · Everlook · Gadgetzan · Ratchet
Inne Argent Dawn · Bloodsail Buccaneers · Brood of Nozdormu · Cenarion Circle · Darkmoon Faire · Gelkis Clan Centaur · Hydraxian Waterlords · Magram Clan Centaur · Ravenholdt · Shen'dralar · Syndicate · Thorium Brotherhood · Timbermaw Hold · Grafika:H_icon.gifTranquillien · Zandalar Tribe · Grafika:A_icon.gifWintersaber Trainers
Grafika:Bc_icon.gif The Burning Crusade Shattrath City Lower City · Sha'tari Skyguard · Shattered Sun Offensive · The Aldor · The Scryers · The Sha'tar
Inne Ashtongue Deathsworn · Cenarion Expedition · Grafika:A_icon.gifHonor Hold · Keepers of Time · Grafika:A_icon.gifKurenai · Netherwing · Ogri'la · Sporeggar · The Consortium · Grafika:H_icon.gifThe Mag'har · The Scale of the Sands · The Violet Eye · Grafika:H_icon.gifThrallmar
Grafika:Wrath-Logo-Small.pngWrath of the Lich King Grafika:A_icon.gif Awangarda Przymierza Explorers' League · The Frostborn · The Silver Covenant · Valiance Expedition
Grafika:H_icon.gif Ekspedycja Hordy The Hand of Vengeance · The Sunreavers · The Taunka · Warsong Offensive
Sholazar Basin Frenzyheart Tribe · The Oracles
Inne Argent Crusade · Kirin Tor · Knights of the Ebon Blade · The Kalu'ak · The Sons of Hodir · The Wyrmrest Accord
Ważne postacie z uniwersum Warcrafta
Grafika:A_icon.gif Przymierze Aegwynn · Anduin Lothar · Alleria Windrunner · Antonidas · Daelin Proudmoore · Danath Trollbane · Jaina Proudmoore · Khadgar · Kurdran Wildhammer · Maiev Shadowsong · Malfurion Stormrage · Medivh · Muradin Bronzebeard · Rhonin · Terenas Menethil · Tirion Fordring · Turalyon · Tyrande Whisperwind · Uther Lightbringer · Varian Wrynn · Velen
Grafika:H_icon.gif Horda Blackhand · Broxigar · Cairne Bloodhoof · Cho'gall · Drek'Thar · Durotan · Eitrigg · Garona Halforcen · Garrosh Hellscream · Grom Hellscream · Gul'dan · Halduron Brightwing · Kilrogg Deadeye · Lor'themar Theron · Nazgrel · Ner'zhul · Orgrim Doomhammer · Rexxar · Rommath · Sen'jin · Sylvanas Windrunner · Thrall · Varimathras · Varok Saurfang · Vol'jin
Plaga Anub'arak · Arthas Menethil · Kel'Thuzad · Lich King
Siły Illidana Akama · Illidan Stormrage · Kargath Bladefist · Lady Vashj · Teron Gorefiend
Płonący Legion Archimonde · Balnazzar · Kael'thas Sunstrider · Kazzak · Kil'jaeden · Magtheridon · Mal'Ganis · Mannoroth · Sargeras · Tichondrius
Smoki Alexstrasza · Deathwing · Malygos · Nozdormu · Ysera · Korialstrasz · Kalecgos
Starożyni i Eternale Cenarius · Elune · Malorne · Ursol and Ursoc · Aviana · Agamaggan · Azshara