Alliance
Z WoWWiki
Przymierze (aka "Wspaniałe Przymierze" lub "Nowe Przymierze") jest jedną z dwóch głównych politycznych frakcji śmiertelnych ras w Azeroth, drugą jest Horda. Przymierze było kiedyś zwane "Przymierzem Lordaeronu" (lub Przymierzem Ludzi, Elfów i Krasnoludów), gdy jego dowództwo było skupione w Lordaeronie. Jednak Przymierze zostało zmuszone do przeniesienia masy swoich sił do Kalimdoru i południowych królestw Azerothu: Stormwindu i Khaz Modan, po tym jak Plaga nieumarłych zniszczyła Królestwo Lordaeronu kilka lat wcześniej. Chociaż Przymierze straciło wielu członków, zyskało w zamian nowych sojuszników.
Spis treści |
[edytuj] Obecni członkowie
Członkami Przymierza są:
- Nocne elfy
- Przywódcą jest Najwyższa Kapłanka Tyrande Whisperwind, razem z arcydruidem Fandralem Standhlemem. Kobieta-Generał Shandris Feathermoon dowodzi armią Wartowników.
- Stolicą jest Darnassus, umiejscowiony na nowym Drzewie Teldrassil w północnym Kalimdorze.
- Kontrolują kilka większych placówek, włącznie z Feathermoon Stronghold i Nighthaven.
- Ludzie
- Prowadzeni przez króla Variana Wrynna.
- Stolicą jest Stormwind, miasto znajdujące się na północy Lasu Elwynn, na subkontynencie Azeroth
- Wpływy Królestwa Stormwindu rozciągają się na otaczające je ziemie, włącznie z Lakeshire w Górach Redridge i Darkshire w Duskwood. Spora morska flota umożliwia Stormwindowi eksplorację mórz.
- Prowadzeni przez Jainę Proudmoore;
- Stolicą jest Wyspa Theramore, zlokalizowana na Moczarach Dustwallow;
- Wojskowe placówki są zwykle małymi kropkami na otaczających je ziemiach, włącznie ze sporych rozmiarów Posterunkiem Northwatch;
- Prowadzeni przez króla Variana Wrynna.
- Krasnoludy z Ironforge w Khaz Modan
- Przywódcą jest Król Magni Bronzebeard;
- Stolicą jest Ironforge w Dun Morogh;
- Królestwo Ironforge kontroluje kilka osad w Khaz Modan, włącznie z Kharanos i Thelsamar. Dalsze placówki, jak Dun Garok i Bael Modan są wynikiem eksploracji i służby "Wspaniałemu Przymierzu";
- Gnomy z Gnomereganu
- Przywódcą jest Wysoki Majster Gelbin Mekkatorque;
- Dawniej stolicą był Gnomeregan, zlokalizowany w zachodnim Dun Morogh;
- Tymczasową osadą Gnomów jest Tinker Town w krasnoludzkiej stolicy Ironforge;
- Draenei
- Przywódcą jest Prorok Velen;
- Dawniej stolicą było Shattrath City w Lesie Terokkar, na Draenorze, znanym obecnie jako Outland; teraz stolicą jest Exodar na Wyspie Azuremyst;
- Draenei wciąż utrzymują kilka posterunków na Outland - Świątynię Telhamat na Półwyspie Hellfire oraz Telredor w Zangarmarsh;
[edytuj] Siły Przymierza
- Liga Arathor
- Straż Stormpike
- Strażnicy Silverwing
- Awangarda Przymierza
- Ekspedycja Rycerstwa
- Srebrny Pakt - bojowe centrum Wysokich elfów, które zjednoczyło się pod sztandarem Vereesy Windrunner i dołączyło do sił Przymierza w Northrend.
- Frostborn w Burzowych Szczytach - zagubiona rasa Krasnoludów, której przewodzi Yorg Stormheart (Muradin Bronzebeard).
- Liga Odkrywców, której przewodzi Brann Bronzebeard - szuka rzadkich artefaktów i odkrywa krasnoludzką historię.
Inne, mniejsze siły Przymierza:
- Ludzka nacja kupiecka Kul Tiras, zamieszkała na zachód od Khaz Modan.
- Ocalali z królestwa Stromgarde w Arathi Highlands, zamiszkali w miejscu pierwotnej stolicy: Strom. Królestwo odmówiło udziału w Trzeciej Wojnie i straciło kontrolę nad większością swoich terytoriów oraz nad stolicą.
- Kilku Pół-Orków.
- Synowie Cenariusa, pracujący razem z Nocnymi Elfami (w całym Kalimdorze).
- Złamani Draenei, którzy sami siebie nazywają Kurenai (lub "Wybawieni"), zamieszkujący Nagrand w Outland.
- Krasnoludy z klanu Wildhammer, którzy żyją w Królestwie Ironforge oraz niedaleko Góry Hyjal, przybyli do Kalimdoru podczas Trzeciej Wojny. Klan Wildhammer z Hinterlands należy do Przymierza (przyłączyli się z powrotem bezpośrednio przed wydarzeniami z Burning Crusade) prowadzeni są przez Falstada Wildhammera, Najwyższego Thana klanu. Ich główną bazą jest Eteryczny Szczyt w zachodniej części Hinterlands, który obecnie jest przyjaźnie nastawiony do Przymierza.
- Synowie Lothara, osoby pozostałe przy życiu z Ekspedycji Przymierza wysłanej do Draenoru, stacjonujący w Honor Hold pod przywództwem Danatha Trollbane'a. Również niedobitki z misji jeźdźców gryfów prowadzonej przez Kurdana Wildhammera mają swoją bazę w Fortecy Wildhammer w Dolinie Shadowmoon.
[edytuj] Sprzymierzeni z Przymierzem
- Furbolgowie ze Stillpine Hold, prowadzeni przez Wodza Stillpine'a, którzy współpracują z Draenei i nawiązali pokojowe kontakty z Nocnymi elfami.
- Trenerzy Wintersaberów w Winterspring oferują swoje unikalne wierzchowce tylko tym członkom Przymierza, którzy dowiodą, że są tego godni.
[edytuj] Przymierze Lordaeronu
Obecne Przymierze jest spadkobiercą idei Sojuszu Lordaeronu, który został stworzony dzięki staraniom króla Terenasa II z Lordaeronu i Lorda Anduina Lothara z królestwa Stormwind, po Pierwszej Wojnie, pięć lat po jej zakończeniu. Ludzie, Krasnoludy, Gnomy i Elfy wysokiego rodu zjednoczyli się przeciw orkowej Hordzie.
[edytuj] Po Drugiej Inwazji
Zdarzenia Drugiej Inwazji, czyli Trzeciej wojny spowodowały sojusz pomiędzy Nocnymi Elfami i Hordą. Pomiędzy tymi pierwszymi trwa do dziś, natomiast drugi się rozpadł.
Po wydarzeniach z Drugiej Inwazji wiele Wysokich Elfów przybrało nazwę Krwawych i opuściło Przymierze. Jednak nie wszyscy za nimi poszli - prawdziwe Wysokie elfy pozostały wierne nowemu Przymierzu, szczególnie te zamieszkałe na wyspie Theramore, pod rozkazami Lady Jainy Proudmoore i te w Hinterlands z Loży Quel'Danil.
Parę lat później Draenei, przyłączyli się do Przymierza, a ich stolicą został rozbity statek. Unieruchomieni z daleka od domu, założyli nową bazę w Azeroth, na ruinach Exodaru, zyskując zaufanie i pomoc Przymierza.
[edytuj] Organizacja
Przymierze nie jest jednolitą całością, ale obustronną koalicją militarnej i ekonomicznej pomocy. Wyspa Theramore powinna być właściwie uważana za dom nowego Przymierza, ale mieszkańcy i dowództwo Stormwind nie chcą tego zaakceptować. Niezdolność Stormwind do utrzymania potęgi sojuszu Theramore i Nocnych elfów, zrobiła wielką lukę we współpracy między dwoma kontynentami. Przez to dzisiejsze Przymierze jest praktycznie dwoma Przymierzami, nie tylko działającymi osobno, ale i nie lubiącymi się.
W przeszłości pewne reguły, zwyczaje i przepisy były przeszkodą wzajemnych działań w całym Przymierzu. To rozleniwiło współpracę i znacznie spowolniło tempo, w którym Przymierze było w stanie odzyskać swoje dawne ziemie i cieszyć się chwałą. Pomimo problemów i intryg wewnątrz dowództwa, wszystkie części Przymierza chcą jego odbudowy i wszyscy jego członkowie są nieufni wobec Hordy. Według książek RPG, (Ziemie tajemnic, Ziemie konfliktów i Przewodnik gracza Przymierza), około 800,000 dusz należy do sprzymierzonych ras na obu kontynentach (opierając się na liczbie członków Kościoła Świętej Światłości, jak podaje Przewodnik gracza Przymierza). Chociaż Jaina Proudmoore u Tyrande Whisperwind świetnie dowodzą swoimi siłami w Kalimdorze, Lady Katrana Prestor ze Stormwindu stara się doprowadzić do zguby Przymierze we Wschodnich Królestwach. Jednak została w końcu pojmana i król Varian Wrynn zajął należne mu miejsce na tronie.
Nawet teraz Ludzie są klejem, który utrzymuje Przymierze razem, są najbardziej liczną i dyplomatyczną spośród pięciu ras. Jednak siłą napędową Przymierza są Nocne elfy, które posiadają najbardziej aktywne militarnie jednostki — podczas gdy armia Stormwind siedzi bezczynnie za murami miasta. Wszystko może się zmienić, skoro wrócił król Varian Wrynn.
[edytuj] Dwa Przymierza
Chociaż nie ma żadnego oficjalnego dekretu, Przymierze podzielone jest na dwie części: jedna z nich znajduje się na Kalimdorze, a druga we Wschodnich Królestwach. Mieszkańcy, którzy mieszkają na wschodzie, odrzucili tych mieszkających na zachodzie, ponieważ doszli do wniosku, iż wojna z Płonącym Legionem dobiegła końca i skończyła się wygraną Przymierza. Jednak wciąż nękające demony, nekromanci, nieumarli, czarnoksiężnicy i łotrzykowie Hordy udowadniają, że jednak tej wygranej nie było. Jeśli ci bohaterowie, którzy rzekomo wygrali tę wojnę, są tacy potężni, to czemu nie pomogli pokonać nieumarłych i nie odzyskali własnych ziem?
Nowe Przymierze zaatakowało przygodnie Durotar bez zgody Theramore i przez ryzykowne poczynania admirała Proudmoore'a, miasto zostało niemal zburzone. Pomimo tego większość mieszkańców miasta zgadzała się z siłami, które zaatakowały Durotar, nie zważając na to, że Orkowie mogą zaatakować ich dom.
[edytuj] Słabości
Pomimo tego, iż Przymierze zbudowało pokaźną armię w przeciągu ostatnich lat, znajdując siłę w różnorodności oraz swojej liczbie, istnieją wciąż słabe punkty, które przeciwnicy Przymierza mogą wykorzystać w walce.
[edytuj] Duma
Przymierze jest bardzo dumne z siebie. Ich ludzie są wyrafinowani i nauczyli się posługiwać magią tajemną oraz inżynierią. Nawet po trzech krwawych wojnach, wciąż przedstawiają siebie jako mądrzejszych niż Horda i wierzą, że siła umysłu jest lepsza od siły mięśni. Sądzili tak nawet wtedy, gdy walczyli ramię w ramię z Hordą w Trzeciej Wojnie i zobaczyli jak Horda bardzo się zmieniła. Przymierze lekceważyło ich, zwłaszcza nową Hordę pod wodzą Thralla, lecz szybko pożałowali tego widząc zdolności i przebiegłość przeciwnika.
[edytuj] Magia tajemna
Pomimo tego, że Przymierze nauczyło się korzystać z magii tajemnej (Arcane), nie jest to magia najwyższych lotów. Magowie są słabi i łatwo ich zabić, jeśli przeciwnik przełamie się przez barierę ochronną. Mają jednak wielką przewagę w walce na dystans i potrafią siać wtedy prawdziwe zniszczenie.
[edytuj] Fizyczna siła
Przednie szeregi armii Przymierza zawsze są narażone na ataki fizycznie silniejszej Hordy, zwłaszcza Orków i Taurenów. Jednak Krasnoludy, choć nie tak silni fizycznie jak Orkowie czy Taureni, mogą sporo zdziałać ze swoim niskim wzrostem i krępą budową ciała (po odkryciu ich tytanicznego pochodzenia, jest to całkiem jasne). Na dodatek, niedawno przybyli Draenei są bardzo silni i stanowią wielkie wsparcie dla armii Przymierza.
[edytuj] Mocne strony
[edytuj] Technologia
Technologicznie Przymierze jest silne dzięki inwencji Gnomów i Krasnoludów. Ciężko opancerzone pojazdy z potężnymi działami bardzo często pomagają przejąć dobrze bronione budowle oraz skutecznie obniżają morale przeciwnika. Widok trzech bądź czterech opancerzonych pojazdów może zniszczyć odwagę nieprzyjaciela bez wystrzelenia choćby jednego pocisku. Pomimo tego strzelają.
Wojna jest podstawowym motorem rozwijania technologii. Krasnoludy z Ironforge wynalazły broń palną oraz proch strzelniczy przeciwko swoim wrogom w walce. Latające maszyny Gnomów początkowo przeznaczone były tylko do zwiadów, teraz są wyposażone w działa i bomby.
Tak więc Krasnoludy z Ironforge są bardziej zaawansowane technologicznie niż Taureni z Mulgore, a ci z kolei są bardziej zaawansowani niż, powiedzmy, Koboldy albo Troggowie. Przymierze rozwija swoją technologię w sposób nowy: Ludzie używają technologii jako potężnego narzędzia. Gnomy i Krasnoludy projektują nowe bronie, przyrządy oraz pojazdy, które mogą przynieść korzyść Ludziom w trakcie wojny.
Krasnoludy i Gnomy są prawdziwymi mistrzami pary i mosiądzu; dla nich kuźnia oraz podstęp zawsze były sposobem na życie. Zdolność do tworzenia wymyślnych broni destrukcji mówi nam o zmyśle wojennym. Ich broń palna stała się respektowanym aspektem ich kultury. Krasnoludzcy strzelcy, tak samo jak czołgiści, są darzeni szczerym uznaniem za ich umiejętność posługiwania się machinami wojennymi.
Oczywistą rzeczą jest to, że wszystkie rasy Przymierza na polach bitewnych są niesamowicie wdzięczni takim urządzeniom jak: broń palna, granaty, dynamity, działa czy bomby, które są śmiertelnie niebezpieczne dla nieprzyjaciela.
[edytuj] Taktyczne mistrzostwo
Przymierze stworzyło bardzo liczną armię by stawić czoła Hordzie i innym wrogom na polu walki. Wojna nigdy nie była nieznajomą dla Przymierza. Chociaż niektóre z jego ras są słabe fizycznie, braki nadrabiają inteligencją.
Strategia w walce to pierwszy krok do zwycięstwa - Przymierze często więc ją wykorzystuje. Jeśli mają przewagę liczebną, przygniatają przeciwnika swoimi tarczami i mieczami. Mają wielu magów i czarnoksiężników, którzy znają magię tajemną, którzy atakują spoza linii frontu. Posiadają również wspaniałą piechotę z Krasnoludami i Draenei, która okazała się być bardzo elastyczna na polu walki. Przymierze jest również znane ze swojej ciężkiej kawalerii ludzkich rycerzy i paladynów, którzy nie raz przełamywali szeregi Orków, demonów i nieumarłych. Ci konni wojownicy symbolizują siłę Przymierza.
Zwykle używają taktyki skrzydłowej, łucznicy Nocnych elfów w połączeniu z nowoczesną technologią, odwracają losy bitwy na korzyść Przymierza. Ich dowódcy są inteligentni, studiują sztukę wojenną od najmłodszych lat i dlatego są zdolnymi i zręcznymi przywódcami, którzy w pełni wykorzystują potencjał własnych armii.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
